C++:四大内存分区
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++:四大内存分区相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
1 四大内存分区
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(字符串常量、全局常量)
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参),局部变量、局部常量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
2 内存四区意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
3 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
3.1 代码区
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
3.2 全局区
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 存放 字符串常量 和 const修饰的全局常量。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
3.3 测试代码
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "\\n局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "\\n全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "\\n静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "\\n字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "\\n全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "\\n局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl << endl;
return 0;
输出结果:
3.4 总结
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
4 程序运行后
4.1 栈区
-
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量、局部常量等
-
注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,栈区的数据在函数执行完成后自动释放,无法返回
4.2 测试代码(栈区)
#include <iostream>
using namespace std;
//返回局部变量的地址的函数
int * func(int b) //形参数据也放在栈区
b = 100;
int a = 10;
return &a; //返回局部变量的地址
int main()
int *p = func(1); // 接受func函数的返回值
cout << *p << endl; //编译器做了保留(仅一次),所以第一次可以打印正确的数字10
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,会是乱码,因此不要返回局部变量的地址,因为它所在的内存已经被释放了
return 0;
输出结果:
10
-858993460
4.3 堆区
-
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
-
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
4.4 测试代码(堆区)
#include <iostream>
using namespace std;
//在堆区开辟内存的函数
int* func()
int* a = new int(10); //在堆区开辟一块内存,利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
return a;
int main()
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl; //第二次及以后,依然能够正常输出 *p 的值,直到程序运行结束,在堆区开辟的内存才被系统回收
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
输出结果:
10
10
10
10
5 new操作符
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