Unity编辑器扩展——查看编辑器内置样式GUIStyle

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity编辑器扩展——查看编辑器内置样式GUIStyle相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:前言

在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等
Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览器可以预览所有的样式

在Unity中内置了600多个GUI样式,都在GUI.skin中
每个控件就算不设置GUIStyle也都有默认的样式,例如GUILayout.Button()默认为"button",GUILayout.Label默认为"label"


二:效果演示


三:代码实现

using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 编辑器样式预览器
/// </summary>
public class EditorStyleViewer : EditorWindow

    static EditorWindow window;
    [MenuItem("Tools/打开编辑器内置样式预览器")]
    static void OpenWindow()
    
        if (window == null)
        
            window = CreateWindow<EditorStyleViewer>("编辑器内置样式预览器");
        
        window.minSize = new Vector2(900, 300);
        window.Show();
        window.Focus();
    

    Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
    string searchStr = "";

    private void OnGUI()
    
        GUILayout.BeginHorizontal("helpbox");
        GUILayout.Label("查找内置样式:");
        searchStr = GUILayout.TextField(searchStr, "SearchTextField");
        if (GUILayout.Button("", "SearchCancelButton"))
        
            searchStr = "";
        
        GUILayout.EndHorizontal();

        GUILayout.Space(10);
        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, "box");
        foreach (GUIStyle style in GUI.skin)
        
            if (style.name.ToLower().Contains(searchStr.ToLower()))
            
                DrawStyle(style);
            
        
        GUILayout.EndScrollView();
    

    void DrawStyle(GUIStyle style)
    
        GUILayout.BeginHorizontal("box");
        GUILayout.Button(style.name, style.name);
        GUILayout.FlexibleSpace();
        EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name);
        if (GUILayout.Button("复制样式名称"))
        
            EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = style.name;
        
        GUILayout.EndHorizontal();
    

以上是关于Unity编辑器扩展——查看编辑器内置样式GUIStyle的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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