redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在之前的redis源码阅读三-终于把主线任务执行搞明白了和redis源码阅读五-为什么大量过期key会阻塞redis?梳理了redis的整体处理流程和redis的定期清理。都没有说到redis的过期策略。这次我来探究一下。
我们都知道redis的缓存淘汰策略有以下几种:
-
noeviction 无过期策略,内存满了就直接异常
-
volatile-lru 对有过期时间的key进行lru淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)
-
allkeys-lru 对全局的key按LRU进行淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)
-
volatile-lfu 对有过期时间的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)
-
allkeys-lfu 对全局的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)
-
volatile-random 对有过期时间的key进行随机淘汰
-
allkeys-random 对有所有的key进行随机淘汰
-
volatile-ttl 按时间进行过期淘汰
淘汰策略触发入口
在redis源码阅读三-终于把主线任务执行搞明白了中,分析了redis通过acceptTcpHandler绑定readQueryFromClient,对新进来的请求进行监听。最终定位到了processCommand函数。当时只说了核心的方法call(c,CMD_CALL_FULL);在这里还有一处逻辑 freeMemoryIfNeededAndSafe(),这里是对内存淘汰的处理,代码如下:
int processCommand(client *c)
//从server.commands字典里查询命令执行命令的映射,c->argv[0]为命令名称
c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
//找不到命令就未知命令异常,参数不对,也异常
//其他一堆逻辑判断
//设置了最大内存,并且lua脚本执行没有超时
if (server.maxmemory && !server.lua_timedout)
//如果有必要的话回收内存
int out_of_memory = freeMemoryIfNeededAndSafe() == C_ERR;
/**
* @brief 执行命令
* 开始了事务(CLIENT_MULTI)直接放入Multi队列
*
*/
if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
queueMultiCommand(c);
addReply(c,shared.queued);
else
//执行命令回调
call(c,CMD_CALL_FULL);
//
c->woff = server.master_repl_offset;
if (listLength(server.ready_keys))
handleClientsBlockedOnKeys();
淘汰策略处理主流程
在这个 freeMemoryIfNeededAndSafe() 函数里通过redis的具体淘汰策略来淘汰key。具体流程如下:
-
lua脚本超时或正在加载持久化不进行(所以会超最大限制)
-
对从库逻辑的判读,从库不进行释放内存处理
-
计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理(这里会把主从复制的缓冲区减掉)
-
noeviction 淘汰策略特殊处理
-
如果已用的内存超了,随机采样key,进行释放,直到释放的空间小于要释放的内存,包含两种策略
-
LRU、LFU、TTL 这三种是一套处理,根据类型采样不同的源,然后计算idle,值越大优先清理
-
random 就随机采样,然后删除
在evict.c中
int freeMemoryIfNeededAndSafe(void)
//lua脚本超时或正在加载持久化,直接返回
if (server.lua_timedout || server.loading) return C_OK;
return freeMemoryIfNeeded();
/**
* @brief 如果有必要释放内存
* 1,从库不处理
* 2,计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理(这里会把主从复制的缓冲区减掉)
* 3,noeviction 淘汰策略直接返回
* 4,如果已用的内存超了,随机采样key,进行释放,直到释放的空间小于要释放的内存
* 4.1 LRU、LFU、TTL 这三种策略是一种处理
* 4.2 RANDOM 策略处理
* 5,根据采样到的key进行删除
* @return int
*/
int freeMemoryIfNeeded(void)
//从库不用处理
if (server.masterhost && server.repl_slave_ignore_maxmemory) return C_OK;
size_t mem_reported, mem_tofree, mem_freed;
mstime_t latency, eviction_latency;
long long delta;
//从库数量
int slaves = listLength(server.slaves);
if (clientsArePaused()) return C_OK;
//计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理
if (getMaxmemoryState(&mem_reported,NULL,&mem_tofree,NULL) == C_OK)
return C_OK;
mem_freed = 0;
if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_NO_EVICTION)
goto cant_free; /* We need to free memory, but policy forbids. */
latencyStartMonitor(latency);
while (mem_freed < mem_tofree)
int j, k, i, keys_freed = 0;
static unsigned int next_db = 0;
sds bestkey = NULL;
int bestdbid;
redisDb *db;
dict *dict;
dictEntry *de;
//不同的淘汰策略执行不同的逻辑
if (server.maxmemory_policy & (MAXMEMORY_FLAG_LRU|MAXMEMORY_FLAG_LFU) ||
server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL)
//默认16的数组,在initServer里,调用 evictionPoolAlloc 初始化数组
struct evictionPoolEntry *pool = EvictionPoolLRU;
while(bestkey == NULL)
unsigned long total_keys = 0, keys;
//遍历db
for (i = 0; i < server.dbnum; i++)
db = server.db+i;
//根据不同的策略固定采样源是从全全局hash表里拿,还是从expires哈希表里拿
dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ? db->dict : db->expires;
if ((keys = dictSize(dict)) != 0)
//采集的信息放入数组,idle越大都在左边
evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
total_keys += keys;
if (!total_keys) break; /* No keys to evict. */
/**
* 倒序处理
*/
for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--)
if (pool[k].key == NULL) continue;
bestdbid = pool[k].dbid;
//根据不同的策略是从全全局hash表里拿,还是从expires哈希表里拿到键值dictEntry
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS)
de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,pool[k].key);
else
de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,pool[k].key);
/* Remove the entry from the pool. */
if (pool[k].key != pool[k].cached)
sdsfree(pool[k].key);
pool[k].key = NULL;
pool[k].idle = 0;
if (de)
bestkey = dictGetKey(de);
break;
else
/* Ghost... Iterate again. */
/* random 策略处理 */
else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM ||
server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM)
for (i = 0; i < server.dbnum; i++)
//防止溢出,如果直接取模求db
j = (++next_db) % server.dbnum;
//数组的名是首地址
db = server.db+j;
//删除的源是全局还是expires
dict = (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM) ?db->dict : db->expires;
if (dictSize(dict) != 0)
//随机获取key
de = dictGetRandomKey(dict);
bestkey = dictGetKey(de);
bestdbid = j;
break;
//删除选中的key
if (bestkey)
//释放空间
db = server.db+bestdbid;
robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslen(bestkey));
propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_eviction);
delta = (long long) zmalloc_used_memory();
latencyStartMonitor(eviction_latency);
//删除方式
if (server.lazyfree_lazy_eviction)
dbAsyncDelete(db,keyobj);
else
dbSyncDelete(db,keyobj);
latencyEndMonitor(eviction_latency);
latencyAddSampleIfNeeded("eviction-del",eviction_latency);
latencyRemoveNestedEvent(latency,eviction_latency);
delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
mem_freed += delta;
server.stat_evictedkeys++;
//触发淘汰事件,(之前是过期事件)
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EVICTED, "evicted", keyobj, db->id);
decrRefCount(keyobj);
keys_freed++;
//主从同步
if (slaves) flushSlavesOutputBuffers();
if (server.lazyfree_lazy_eviction && !(keys_freed % 16))
if (getMaxmemoryState(NULL,NULL,NULL,NULL) == C_OK)
/* Let's satisfy our stop condition. */
mem_freed = mem_tofree;
if (!keys_freed)
latencyEndMonitor(latency);
latencyAddSampleIfNeeded("eviction-cycle",latency);
goto cant_free; /* nothing to free... */
latencyEndMonitor(latency);
latencyAddSampleIfNeeded("eviction-cycle",latency);
return C_OK;
cant_free:
while(bioPendingJobsOfType(BIO_LAZY_FREE))
if (((mem_reported - zmalloc_used_memory()) + mem_freed) >= mem_tofree)
break;
usleep(1000);
return C_ERR;
根据不同的淘汰策略采样(核心)
对于LRU/LFU/TTL evictionPoolPopulate 函数是核心,核心思想就是随机采样后,计算采样数据的idle值
-
对LRU,idle是现在到上次访问的时间差,操作val对象的robj,这个值是记录在robj中的lru里
-
对LFU,idle是255-counter,counter是根据访问计算出来的衰减值,操作val对象的robj
-
对TTL, idle是db->expires里存储的dictEntry,val是到期日期
/**
* @brief 将待淘汰的数据填充到pool里,最终从小到大排序
* @param dbid 数据的id
* @param sampledict 采样来源,可能是db->dict也可能是 db->expires
* @param keydict 全局hash表 db->dict
* @param pool 待淘汰的候选键集合
*/
void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool)
int j, k, count;
//定义dictEntry的指针数组,默认5
dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];
/**
* @brief 随机采样
* 1,随机定位到hash表的索引
* 2,采样,如果采样为空,索引+1;
* 3,如果连续maxmemory_samples次数的采样都为空,再重新计算hash的索引
* 4,找到对应的hash桶,连续取maxmemory_samples个key,返回
*/
count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
for (j = 0; j < count; j++)
unsigned long long idle;
sds key;
robj *o;
dictEntry *de;
de = samples[j];
key = dictGetKey(de);
if (server.maxmemory_policy != MAXMEMORY_VOLATILE_TTL)
if (sampledict != keydict) de = dictFind(keydict, key);
o = dictGetVal(de);
//LRU是值越大,越容易被清理
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU)
//返回最后一次请求到现在的时间差
idle = estimateObjectIdleTime(o);
else if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU)
/**
* @brief LFUDecrAndReturn 返回的是LFU的counter,时间越长不访问,counter越小,最小为0
* LFU访问频次越高counter越大(虽然会衰减),用最大值255-counter越大,说明访问的频率越低
*/
idle = 255-LFUDecrAndReturn(o);
else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL)
//如果是TTL,一定是从db->expires采样的,de里面存储的是到期时间
idle = ULLONG_MAX - (long)dictGetVal(de);
else
serverPanic("Unknown eviction policy in evictionPoolPopulate()");
k = 0;
/**
* idle越大越容易被清理,当pool中的idle小于采样的数据时,会进行替换
* 第一个进来6 0的位置没值,触发逻辑2,直接0的位置存放 idle=6对应的key
* 然后idle 5,2 和8,7,3 过来
* 过来5 话 k=0 这个时候0的位置上有key了,触发逻辑3,整体会把0位置向右移动,然后插入5 最后是:5,6
* 2 的话k=0,同5的步骤,触发逻辑3 最后是:2,5,6
* 8 的话 k=3,且k=3的位置没有值,触发逻辑2,直接放入3的位置, 最后是:2,5,6,8
* 7 的话 k=3,k=3的位置已有值,触发逻辑3,整体把3以后的右移,然后插入7,最后是 2,5,6,7,8
* 假设只有5个
* 3 过来,k=1,最后一位已满,触发逻辑4,k--最后为0,取出原来0位置的cached,把1位置的拷贝到0位置,然后,2对应的key给cached和key
* 2 过来,k=0,触发逻辑1然后continue
*/
while (k < EVPOOL_SIZE &&
pool[k].key &&
pool[k].idle < idle) k++;
//逻辑1,k=0,且pool满了就不再处理,
if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL)
/* Can't insert if the element is < the worst element we have
* and there are no empty buckets. */
continue;
//逻辑2
else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL)
//正常插入逻辑
else
//逻辑3,最后一个为空,,就把k以后的数据都往后挪移,给刚来的数据挪位
if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL)
sds cached = pool[EVPOOL_SIZE-1].cached;
/**
* 当内存发生局部重叠的时候,memmove保证拷贝的结果是正确的,memcpy不保证拷贝的结果的正确。
* 从 pool+k拷贝到 pool+k+1,长度是sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1)
*/
memmove(pool+k+1,pool+k,
sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));
//把最后的cached放到当前
pool[k].cached = cached;
else //逻辑4
/* No free space on right? Insert at k-1 */
k--;
sds cached = pool[0].cached; /* Save SDS before overwriting. */
if (pool[0].key != pool[0].cached) sdsfree(pool[0].key);
memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
pool[k].cached = cached;
int klen = sdslen(key);
if (klen > EVPOOL_CACHED_SDS_SIZE)
//key比较大,cached是最后的或首位的,key和cache可能不一致
pool[k].key = sdsdup(key);
else
//直接把key拷贝到k的位置
memcpy(pool[k].cached,key,klen+1);
sdssetlen(pool[k].cached,klen);
//key和cache一致
pool[k].key = pool[k].cached;
pool[k].idle = idle;
pool[k].dbid = dbid;
在这里,我们要关注几个函数estimateObjectIdleTime和LFUDecrAndReturn
-
LRU_CLOCK 是缓存的一个时间戳,在定期任务里会更新
-
会根据当前的lru时钟获取对应的差值
-
LFU会从lru字段里拆出时间和counter
-
counter计算的很巧妙,最大255,你一直访问我不衰减,一旦你超过1分钟不访问,我就给你衰减1(所以新添加的key,因为counter默认是5,可以防止被直接干掉)
/**
* @brief 返回最后一次请求到现在的时间差
*
* @param o
* @return unsigned long long
*/
unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj *o)
//获取当前的lru时钟
unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK();
//计算差值
if (lruclock >= o->lru)
return (lruclock - o->lru) * LRU_CLOCK_RESOLUTION;
else
//这个是又重新进入了一个新的周期(如果跨越了多个周期呢?没什么意义,一个周期200天了)
return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) * LRU_CLOCK_RESOLUTION;
/**
* @brief LFU计数衰减,最终衰减到0
* @param o
* @return unsigned long 0~255
*/
unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o)
//获取lru中的高16位的值,存储的是分钟级的时间
unsigned long ldt = o->lru >> 8;
// 通过&获取lru的counter,最大
unsigned long counter = o->lru & 255;
/**
* 配置衰减时间的情况下
* server.lfu_decay_time 计数衰减,默认为1
* num_periods = 上次访问时间/1
*/
unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
/**
* 在频繁访问的情况下num_periods=0 (不超过1分钟)不会衰减
* 超过1分钟没访问就减1,超过n分钟没访问就衰减n,最终衰减到0
*/
if (num_periods)
counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
return counter;
typedef struct redisObject
//robj存储的对象类型
unsigned type:4; //4位
// 编码
unsigned encoding:4; //4位
/**
* @brief 24位
* LRU的策略下:lru存储的是 秒级时间戳的低24位,约194天会溢出
* LFU的策略下:24位拆为两块,高16位(最大值65535)低8位(最大值255)
* 高16存储的是 存储的是分钟级&最大存储位的值,要溢出的话,需要65535%60%24 约 45天溢出
* 低8位存储的是近似统计位
*/
unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
* LFU data (least significant 8 bits frequency
* and most significant 16 bits access time). */
//引用次数,当为0的时候可以释放就,c语言没有垃圾回收的机制,通过这个可以释放空间
int refcount; //4字节
void *ptr; // 8字节
robj;//一个robj 占16字节
看到这里,和我最开始理解的lru和lfu有很大的出入,之前我一直以为是全局排,最长时间的一定会被先释放掉,最不经常访问的也是先释放。直到看到这块的源码。
-
redis的淘汰策略都是随机采样,默认采样5个通过.maxmemory_samples配置,所以一切都有随机性
-
在LRU策略模式下,通过计算时间差值来确定idle
-
在LFU策略下,通过衰减计算counter,然后用255-counter,计算出idle
-
在TTL的策略下,通过ULLONG_MAX-过期时间戳来计算出idle
-
最终按idle从小达到排序(这个算法也蛮有意思)
上一个流程处理的逻辑图
![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/156512889e0cbd4602ef6612a7e4442e.png)
LRU与LFU的设置与更新
直接看源码吧
#创建的时候设置lru
/**
* @brief 根据类型创建一个redisObject
*
* @param type
* @param ptr
* @return robj*
*/
robj *createObject(int type, void *ptr)
//申请redisOject的空间
robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
//赋值
o->type = type;
//默认raw编码
o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
o->ptr = ptr;
//默认引用一次
o->refcount = 1;
/**
* 如果是LFU的淘汰策略,设置高16位为分钟级的时间戳,设置低8位为LFU的计数值,默认值为5
* 为了解决数据还没有预热就被冲掉的问题
*/
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU)
o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;
else
//LRU,就赋值为LRU时钟
o->lru = LRU_CLOCK();
return o;
# 只要到key的操作都会调用lookupKey
/**
* @brief 根据key 从全局hash表中查询
*
* @param db
* @param key key的robj对象
* @param flags
* @return robj*
*/
robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags)
dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
if (de)
robj *val = dictGetVal(de);
if (server.rdb_child_pid == -1 &&
server.aof_child_pid == -1 &&
!(flags & LOOKUP_NOTOUCH))
//跟新LFU
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU)
updateLFU(val);
else
//更新LRU的时钟
val->lru = LRU_CLOCK();
return val;
else
return NULL;
/**
* @brief 更新LFU高16位的时钟和后8位记录的数
*
* @param val
*/
void updateLFU(robj *val)
unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);
counter = LFULogIncr(counter);
val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;
**
* @brief 更新LRU的后8位,也就是LFU的counter
* LFU 使用近似计数法,counter越大
*
* @param counter
* @return uint8_t
*/
uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter)
if (counter == 255) return 255;
/**
* @brief rand()随机生成一个0~RAND_MAX 的随机数
* r的范围是0~1
*/
double r = (double)rand()/RAND_MAX;
//
double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;
if (baseval < 0) baseval = 0;
/**
* server.lfu_log_factor 默认为10
* baseval 越大 p的值就越小
*/
double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);
/**
* r是随机生成的0~1
* counter 是以5为起始点
* baseval=0 时: p的值为1 r的在1以下的概率为100%
* baseval=1 时: p的值为0.0909 r的在0.09以下的概率只有约9% 10次counter+1
* baseval=2 时: p的值为0.0476 r的在0.0476以下的概率只有约4.8% 20次counter+1
* baseval=3 时: p的值为0.0322 r的在0.0322以下的概率只有约3.2% 30次counter+1
* baseval=4 时: p的值为0.0244 r的在0.0244以下的概率只有约2.4% 40次counter+1
* baseval=5 时: p的值约0.0196 r的在0.0196 以下的概率只有约2% 50次counter+1
* baseval=10 时:p的值约0.0099 r的在0.0099 以下的概率只有约1% 100次才可能加1次
* baseval=100时:p的值约0.000999 r的在0.000999 以下的概率只有约0.1% 1000次才可能加1
* baseval=200时:p的值约0.0005 r的在0.0005 以下的概率只有约0.05% 2000次才可能加1
* 想达到100的baseval总次数为(10+20+30+40+...+1000)=49*1000+500 约 5万次
* 想达到200的baseval总次数为 (10+20+30+40+...+2000) = 99*2000+1000 约20万次
*/
if (r < p) counter++;
return counter;
/**
* @brief 获取当前时间(分钟级)只取低16位
*
* @return unsigned long
*/
unsigned long LFUGetTimeInMinutes(void)
/**
* server.unixtime/60 获取分钟
* 分钟再&65535,45天溢出
*/
return (server.unixtime/60) & 65535;
LFU通过近似算法解决了以下几个问题:
-
解决了热点数据被刷上去,然后下不来(想达到255,得几十万次的访问,想从255到0,只需要255分钟也就是4个小时多);
-
通过设置初始值5,防止新加入的高频数据在没有积累优势的时候,被淘汰;
-
通过255,只需要1字节8位解决了访问量过高,数值过大占用过多的内存空间
其他的优化手段也不少,比如定期LRU时钟,是一个全局变量,定期刷新,虽然堵塞会有一定的延迟,但这个可以忽略不计;
至此,我们一共了解了redis的三种触发删除的机制
-
惰性删除(健过期的情况)
-
定期清除(健过期的情况)
-
内存淘汰 (执行命令前,发现内存空间不够的情况)
注释代码地址:https://github.com/yxkong/redis/tree/5.0
redis源码阅读系列:
redis源码阅读四-我把redis6里的io多线程执行流程梳理明白了
以上是关于redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章