《万国觉醒》之游戏战报FreeMarker模板引擎实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《万国觉醒》之游戏战报FreeMarker模板引擎实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这两天在玩《万国觉醒》,看了下战报,每一回合伤害,技能,buf明细都写的很详尽,如果自己去实现,该怎么做呢?
战报如下:
想想,只要有个记录战斗明细的对象+模板引擎,一整合,需要的结果就出来了,就拿接口很丰富的freemarker练手。
好,我们先来学习下这个模板引擎的基础知识。
一、FreeMarker 是什么?
FreeMarker 是一款 模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(html网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。 它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件。
模板编写为FreeMarker Template Language (FTL)。它是简单的,专用的语言, 不是 像php那样成熟的编程语言。 那就意味着要准备数据在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算, 之后模板显示已经准备好的数据。在模板中,你可以专注于如何展现数据, 而在模板之外可以专注于要展示什么数据。
二、使用步骤
1.引入库
implementation group: 'org.freemarker', name: 'freemarker', version: '2.3.31';
2.使用
1.数字格式化(金额格式化)
$num?string('0.00')
如果小数点后不足两位,用 0 代替
$num?string('#.##')
如果小数点后多余两位,就只保留两位,否则输出实际值
输出为:1239765.46
$num?string(',###.00')
输出为:1,239,765.46
整数部分每三位用 , 分割,并且保证小数点后保留两位,不足用 0 代替
$num?string(',###.##')
输出为:1,239,765.46
整数部分每三位用 , 分割,并且小数点后多余两位就只保留两位,不足两位就取实际位数,可以不不包含小数点
$num?string('000.00')
输出为:012.70
整数部分如果不足三位(000),前面用0补齐,否则取实际的整数位
$num?string('###.00')
等价于
$num?string('#.00')
输出为:12.70
整数取实际的位数
2.时间字段格式化
时间:$(startTime?string("MM/dd HH:mm"))!-$(endTime?string("MM/dd HH:mm"))!
生成后就展现如下:
时间:06/09/ 10:18-06/09/ 10:18
3.千分位去除
$total?c
4.如何使用枚举
OptionValueType.RADIO.value()
5.if else
<#if (winner?exists)>
[$winner.mainHero.name]($winner.total?c)的部队正高举武器,欢庆胜利!
<#else>
双方均全军覆没!
</#if>
6.switch case
只能用字符串或者数字为值
7.基本运算
战斗结果:$(round.one.after-round.one.before)?c
8.声明变量
<#assign name="张三"/>
9.比较大小
<#if (operation.one.loss>0)>
</#if>
10.获取列表大小
$one.array?size
如果加在if条件
<#if (one.array?size>0)>
<#list one.array as buff>
$buff.desc
</#list>
<#elseif (one.array?size>10)>
//....
<#else>
无临时增益
</#if>
10.特殊字符用noparse转义
比如 < 符号
<#noparse><</#noparse>
11.转义字符有哪些?
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ " | 引号 (u0022) |
\\ ’ | 单引号(又称为撇号) (u0027) |
\\ | 起始花括号: |
\\ \\ | 反斜杠 (u005C) |
\\n | 换行符 (u000A) |
\\r | 回车 (u000D) |
\\t | 水平制表符(又称为tab) (u0009) |
\\b | 退格 (u0008) |
\\f | 换页 (u000C) |
\\l | 小于号:< |
\\g | 大于号:> |
\\a | &符:& |
\\xCode | 字符的16进制 Unicode 码 (UCS 码) |
11.字符串填充,适合用于建文本表格
left_pad,right_pad
id | command name |average size | max size | total size |invoke time
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<#list array as command>
$command.code?c?right_pad(10)$command.name?right_pad(40)$command.avgSize?c?right_pad(20) $command.maxSize?c?right_pad(20)$command.totalSize?c?right_pad(20)$command.invokeTimes?c?right_pad(20)
</#list>
获得的结果如下:
id | command name |average size | max size | total size |invoke time
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 EntityNtfMsg 123 918 21913 178
120 Player_UpdateView_C2S 41 42 1760 42
121 Player_UpdateView_S2C 0 0 0 42
42 Player_ChangeArmyAction_C2S 24 24 48 2
43 Player_ChangeArmyAction_S2C 0 0 0 2
126 Player_SearchWalkPath_C2S 20 20 40 2
127 Player_SearchWalkPath_S2C 37 52 74 2
7 Login_C2S_Msg 44 44 44 1
8 Login_S2C_Msg 23 23 23 1
11 KeepAlive_C2S_Msg 0 0 0 1
12 KeepAlive_S2C_Msg 7 7 7 1
32 Player_GetDebugCommandList_C2S 2 2 2 1
33 Player_GetDebugCommandList_S2C 635 635 635 1
55 Player_ChangeMap_S2C 5 5 5 1
150 Player_SearchMonster_C2S 2 2 2 1
151 Player_SearchMonster_S2C 12 12 12 1
综合使用
战斗日志
时间:$(startTime?string("MM/dd HH:mm:ss"))!-$(endTime?string("MM/dd HH:mm:ss"))!
地点:X:$x?c Y:$y?c
战斗简介
$one.name[$one.mainHero.name]和$other.name[$other.mainHero.name]在野外发生了遭遇战!
我方阵容
$one.name [$one.mainHero.name]等级$one.mainHero.level <#if (one.deputyHero?exists)>&[$one.deputyHero.name]等级$one.deputyHero.level</#if>兵力:$one.total?c
<#if (one.array?size>0)>
<#list one.array as buff>
$buff.desc
</#list>
<#else>
无临时增益
</#if>
敌方阵容
$other.name [$other.mainHero.name]等级$other.mainHero.level <#if (other.deputyHero?exists)>&[$other.deputyHero.name]等级$other.deputyHero.level</#if>兵力:$other.total?c
<#if (other.array?size>0)>
<#list other.array as buff>
$buff.desc
</#list>
<#else>
无临时增益
</#if>
<#list array as round>
第$round.id回合
<#if (round.one?exists)&&(round.other?exists)>
[我方]兵力:$round.one.before?c,战斗结果:$(round.one.after-round.one.before)?c
[敌方]兵力:$round.other.before?c,战斗结果:$(round.other.after-round.other.before)?c
<#list round.one.array as buff>
[$round.one.name]($round.one.before?c)由于[$buff.name]效果$buff.desc,$buff.message
</#list>
<#list round.other.array as buff>
[$round.other.name]($round.other.before?c)由于[$buff.name]效果$buff.desc,$buff.message
</#list>
<#list round.array as operation>
<#if (operation.one?exists)>
<#if (operation.one.skillVO?exists)>
[$operation.one.attacker.name]($operation.one.total?c) 发动了[$operation.one.skillVO.skillName]!
<#if (operation.one.loss>0)>
[$operation.one.defencer.name]损失了$operation.one.loss?c兵力
</#if>
<#list operation.one.skillVO.array as buff>
<#if (operation.one.id==buff.sourceId)>
[$operation.one.attacker.name]的部队获得了$buff.name效果加成,$buff.message
<#else>
[$operation.one.defencer.name]的部队获得了$buff.name效果加成,$buff.message
</#if>
</#list>
<#else>
<#if (operation.one.loss>0)>
[$operation.one.attacker.name]($operation.one.total?c)对[$operation.one.defencer.name]发起了普通攻击,[$operation.one.defencer.name]损失了$operation.one.loss?c兵力
</#if>
</#if>
</#if>
<#if (operation.other?exists)>
<#if (operation.other.loss>0)>
[$operation.other.attacker.name]发动反击,[$operation.other.defencer.name]损失了$operation.other.loss?c兵力
</#if>
</#if>
</#list>
<#else>
本回合交战双方都没有发生战斗!
</#if>
------------------------------------------------------------------------------
</#list>
战斗结束
<#switch endType.name()>
<#case "BOT_END">
<#if (winner?exists)>
[$winner.mainHero.name]($winner.total?c)的部队正高举武器,欢庆胜利!
<#else>
双方均全军覆没!
</#if>
<#break>
<#case "BOT_OUT_OF_ROUND">
由于一方撤退,两军不再交战!
<#break>
<#case "BOT_OUT_OF_HIDDEN">
由于一方隐藏,两军不再交战!
<#break>
<#default>
战斗结束!
</#switch>
整合后的文字战报如下:
战斗日志
时间:06/10 11:51:44-06/10 11:52:35
地点:X:13478 Y:12852
战斗简介
玩家名[项羽]和玩家名[谭雅]在野外发生了遭遇战!
我方阵容
玩家名 [项羽]等级1 兵力:2294
敌方阵容
玩家名 [谭雅]等级1 兵力:7000
第1回合
[我方]兵力:2294,战斗结果:-48
[敌方]兵力:7000,战斗结果:-85
[项羽](2294)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了42兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了24兵力
[谭雅](7000)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了43兵力
------------------------------------------------------------------------------
第2回合
[我方]兵力:2246,战斗结果:-48
[敌方]兵力:6915,战斗结果:-86
[项羽](2246)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了44兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了24兵力
[谭雅](6915)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了42兵力
------------------------------------------------------------------------------
第3回合
[我方]兵力:2198,战斗结果:-48
[敌方]兵力:6829,战斗结果:-84
[项羽](2198)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了42兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了24兵力
[谭雅](6829)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了42兵力
------------------------------------------------------------------------------
第4回合
[我方]兵力:2150,战斗结果:-48
[敌方]兵力:6745,战斗结果:-84
[项羽](2150)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了42兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了24兵力
[谭雅](6745)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了42兵力
------------------------------------------------------------------------------
第5回合
[我方]兵力:2102,战斗结果:-48
[敌方]兵力:6661,战斗结果:-82
[项羽](2102)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了42兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了24兵力
[谭雅](6661)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了40兵力
------------------------------------------------------------------------------
第6回合
[我方]兵力:2054,战斗结果:-47
[敌方]兵力:6579,战斗结果:-83
[项羽](2054)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了42兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了23兵力
[谭雅](6579)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了41兵力
------------------------------------------------------------------------------
第7回合
[我方]兵力:2007,战斗结果:-47
[敌方]兵力:6496,战斗结果:-81
[项羽](2007)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了40兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了23兵力
[谭雅](6496)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了24兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了41兵力
------------------------------------------------------------------------------
第8回合
[我方]兵力:1960,战斗结果:-46
[敌方]兵力:6415,战斗结果:-81
[项羽](1960)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了40兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了23兵力
[谭雅](6415)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了23兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了41兵力
------------------------------------------------------------------------------
第9回合
[我方]兵力:1914,战斗结果:-47
[敌方]兵力:6334,战斗结果:-78
[项羽](1914)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了39兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了24兵力
[谭雅](6334)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了23兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了39兵力
------------------------------------------------------------------------------
第10回合
[我方]兵力:1867,战斗结果:-46
[敌方]兵力:6256,战斗结果:-79
[项羽](1867)对[谭雅]发起了普通攻击,[谭雅]损失了39兵力
[谭雅]发动反击,[项羽]损失了23兵力
[谭雅](6256)对[项羽]发起了普通攻击,[项羽]损失了23兵力
[项羽]发动反击,[谭雅]损失了40兵力
------------------------------------------------------------------------------
第11回合
[我方]兵力:1821,战斗结果:-53
[敌方]兵力:6177,战斗结果:-89
[项羽](1821) 发动了[全军出击]!
[项羽]的部队获得了万箭齐发效果加成,本回合开始生效,共5回合
[谭雅](6177) 发动了以上是关于《万国觉醒》之游戏战报FreeMarker模板引擎实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章