Java并发编程的艺术读书笔记——Java并发编程基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java并发编程的艺术读书笔记——Java并发编程基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
学习参考资料:《Java并发编程的艺术》
1、线程的几种状态
线程在运行的生命周期中可能处于六种状态其一:新建(初始)、就绪、运行、等待、阻塞、终止。
线程在自身的生命周期中,并不是固定地处于某个状态,而是随着代码的执行在不同的状态之间进行切换;
Java 线程状态变迁如下图所示。
2、如何安全的终止线程
在了解如何安全终止线程前,先来看一个中断操作
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中断操作
中断操作是一种简便的线程间交互方式,这种方式最适合用来取消或暂停任务。
使用方法:其他线程通过调用该线程的
interrupt()
方法进行中断,使用isInterrupted()
方法查看是否被中断。 -
由变量控制是否终结
除了中断以外,还可以利用一个
boolean
变量来控制是否需要暂停任务并终止该线程。如下例子,两个线程分别进行变量累加操作,过两秒后通过改变go变量来进行终止操作
package com.thenie; public class Shutdown public static void main(String[] args) throws InterruptedException Runner one = new Runner(); Runner two= new Runner(); Thread a1 = new Thread(one, "A1"); Thread a2 = new Thread(two, "A2"); //运行 a1.start(); a2.start(); Thread.sleep(2000); //终止a2 two.goShutDown(); private static class Runner implements Runnable private volatile boolean go=true;//终止标识符 @Override public void run() int i=0; while(go && !Thread.currentThread().isInterrupted()) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i++); public void goShutDown() go=false;
3、线程间通信(重要)
线程开始运行,拥有自己的栈空间,就如同一个脚本一样,按照既定的代码一步一步地执行,直到终止。但是,每个运行中的线程,如果仅仅是孤立地运行,那么没有一点儿价值,或者说价值很少,如果多个线程能够相互配合完成工作,这将会带来巨大的价值。
线程间通信主要有两种类型共享内存和消息传递。
3.1共享内存
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volatile关键字
volatile可以用来修饰字段(成员变量),每次修改过后会立刻写回主内存,并使缓存了这个变量的失效,保证了所有线程对变量访问的可见性。
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synchronized关键字
synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性。
3.2消息传递
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等待/通知机制
等待/通知机制,是指一个线程A调用了对象O的
wait()
方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify()
或者notifyAll()
方法,线程A收到通知后从对象O的wait()
方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()
和notify/notifyAll()
的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。- 等待/通知 的相关方法
下面这个例子以父亲可以往篮子里放苹果和香蕉,儿子只可以拿苹果,女儿只能拿香蕉为例来模拟线程通信
package com.thenie; public class Eat //flag 0:表示苹果和香蕉都没有 1:表示苹果 2:香蕉 static volatile int flag=0; static Object lock =new Object(); public static void main(String[] args) Thread sonThread = new Thread(new Son(), "儿子"); Thread daughterThread = new Thread(new Daughter(), "女儿"); Thread fatherThread = new Thread(new Father(), "父亲"); sonThread.start(); daughterThread.start(); fatherThread.start(); static class Son implements Runnable @Override public void run() while (true) synchronized (lock) while (flag != 1) //条件不满足时 try lock.wait(); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); flag = 0; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "吃了[苹果]"); lock.notifyAll(); static class Daughter implements Runnable @Override public void run() while (true) synchronized (lock) while (flag != 2) //条件不满足时 try lock.wait(); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); flag = 0; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "吃了[香蕉]"); lock.notifyAll(); static class Father implements Runnable @Override public void run() while (true) synchronized (lock) while (flag != 0) //条件不满足时 try lock.wait(); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); flag = (int) (Math.random() * 10) % 2 + 1; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":放了" + (flag == 1 ? "[苹果]" : "[香蕉]")); lock.notifyAll();
部分输出结果:
父亲:放了[苹果] 儿子:吃了[苹果] 父亲:放了[香蕉] 女儿:吃了[香蕉] 父亲:放了[苹果] 儿子:吃了[苹果] 父亲:放了[香蕉] 女儿:吃了[香蕉] 父亲:放了[香蕉] 女儿:吃了[香蕉] 父亲:放了[苹果] 儿子:吃了[苹果] 父亲:放了[香蕉] 女儿:吃了[香蕉]
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等待/通知的经典范式
从刚才的示例中可以提炼出等待/通知的经典范式,该范式分为两部分,分别针对等待方(消费者)和通知方(生产者)。
等待方遵循如下原则。
1)获取对象的锁。
2)如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件。
3)条件满足则执行对应的逻辑。对应的伪代码如下:
synchronized(对象) while(条件不满足) 对象.wait(); 对应的处理逻辑
通知方遵循如下原则。
1)获得对象的锁。
2)改变条件。
3)通知所有等待在对象上的线程。
对应的伪代码如下:synchronized(对象) 改变条件 对象.notifyAll();
- 等待/通知 的相关方法
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管道输入/输出流
管道输入/输出流和普通的文件输入/输出流或者网络输入/输出流不同之处在于,它主要用于线程之间的数据传输,而传输的媒介为内存。
管道输入/输出流主要包括了如下4种具体实现:PipedOutputStream
、PipedInputStream
、PipedReader
和PipedWriter
,前两种面向字节,而后两种面向字符。下面例子中,创建了 printThread,它用来接受 main 线程的输入,任何 main 线程的输入均通过 PipedWriter 写入,而 printThread 在另一端通过 PipedReader 将内容读出并打印。
public class Piped public static void main(String[] args) throws IOException PipedWriter out = new PipedWriter(); PipedReader in = new PipedReader(); // 将输出流和输入流进行连接,否则在使用时会抛出IOException out.connect(in); Thread printThread = new Thread(new Print(in), "PrintThread"); printThread.start(); int receive = 0; try while ((receive = System.in.read()) != -1) out.write(receive); finally out.close(); static class Print implements Runnable private final PipedReader in; public Print(PipedReader in) this.in = in; public void run() int receive = 0; try while ((receive = in.read()) != -1) System.out.print((char) receive); catch (IOException ignored)
运行该示例,输入一组字符串,可以看到被printThread进行了原样输出:
Repeat my words. Repeat my words.
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Thread.join()
的使用如果一个线程 A 执行了
thread.join()
语句,其含义是:当前线程 A 等待 thread 线程终止之后才从thread.join()
返回。线程 Thread 除了提供 join() 方法之外,还提供了
join(long millis)
和join(longmillis, int nanos)
两个具备超时特性的方法。这两个超时方法表示,如果线程 thread 在给定的超时时间里没有终止,那么将会从该超时方法中返回。在下面的例子中,创建了 10 个线程,编号 0~9,每个线程调用前一个线程的 join() 方法,也就是线程 0 结束了,线程 1 才能从 join() 方法中返回,而线程 0 需要等待 main 线程结束。
public class Join public static void main(String[] args) throws Exception Thread previous = Thread.currentThread(); for (int i = 0; i < 10; i++) // 每个线程拥有前一个线程的引用,需要等待前一个线程终止,才能从等待中返回 Thread thread = new Thread(new Domino(previous), String.valueOf(i)); thread.start(); previous = thread; TimeUnit.SECONDS.sleep(5); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate."); static class Domino implements Runnable private final Thread thread; public Domino(Thread thread) this.thread = thread; public void run() try thread.join(); catch (InterruptedException ignored) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
输出如下。
main terminate. 0 terminate. 1 terminate. 2 terminate. 3 terminate. 4 terminate. 5 terminate. 6 terminate. 7 terminate. 8 terminate. 9 terminate.
从上述输出可以看到,每个线程终止的前提是前驱线程的终止,每个线程等待前驱线程终止后,才从join()方法返回
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ThreadLocal
的使用-
ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。
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可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。
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后面还会陆陆续续更新这系列的读书笔记,期待您的关注~~
以上是关于Java并发编程的艺术读书笔记——Java并发编程基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章