redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在之前的redis源码阅读三-终于把主线任务执行搞明白了redis源码阅读五-为什么大量过期key会阻塞redis?梳理了redis的整体处理流程和redis的定期清理。都没有说到redis的过期策略。这次我来探究一下。

我们都知道redis的缓存淘汰策略有以下几种:

  • noeviction 无过期策略,内存满了就直接异常

  • volatile-lru 对有过期时间的key进行lru淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)

  • allkeys-lru 对全局的key按LRU进行淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)

  • volatile-lfu 对有过期时间的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)

  • allkeys-lfu 对全局的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)

  • volatile-random 对有过期时间的key进行随机淘汰

  • allkeys-random 对有所有的key进行随机淘汰

  • volatile-ttl 按时间进行过期淘汰

淘汰策略触发入口

redis源码阅读三-终于把主线任务执行搞明白了中,分析了redis通过acceptTcpHandler绑定readQueryFromClient,对新进来的请求进行监听。最终定位到了processCommand函数。当时只说了核心的方法call(c,CMD_CALL_FULL);在这里还有一处逻辑 freeMemoryIfNeededAndSafe(),这里是对内存淘汰的处理,代码如下:

int processCommand(client *c) 
    //从server.commands字典里查询命令执行命令的映射,c->argv[0]为命令名称
    c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
    //找不到命令就未知命令异常,参数不对,也异常
    //其他一堆逻辑判断
     //设置了最大内存,并且lua脚本执行没有超时
    if (server.maxmemory && !server.lua_timedout) 
        //如果有必要的话回收内存
        int out_of_memory = freeMemoryIfNeededAndSafe() == C_ERR;
    
    /**
     * @brief 执行命令
     * 开始了事务(CLIENT_MULTI)直接放入Multi队列
     * 
     */
    if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
        c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
        c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
    
        queueMultiCommand(c);
        addReply(c,shared.queued);
     else 
        //执行命令回调
        call(c,CMD_CALL_FULL);
        //
        c->woff = server.master_repl_offset;
        if (listLength(server.ready_keys))
            handleClientsBlockedOnKeys();
    


淘汰策略处理主流程

在这个 freeMemoryIfNeededAndSafe() 函数里通过redis的具体淘汰策略来淘汰key。具体流程如下:

  • lua脚本超时或正在加载持久化不进行(所以会超最大限制)

  • 对从库逻辑的判读,从库不进行释放内存处理

  • 计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理(这里会把主从复制的缓冲区减掉)

  • noeviction 淘汰策略特殊处理

  • 如果已用的内存超了,随机采样key,进行释放,直到释放的空间小于要释放的内存,包含两种策略

  • LRU、LFU、TTL 这三种是一套处理,根据类型采样不同的源,然后计算idle,值越大优先清理

  • random 就随机采样,然后删除

在evict.c中

int freeMemoryIfNeededAndSafe(void) 
    //lua脚本超时或正在加载持久化,直接返回
    if (server.lua_timedout || server.loading) return C_OK;
    return freeMemoryIfNeeded();

/**
 * @brief 如果有必要释放内存
 * 1,从库不处理
 * 2,计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理(这里会把主从复制的缓冲区减掉)
 * 3,noeviction 淘汰策略直接返回
 * 4,如果已用的内存超了,随机采样key,进行释放,直到释放的空间小于要释放的内存
 *   4.1 LRU、LFU、TTL 这三种策略是一种处理
 *   4.2 RANDOM 策略处理
 * 5,根据采样到的key进行删除
 * @return int 
 */
int freeMemoryIfNeeded(void) 
    //从库不用处理
    if (server.masterhost && server.repl_slave_ignore_maxmemory) return C_OK;

    size_t mem_reported, mem_tofree, mem_freed;
    mstime_t latency, eviction_latency;
    long long delta;
    //从库数量
    int slaves = listLength(server.slaves);

    if (clientsArePaused()) return C_OK;
    //计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理
    if (getMaxmemoryState(&mem_reported,NULL,&mem_tofree,NULL) == C_OK)
        return C_OK;

    mem_freed = 0;

    if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_NO_EVICTION)
        goto cant_free; /* We need to free memory, but policy forbids. */

    latencyStartMonitor(latency);
    while (mem_freed < mem_tofree) 
        int j, k, i, keys_freed = 0;
        static unsigned int next_db = 0;
        sds bestkey = NULL;
        int bestdbid;
        redisDb *db;
        dict *dict;
        dictEntry *de;
        //不同的淘汰策略执行不同的逻辑
        if (server.maxmemory_policy & (MAXMEMORY_FLAG_LRU|MAXMEMORY_FLAG_LFU) ||
            server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL)
        
            //默认16的数组,在initServer里,调用 evictionPoolAlloc 初始化数组
            struct evictionPoolEntry *pool = EvictionPoolLRU;

            while(bestkey == NULL) 
                unsigned long total_keys = 0, keys;

                //遍历db
                for (i = 0; i < server.dbnum; i++) 
                    db = server.db+i;
                      //根据不同的策略固定采样源是从全全局hash表里拿,还是从expires哈希表里拿
                    dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ? db->dict : db->expires;
                    if ((keys = dictSize(dict)) != 0) 
                        //采集的信息放入数组,idle越大都在左边
                        evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
                        total_keys += keys;
                    
                
                if (!total_keys) break; /* No keys to evict. */
                /**
                 * 倒序处理
                 */
                for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) 
                    if (pool[k].key == NULL) continue;
                    bestdbid = pool[k].dbid;
                    //根据不同的策略是从全全局hash表里拿,还是从expires哈希表里拿到键值dictEntry
                    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) 
                        de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,pool[k].key);
                     else 
                        de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,pool[k].key);
                    

                    /* Remove the entry from the pool. */
                    if (pool[k].key != pool[k].cached)
                        sdsfree(pool[k].key);
                    pool[k].key = NULL;
                    pool[k].idle = 0;
                    
                    if (de) 
                        bestkey = dictGetKey(de);
                        break;
                     else 
                        /* Ghost... Iterate again. */
                    
                
            
        

        /* random 策略处理 */
        else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM ||
                 server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM) 
            for (i = 0; i < server.dbnum; i++) 
                //防止溢出,如果直接取模求db
                j = (++next_db) % server.dbnum;
                //数组的名是首地址
                db = server.db+j;
                //删除的源是全局还是expires
                dict = (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM) ?db->dict : db->expires;
                if (dictSize(dict) != 0) 
                    //随机获取key
                    de = dictGetRandomKey(dict);
                    bestkey = dictGetKey(de);
                    bestdbid = j;
                    break;
                
            
        
        //删除选中的key
        if (bestkey) 
            //释放空间
            db = server.db+bestdbid;
            robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslen(bestkey));
            propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_eviction);
            delta = (long long) zmalloc_used_memory();
            latencyStartMonitor(eviction_latency);
            //删除方式
            if (server.lazyfree_lazy_eviction)
                dbAsyncDelete(db,keyobj);
            else
                dbSyncDelete(db,keyobj);
            latencyEndMonitor(eviction_latency);
            latencyAddSampleIfNeeded("eviction-del",eviction_latency);
            latencyRemoveNestedEvent(latency,eviction_latency);
            delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
            mem_freed += delta;
            server.stat_evictedkeys++;
            //触发淘汰事件,(之前是过期事件)
            notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EVICTED, "evicted", keyobj, db->id);
            decrRefCount(keyobj);
            keys_freed++;
            //主从同步
            if (slaves) flushSlavesOutputBuffers();

            if (server.lazyfree_lazy_eviction && !(keys_freed % 16)) 
                if (getMaxmemoryState(NULL,NULL,NULL,NULL) == C_OK) 
                    /* Let's satisfy our stop condition. */
                    mem_freed = mem_tofree;
                
            
        

        if (!keys_freed) 
            latencyEndMonitor(latency);
            latencyAddSampleIfNeeded("eviction-cycle",latency);
            goto cant_free; /* nothing to free... */
        
    
    latencyEndMonitor(latency);
    latencyAddSampleIfNeeded("eviction-cycle",latency);
    return C_OK;

cant_free:
    while(bioPendingJobsOfType(BIO_LAZY_FREE)) 
        if (((mem_reported - zmalloc_used_memory()) + mem_freed) >= mem_tofree)
            break;
        usleep(1000);
    
    return C_ERR;



根据不同的淘汰策略采样(核心)

对于LRU/LFU/TTL evictionPoolPopulate 函数是核心,核心思想就是随机采样后,计算采样数据的idle值

  • 对LRU,idle是现在到上次访问的时间差,操作val对象的robj,这个值是记录在robj中的lru里

  • 对LFU,idle是255-counter,counter是根据访问计算出来的衰减值,操作val对象的robj

  • 对TTL, idle是db->expires里存储的dictEntry,val是到期日期

/**
 * @brief 将待淘汰的数据填充到pool里,最终从小到大排序
 * @param dbid 数据的id
 * @param sampledict 采样来源,可能是db->dict也可能是 db->expires
 * @param keydict 全局hash表  db->dict
 * @param pool 待淘汰的候选键集合
 */
void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) 
    int j, k, count;
    //定义dictEntry的指针数组,默认5
    dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];
    /**
     * @brief 随机采样
     * 1,随机定位到hash表的索引
     * 2,采样,如果采样为空,索引+1;
     * 3,如果连续maxmemory_samples次数的采样都为空,再重新计算hash的索引
     * 4,找到对应的hash桶,连续取maxmemory_samples个key,返回
     */
    count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
    for (j = 0; j < count; j++) 
        unsigned long long idle;
        sds key;
        robj *o;
        dictEntry *de;

        de = samples[j];
        key = dictGetKey(de);

        if (server.maxmemory_policy != MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) 
            if (sampledict != keydict) de = dictFind(keydict, key);
            o = dictGetVal(de);
        

        //LRU是值越大,越容易被清理
        if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) 
            //返回最后一次请求到现在的时间差
            idle = estimateObjectIdleTime(o);
         else if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) 
            /**
             * @brief LFUDecrAndReturn 返回的是LFU的counter,时间越长不访问,counter越小,最小为0
             * LFU访问频次越高counter越大(虽然会衰减),用最大值255-counter越大,说明访问的频率越低
             */
            idle = 255-LFUDecrAndReturn(o);
         else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) 
            //如果是TTL,一定是从db->expires采样的,de里面存储的是到期时间
            idle = ULLONG_MAX - (long)dictGetVal(de);
         else 
            serverPanic("Unknown eviction policy in evictionPoolPopulate()");
        

        k = 0;
        /**
         * idle越大越容易被清理,当pool中的idle小于采样的数据时,会进行替换
         *  第一个进来6 0的位置没值,触发逻辑2,直接0的位置存放 idle=6对应的key
         *  然后idle 5,2 和8,7,3 过来
         *  过来5 话 k=0 这个时候0的位置上有key了,触发逻辑3,整体会把0位置向右移动,然后插入5  最后是:5,6
         *  2 的话k=0,同5的步骤,触发逻辑3  最后是:2,5,6
         *  8 的话 k=3,且k=3的位置没有值,触发逻辑2,直接放入3的位置, 最后是:2,5,6,8
         *  7 的话 k=3,k=3的位置已有值,触发逻辑3,整体把3以后的右移,然后插入7,最后是 2,5,6,7,8
         * 假设只有5个
         *  3 过来,k=1,最后一位已满,触发逻辑4,k--最后为0,取出原来0位置的cached,把1位置的拷贝到0位置,然后,2对应的key给cached和key
         *  2 过来,k=0,触发逻辑1然后continue
         */
        while (k < EVPOOL_SIZE &&
               pool[k].key &&
               pool[k].idle < idle) k++;
        //逻辑1,k=0,且pool满了就不再处理,
        if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL) 
            /* Can't insert if the element is < the worst element we have
             * and there are no empty buckets. */
            continue;
        //逻辑2
         else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL) 
            //正常插入逻辑
         else 
            //逻辑3,最后一个为空,,就把k以后的数据都往后挪移,给刚来的数据挪位
            if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL) 
                sds cached = pool[EVPOOL_SIZE-1].cached;
                /**
                 * 当内存发生局部重叠的时候,memmove保证拷贝的结果是正确的,memcpy不保证拷贝的结果的正确。
                 * 从 pool+k拷贝到 pool+k+1,长度是sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1)
                 */
                memmove(pool+k+1,pool+k,
                    sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));
                //把最后的cached放到当前
                pool[k].cached = cached;
             else //逻辑4
                /* No free space on right? Insert at k-1 */
                k--;
                sds cached = pool[0].cached; /* Save SDS before overwriting. */
                if (pool[0].key != pool[0].cached) sdsfree(pool[0].key);
                memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
                pool[k].cached = cached;
            
        

        int klen = sdslen(key);
        if (klen > EVPOOL_CACHED_SDS_SIZE) 
            //key比较大,cached是最后的或首位的,key和cache可能不一致
            pool[k].key = sdsdup(key);
         else 
            //直接把key拷贝到k的位置
            memcpy(pool[k].cached,key,klen+1);
            sdssetlen(pool[k].cached,klen);
            //key和cache一致
            pool[k].key = pool[k].cached;
        
        pool[k].idle = idle;
        pool[k].dbid = dbid;
    


在这里,我们要关注几个函数estimateObjectIdleTime和LFUDecrAndReturn

  • LRU_CLOCK 是缓存的一个时间戳,在定期任务里会更新

  • 会根据当前的lru时钟获取对应的差值

  • LFU会从lru字段里拆出时间和counter

  • counter计算的很巧妙,最大255,你一直访问我不衰减,一旦你超过1分钟不访问,我就给你衰减1(所以新添加的key,因为counter默认是5,可以防止被直接干掉)

/**
 * @brief 返回最后一次请求到现在的时间差
 * 
 * @param o 
 * @return unsigned long long 
 */
unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj *o) 
    //获取当前的lru时钟
    unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK();
    //计算差值
    if (lruclock >= o->lru) 
        return (lruclock - o->lru) * LRU_CLOCK_RESOLUTION;
     else 
        //这个是又重新进入了一个新的周期(如果跨越了多个周期呢?没什么意义,一个周期200天了)
        return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) * LRU_CLOCK_RESOLUTION;
    


/**
 * @brief LFU计数衰减,最终衰减到0
 * @param o 
 * @return unsigned long 0~255
 */
unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) 
    //获取lru中的高16位的值,存储的是分钟级的时间
    unsigned long ldt = o->lru >> 8;
    // 通过&获取lru的counter,最大
    unsigned long counter = o->lru & 255;
    /**
     * 配置衰减时间的情况下
     * server.lfu_decay_time 计数衰减,默认为1
     * num_periods = 上次访问时间/1
     */
    unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
    /**
     * 在频繁访问的情况下num_periods=0 (不超过1分钟)不会衰减
     * 超过1分钟没访问就减1,超过n分钟没访问就衰减n,最终衰减到0
     */
    if (num_periods)
        counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
    return counter;



typedef struct redisObject 
    //robj存储的对象类型
    unsigned type:4; //4位
    // 编码
    unsigned encoding:4; //4位

    /**
     * @brief 24位 
     * LRU的策略下:lru存储的是 秒级时间戳的低24位,约194天会溢出
     * LFU的策略下:24位拆为两块,高16位(最大值65535)低8位(最大值255)
     *   高16存储的是 存储的是分钟级&最大存储位的值,要溢出的话,需要65535%60%24 约 45天溢出
     *   低8位存储的是近似统计位
     */
    unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
                            * LFU data (least significant 8 bits frequency
                            * and most significant 16 bits access time). */
    //引用次数,当为0的时候可以释放就,c语言没有垃圾回收的机制,通过这个可以释放空间
    int refcount; //4字节
    void *ptr; // 8字节
 robj;//一个robj 占16字节


看到这里,和我最开始理解的lru和lfu有很大的出入,之前我一直以为是全局排,最长时间的一定会被先释放掉,最不经常访问的也是先释放。直到看到这块的源码。

  • redis的淘汰策略都是随机采样,默认采样5个通过.maxmemory_samples配置,所以一切都有随机性

  • 在LRU策略模式下,通过计算时间差值来确定idle

  • 在LFU策略下,通过衰减计算counter,然后用255-counter,计算出idle

  • 在TTL的策略下,通过ULLONG_MAX-过期时间戳来计算出idle

  • 最终按idle从小达到排序(这个算法也蛮有意思)

上一个流程处理的逻辑图

![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/156512889e0cbd4602ef6612a7e4442e.png)  

LRU与LFU的设置与更新

直接看源码吧

#创建的时候设置lru

/**
 * @brief 根据类型创建一个redisObject
 * 
 * @param type 
 * @param ptr 
 * @return robj* 
 */
robj *createObject(int type, void *ptr) 
    //申请redisOject的空间
    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
    //赋值
    o->type = type;
    //默认raw编码
    o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
    o->ptr = ptr;
    //默认引用一次
    o->refcount = 1;

    /**
     * 如果是LFU的淘汰策略,设置高16位为分钟级的时间戳,设置低8位为LFU的计数值,默认值为5
     * 为了解决数据还没有预热就被冲掉的问题
     */
    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) 
        o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;
     else 
        //LRU,就赋值为LRU时钟
        o->lru = LRU_CLOCK();
    
    return o;


# 只要到key的操作都会调用lookupKey
/**
 * @brief 根据key 从全局hash表中查询
 * 
 * @param db 
 * @param key key的robj对象
 * @param flags 
 * @return robj* 
 */
robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) 

    dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
    if (de) 
        robj *val = dictGetVal(de);
        if (server.rdb_child_pid == -1 &&
            server.aof_child_pid == -1 &&
            !(flags & LOOKUP_NOTOUCH))
        
            //跟新LFU
            if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) 
                updateLFU(val);
             else 
                //更新LRU的时钟
                val->lru = LRU_CLOCK();
            
        
        return val;
     else 
        return NULL;
    


/**
 * @brief 更新LFU高16位的时钟和后8位记录的数
 * 
 * @param val 
 */
void updateLFU(robj *val) 
    unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);
    counter = LFULogIncr(counter);
    val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;



**
 * @brief 更新LRU的后8位,也就是LFU的counter
 * LFU 使用近似计数法,counter越大
 * 
 * @param counter 
 * @return uint8_t 
 */
uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) 
    if (counter == 255) return 255;
    /**
     * @brief rand()随机生成一个0~RAND_MAX 的随机数
     * r的范围是0~1
     */
    double r = (double)rand()/RAND_MAX;
    //
    double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;
    if (baseval < 0) baseval = 0;
    /**
     * server.lfu_log_factor 默认为10
     * baseval 越大 p的值就越小
     */
    double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);
    /**
     * r是随机生成的0~1
     * counter 是以5为起始点
     * baseval=0 时: p的值为1         r的在1以下的概率为100%
     * baseval=1 时: p的值为0.0909    r的在0.09以下的概率只有约9%  10次counter+1
     * baseval=2 时: p的值为0.0476    r的在0.0476以下的概率只有约4.8%  20次counter+1
     * baseval=3 时: p的值为0.0322    r的在0.0322以下的概率只有约3.2%  30次counter+1
     * baseval=4 时: p的值为0.0244    r的在0.0244以下的概率只有约2.4%  40次counter+1
     * baseval=5 时: p的值约0.0196    r的在0.0196 以下的概率只有约2%  50次counter+1
     * baseval=10 时:p的值约0.0099    r的在0.0099 以下的概率只有约1%  100次才可能加1次
     * baseval=100时:p的值约0.000999  r的在0.000999 以下的概率只有约0.1% 1000次才可能加1
     * baseval=200时:p的值约0.0005  r的在0.0005 以下的概率只有约0.05% 2000次才可能加1
     * 想达到100的baseval总次数为(10+20+30+40+...+1000)=49*1000+500 约 5万次
     * 想达到200的baseval总次数为 (10+20+30+40+...+2000) = 99*2000+1000 约20万次
     */
    if (r < p) counter++;
    return counter;


/**
 * @brief 获取当前时间(分钟级)只取低16位
 * 
 * @return unsigned long 
 */
unsigned long LFUGetTimeInMinutes(void) 
    /**
     * server.unixtime/60  获取分钟
     * 分钟再&65535,45天溢出
     */
    return (server.unixtime/60) & 65535;



LFU通过近似算法解决了以下几个问题:

  • 解决了热点数据被刷上去,然后下不来(想达到255,得几十万次的访问,想从255到0,只需要255分钟也就是4个小时多);

  • 通过设置初始值5,防止新加入的高频数据在没有积累优势的时候,被淘汰;

  • 通过255,只需要1字节8位解决了访问量过高,数值过大占用过多的内存空间

其他的优化手段也不少,比如定期LRU时钟,是一个全局变量,定期刷新,虽然堵塞会有一定的延迟,但这个可以忽略不计;

至此,我们一共了解了redis的三种触发删除的机制

  • 惰性删除(健过期的情况)

  • 定期清除(健过期的情况)

  • 内存淘汰 (执行命令前,发现内存空间不够的情况)

注释代码地址:https://github.com/yxkong/redis/tree/5.0

redis源码阅读系列:

redis源码阅读-入门篇

redis源码阅读二-终于把redis的启动流程搞明白了

redis源码阅读三-终于把主线任务执行搞明白了

redis源码阅读四-我把redis6里的io多线程执行流程梳理明白了

redis源码阅读五-为什么大量过期key会阻塞redis?

redis的key过期了还能取出来?

以上是关于redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Redis缓存过期处理与内存淘汰机制

Redis 缓存过期处理与内存淘汰机制

java 从零开始手写 redisLRU 缓存淘汰策略详解

什么是Redis缓存淘汰策略?现在就带你研究

Redis的缓存淘汰策略LRU与LFU

Redis系列1—内存管理缓存淘汰策略