信息技术最全总结(备考教资)
Posted 苍何fly
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了信息技术最全总结(备考教资)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
信息技术
备考教资信息技术知识点总结,欢迎收藏!需要xmind和备考书籍的可以评论区留言。
第一部分-学科专业知识
第一章-信息技术基础知识
-
信息与信息技术概述
-
信息概述
-
信息的定义
- 信息本身不是实体
- 信息是通过文字、数字、图像、图形、声音、视频等方式进行传输的内容
- 信息载体即用于记录、传输、积累、和保存信息的实体
-
信息的特征
- 普遍性
- 载体依附性
- 共享性
- 可传递性
- 价值性
- 价值相对性
- 时效性
- 真伪性
- 可处理性
-
-
信息技术概述
-
信息技术概念
-
信息技术三大支柱(核心技术)
- 传感技术
- 通信技术
- 计算机技术
-
-
信息技术发展阶段
-
语言的使用
-
文字的使用
-
印刷术的发明与应用
-
电报、电话、广播和电视的发明与应用
-
电子计算机与现代通信技术的应用
- 1946-ENIAC
-
-
发展趋势
- 多元化
- 网络化
- 智能化
- 多媒体化
- 虚拟化
-
-
-
信息获取与管理
-
信息来源
-
信息来源途径
- 间接获取
- 直接获取
-
信息来源类型
- 文献型
- 口头型
- 电子型
- 实物型
-
-
信息获取
-
信息获取的过程
- 定位信息需求
- 选择信息来源
- 采集信息
- 保存信息
- 评价信息
- 反馈信息
-
信息获取的工具
- 扫描仪
- 照相机
- 录音设备
- 摄像机
- 计算机
-
-
网络信息的获取
-
搜索引擎的类型
-
全文搜索
- 关键字搜索,百度,Google
-
目录搜索
- 分类检索,新浪雅虎搜狐网易
-
元搜索
-
垂直搜索
-
-
搜索引擎的使用技巧
-
提炼搜索关键词
-
细化搜索条件
-
用好逻辑符
-
强制搜素
- 英文引号
-
-
-
信息管理
-
定义
-
过程
-
信息采集
- 可靠
- 完整
- 实时
- 准确
- 易用
-
信息加工
-
信息存储
-
信息编码
-
-
-
-
信息安全与防范
-
信息安全
-
三要素
- 保密性
- 完整性
- 可用性
-
-
信息安全防范
-
物理防范
- 环境
- 防火
- 防静电
- 防电池泄露
-
逻辑防范
-
访问控制
-
信息加密
- 数据加密
- 数字签名
-
-
-
防火墙
-
概念
- 软件和硬件
- 内部网和外部网之间
- 服务访问规则,验证工具,数据包过滤器,应用网关
-
基本功能
- 限制未授权用户接入内部网络,过滤掉不安全的服务和非法用户
- 防止入侵者接近网络防御设施
- 限制内部用户访问特殊站点
-
-
数据加密技术
-
概念
- 明文
- 密文
-
加密算法
-
对称加密算法
- 3DES
- idea算法
-
非对称加密算法
- 公钥和私钥
- RSA算法
-
-
数字签名与认证技术
-
-
计算机病毒
-
特征
- 寄生性
- 传染性
- 潜伏性
- 隐蔽性
- 破坏性
- 可触发性
- 不可预见性
-
病毒的预防
- 安装正版杀毒软件并更新
- 重要文件经常性备份
- 不随意打开陌生人发来电子邮件
- 不轻易使用来历不明的U盘
- 立即断网
- 使用复杂密码
- 了解计算机病毒基础知识
-
-
计算机文件保密
- 文件与目录隐藏
- office文档加密码
- 设置系统口令
- 使用第三方加密工具
-
相关法律法规
- 《中华人民共和国网络安全法》
- 《互联网用户公众账号信息服务管理规定》
- 《互联网论坛社区服务管理规定》
- 《互联网用户账号信息管理规定》
- 《互联网跟帖评论服务管理规定》
- 《中华人民共和国刑法》
-
-
信息技术前沿技术
-
人工智能
-
应用领域
-
模式识别
-
包括
- 字符识别
- 语音
- 指纹
- 面部
-
过程
- 样本采集
- 信息数字化
- 预处理
- 数据特征的提取
- 与标准模式进行比较
- 分类识别
-
-
专家系统
-
机器博弈
-
完全信息
-
不完全信息
-
零和博弈
- 打牌
- 下棋
- 体育比赛
-
非零和博弈
- 双方共赢
-
-
机器学习
-
智能机器人
-
-
-
前沿技术
-
云计算
-
云存储
-
物联网
-
核心设备
- 射频识别RFID
- 红外感应
- 全球定位
- 激光扫描
-
应用领域
- 智能交通
- 智能家居
- 公共安全
-
-
大数据
-
5V
- 海量化
- 多样化
- 价值化
- 快速化
-
-
可穿戴技术
-
3D打印
-
5G
-
虚拟现实
-
增强现实
-
-
第二章-计算机基础知识
-
计算机发展与应用
-
计算机的诞生与发展
-
计算机诞生:1946年2月,ENIAC
-
发展阶段:电晶中小大超大
- 电子管
- 晶体管
- 中小规模集成电路
- 大规模及超大规模集成电路
-
发展趋势
- 巨型化
- 微型化
- 网络化
- 智能化
-
-
特点与应用
-
特点
- 运算速度快
- 计算精度高
- 逻辑运算能力强
- 存储容量大
- 自动化程度高
-
应用
-
科学计算
- 数值计算,最早的应用领域
-
数据处理
- 最重要广泛的应用领域
-
过程控制
- 实时控制
-
计算机辅助技术
- CAD-计算机辅助设计
- CAM-计算机辅助制造
- CAE-计算机辅助工程
- CAI-计算机辅助教学
-
网络与通信
-
多媒体技术
-
-
-
-
计算机组成与基础
-
组成及工作原理
-
组成
- 软件
- 硬件
-
原理
-
现代计算机之父-冯洛伊曼
-
空运存出入
- 控制器
- 运算器
- 存储器
- 输入设备
- 输出设备
-
5组2制存程控
-
核心思想:存储程序与程序控制
-
-
-
硬件系统
-
五组,运算器+控制器构成中央处理器,中央处理器和内存一起构成主机,外存和输入输出设备一起构成外设
-
中央处理器CPU
- 运算器
- 控制器
-
存储器
-
内存储器
-
直接与CPU进行信息交换
-
RAM
- 随机存储器
- 断电信息丢失,通电不恢复
-
RUM
- 只读存储器
- 长期保存
- 只能读,不能写
-
-
外存储器
- U盘
- 硬盘
- 光盘
- 网络存储器
-
高速缓冲存储器Cache
- 匹配CPU和内存速度不匹配的问题
-
-
输入输出设备
-
输入
- 键盘
- 鼠标
- 麦克风
- 扫描仪
-
输出
- 显示器
- 打印机
- 绘图仪
- 音响
-
-
-
软件系统
-
系统软件
-
操作系统
- 管理硬件和软件资源
- windows、linux、unix、macos
-
语言处理程序
- 汇编程序、编译程序、解释程序、操作程序
-
服务型程序
-
数据库管理系统
-
-
应用软件
- 办公软件
- 音频处理软件
-
-
计算器主要性能指标
自主匀速存周容
- 机器字长
- 主频
- 主存容量
- 运算速度
- 存取周期
-
-
计算机数制与编码
-
数制与表示法
-
数码
-
基数
- 所使用的数码的个数
-
位权
-
常用数制表示法
-
字母表示法
- B表示二进制
- O表示八进制
- D表示十进制
- H表示16进制
-
下标表示法
- 2B欧巴师弟爱喝16汁
-
-
-
数制的转换
-
R禁止转换为十进制
- 位权加和法
-
十进制转为R进制
- 整数:除基取余法
- 小数:乘基取整法
-
二进制转八进制
-
取三合一法
- 000-0
- 001-1
- 010-2
- 011-3
- 100-4
- 101-5
- 110-6
- 111-7
-
-
八进制转为二进制
- 取一分三法
-
二进制转十六进制
- 取四合一法
-
十六进制转二进制
- 取一分四法
-
-
二进制计算
-
算术运算
-
逻辑运算
-
模2运算
- 不考虑借位和进位
-
-
计算机编码
-
整数的表示
补码=原码+1
反码=原码取反符号位不变
-
原码
- 第一位是符号位,0正1负
-
反码
- 正数的反码是其本身,负数符号位不变,其余各位取反
-
补码
- 正数不变,负数是符号位不变,其余各位取反,最后在反码的基础上加1
-
-
ASCII妈
- 7位二进制
- 48-57为10个阿拉伯数字
- 65-90为26个大写英文字母
- 97-122号为26个小写英文
- A:65,a:97
- 数字<大写<小写
-
汉子码
-
汉字交换吗
-
汉字输入码
-
汉字机内码
-
汉字字形码
- 输出吗、点阵和矢量
-
-
-
-
windows系统简介
-
资源管理
-
树形目录优点
- 清晰的层次结构
- 有利于文件分类
- 解决重名问题
- 提高检索速度
- 能进行存取权限控制
-
窗口
- 层叠窗口
- 横向平铺
- 纵向平铺
-
-
文件管理
-
命名规则
- 255最大字符
- 不区分大小写
- 不能有空格
- 特殊字符不能使用,3杠2括问冒星,随后跟着一道影
-
文件检索
-
- 任意长字符
-
?
- 一个字符
-
-
-
第三章-办公软件基础知识
-
word2010
-
修订与批注
-
插入插图
-
格式刷和拼写检查
- 红拼写,绿语法
-
首字下沉
-
下沉
- 在页面距左侧
-
悬挂
-
在页边距右侧
- 以下所有行都向右缩进了
-
-
-
文档打印
-
1,4,6-10
- 打印第一页,4页和6到10页
-
-
-
Excel2010
-
公式运用
-
单元格引用
-
相对引用
- 复制默认
-
绝对引用$
- 不变
- 移动
-
混合引用
-
跨表引用
-
-
-
函数运用
-
数据筛选
-
自动筛选
- 只能针对一个字段
-
高级筛选
-
针对多个字段
- 同行与
- 不同行或
-
-
-
图表建立
- 柱形图
- 折线图
- 饼图
- 雷达图
- XY散点图
-
错误类型
-
错误值:#DIV/0!
- 除以0了
-
#REF!
- 当单元格引用无效时
-
#VALUE!
- 公式中具有不同数据类型
-
#NAME?
- 无法识别公式中文本
-
#NULL!
- 错误区域运算符
- 指定的区域并不相交
-
-
-
PowerPoint2010
-
视图
-
普通视图
-
幻灯片浏览视图
- \\代表隐藏模式
- 小五角星-动画效果
- 自动换片时间
-
备注页视图
-
阅读视图
-
幻灯片放映视图
- 动态效果
-
-
幻灯片编辑
-
超链接
- 文件和网页
- 只有播放才会跳转
- 本文档中的位置
- 新建文档
- 电子邮件地址
-
备注和讲义在幻灯片中不显示
-
-
模板
-
讲义模板
- 能设置每页打印的幻灯片数:1、2、3、4、6、9
- 控制讲义外观
-
幻灯片母版
- 设置幻灯片样式
-
-
自定义动画
-
动画效果种类
- 进入
- 强调
- 退出
- 动作路径
-
触发条件
-
单击开始
- 有数字
-
从上一项开始
- 矩形框对齐
-
从上一项之后开始
- 不对齐,有缩进
-
-
-
幻灯片打印
- 123469
-
第四章-多媒体基础知识
-
多媒体概述
-
多媒体分类
-
感觉媒体
- 视觉
- 听觉
- 触觉
-
表示媒体
- 编码方式
-
表现媒体
-
输入
- 键盘、摄像机
-
输出
- 显示器
-
-
存储媒体
- 计算机相关外部存储
-
传输媒体
- 电缆
- 光纤
-
-
多媒体
-
多媒体技术的主要特征
-
数字化
- 本质特征
-
集成化
- 典型特征
-
交互性
-
实时性
-
非线性
-
-
多媒体作品制作过程
- 需求分析
- 规划和设计
- 素材采集与加工
- 作品集成与测试
- 发布与评价
-
-
数据压缩与存储
-
文件存储容量
-
图片=像素数量*位深/8
-
音频
- 比特率*时间/8
- 采样频率量化位数声道数*时间/8
-
视频
- 比特率*时间/8
- 画面尺寸色彩位数帧频*时间/8
-
-
数据压缩
-
有损压缩
-
无损压缩
- 霍夫曼算法
- LZW压缩算法
-
-
-
-
图像处理
-
图形图像概述
-
分辨率
- 分辨率越高,像素越多,图像越清晰
-
颜色深度
-
位图
- 可能会失真
- 比较复杂的图像
-
矢量图
- 不会失真和分辨率无关,点或线组成的简单图形
-
颜色模式
-
RGB模式
-
CMYK颜色模式
- 青
- 洋红
- 黄
- 黑
-
HSB模式
-
位图模式
- 只有黑和白
-
灰度模式
-
-
-
Photoshop
-
选取工具
-
选框工具组
-
套索工具组
- 套索工具
- 多边形
- 磁性
-
魔棒工具组
-
快速选择工具
-
魔棒工具
- 容差越大,颜色越多,所选的范围越大
-
-
选区增减工具组
-
新选区
-
添加到选区
- shift
-
从选区减去
- alt
-
与选区交叉
- shift+alt
-
-
-
编辑工具
-
裁切工作组
- 裁切工具
- 透视裁切工具
- 切片工具
-
画笔工具组
-
画笔工具
- shift
-
铅笔工具
-
颜色替换工具
-
混合器画笔
-
-
填充工具
- 渐变工具
- 油漆桶工具
- 3D材质拖放工具
-
形状工具组
-
矩形工具
- shift
-
原型工具
-
-
-
修饰工具
-
修复工具组
-
图章工具组
-
仿制图章工具
- ALt健,点击取样
-
图案图像工具
- 用户自定义图像
-
-
橡皮擦工具组
-
模糊锐化工具组
-
加深减淡工具组
-
-
图像编辑
-
自由变换
- Ctrl+T
- 编辑-自由变换
-
色彩调整
- 亮度/对比度
- 色相/饱和度
- 色彩平衡
- 去色
- 色阶
- 曲线
- 反相
- 阈值
-
-
特殊功能
-
蒙版
-
图层蒙版
- 黑色为完全透明
- 白色为完全不透明
-
剪贴蒙版
- 遮罩效果
- 下形状上颜色
-
矢量蒙版
-
快速蒙版
-
-
滤镜
- 风格化
- 模糊
- 扭曲
- 锐化
- 纹理
- 像素化
- 渲染
-
-
图层
-
类型
-
背景图层
- 不透明
- 最下方
-
文字图层
-
普通图层
-
-
隐藏和显示图层
-
锁定图层
-
锁定透明像素
- 只针对不透明像素是用
-
锁定图像像素
- 不受填充,描边、绘图工具的影响
-
锁定位置
- 锁定移动、旋转、自由变换
-
锁定全部
- 禁止任何操作
-
-
-
-
-
动画制作
-
基础
-
帧
-
默认帧频是12帧每秒
-
关键桢
- 黑色实心圆
-
空白关键桢
- 空心圆
-
普通帧
-
-
图层
-
元件
-
图形元件
-
影片剪辑元件
-
按钮元件
- 弹起
- 指针经过
- 按下
- 点击
-
元件和实例
-
-
-
flash动画类型
-
逐帧动画
- 每个帧都是关键桢
-
动作补间动画
- 大小、位置、透明度
- 元件
- 时间轴背景颜色是蓝色
-
形状补间动画
- 形状、颜色、大小
- 时间轴背景颜色是绿色
-
引导层动画
- 路径动画
- 至少是两个图层,引导层在上不可见,被引导层在下可见
-
遮罩动画
- 至少两个图层
- 遮罩层在上,被遮罩层在下,遮罩层体现形状,被遮罩层显示内容
-
-
动作脚本
-
关键桢
-
对象
-
鼠标动作指令
- on事件
- press
- release
- rollOver
- rollOut
-
-
动作命令
-
stop
-
play
-
gotoAndPlay(N)
- 跳转到第N帧,并从第N帧开始播放
-
-
-
音频处理
-
相关参数
-
采样频率
-
量化位数
-
声道数
-
压缩率和比特率
- 压缩率=压缩前/压缩后
- 每秒钟所需要的平均比特值
-
-
音频数字化过程
-
采样
- 时间上
-
量化
- 幅度上
-
编码
-
-
数字化设备
-
话筒
-
ADC模数转换器
- 模拟信号到数字信号的转化
-
计算机
-
-
GoldWave
-
界面
-
基本操作
-
剪切波形
- 和拷贝区别:把波形移动到某一位置
-
删除波形
- 把选中的波形删除
-
剪裁波形
- 把未选中的波形删除
-
-
-
第五章-数据库基础知识
-
数据库基础
-
数据库管理系统的功能
- 数据定义
- 数据组织、存储和管理
- 数据操作功能
- 数据库的事务管理和运行管理
- 数据库的建立和维护
- 其他功能
-
数据库系统特点
- 数据结构化
- 数据的共享性高、冗余低且易扩充
- 独立性高
- 数据由数据库管理系统统一管理和控制
-
数据库系统的三级模式结构
-
模式
- 一个数据库只有一个模式
-
外模式
- 子模式/用户模式
- 一个数据库可以有多个外模式
-
内模式
- 存储模式
- 一个数据库只有一个内模式
-
-
-
数据模型
-
组成要素
- 数据结构
- 数据操作
- 数据的完整性约束条件
-
实体间的关系
- 一对一联系
- 一对多联系
- 多对多联系
-
E-R图
- 实体型用矩形表示
- 属性用椭圆形表示
- 联系用菱形表示
-
逻辑模型
- 层次模型
- 网状模型
- 关系模型
-
-
关系数据库
-
E-R图与关系模型的转换
-
关系的完整性
- 实体完整性约束
- 参照完整性约束
- 用户定义的完整性约束
-
关系运算
-
传统集合运算
-
并
-
交
- T=R-(R-S)
-
差
-
笛卡尔积
-
-
专门的关系运算
- 选择
- 投影
- 连接
-
-
-
数据库设计
-
数据库设计方法
- 新奥尔良方法
- 基于E-R模型的
- 3NF(第三范式)
- ODL
-
公理系统
-
范式
-
-
结构化查询语言
-
SQL简介
-
SQL功能
- 数据定义功能
- 数据查询功能
- 数据更新
- 数据控制
-
-
对表结构操作
-
select
-
-
Access2010
- 是关系数据库管理系统RDBMS
- 扩展名:.acedb
第六章-计算机网络基础知识
-
计算机网络基础
-
计算机网络的组成
- 资源子网
- 通信子网
-
三网融合
- 电信网
- 广播电视网
- 互联网
-
网络分类
-
范围分
- 广域网WAN
- 城域网MAN
- 局域网LAN
-
网络拓补结构
- 星型
- 环型
- 总线型
- 树型
- 网型
-
通信技术分
- 广播式网络
- 点对点式网络
-
-
网络性能指标
-
速率
- bps
-
带宽
- 传输数据的能力
- 单位时间内从一点到另一点所能通过的最高数据率
-
吞吐量
- 实际到底有多少数据量能通过网络
- 受带宽和速率影响
-
误码率
- 可靠性指标
-
-
-
网络体系结构及协议
-
网络协议三要素
- 语义
- 语法
- 时序
-
网络参考模型
-
OSI
- 由ISO提出,开放系统互联参考模型
- 物理层
- 网络层
- 传输层
- 会话层
- 表示层
- 应用层
-
TCP/IP参考模型
- 应用层
- 传输层
- 网际层
- 网络接口层
-
-
常用网络协议
-
网络层协议
- IP
- ARP
- ICMP
- NAT
-
传输层协议
-
TCP
- 面向连接
- 传输控制协议
- 质量
-
UDP
- 无连接的
- 效率
-
-
应用层协议
-
HTTP
- 超文本传输协议
-
FTP
- 文件传输协议
-
SMTP
- 简单邮件传输协议
-
POP3
- 邮局协议
-
DHCP
- 动态主机配置协议
-
TELNET
- 远程终端协议
-
-
-
常用网络服务
-
DNS
-
域名解析过程
- 本地域名服务器
- 根域名服务器
- 本地域名服务器保存到缓存
-
迭代查询和递归查询
-
DNS服务器放的是域名和IP地址对照表
-
-
WWW
-
万维网
-
URL
-
统一资源定位符
-
组成
-
协议
-
主机
-
端口
- 一般可省略
-
路径
-
-
-
-
email
-
username@hostname
- 用户名@服务器域名
-
-
-
-
网络通信基础
-
网络传输方式
-
基带传输
- 不归零制编码
- 归零制编码
- 曼砌斯特编码
- 差分曼砌斯特编码
-
频带传输
-
数字信号-模拟信号
- 调制器
-
模拟信号-数字信号
- 解调器
-
-
-
差错控制技术
- 计算
-
传输介质
-
有限传输介质
- 同轴电缆
- 双绞线
- 光纤
-
无线传输介质
-
-
互连设备
-
物理层
-
中继器
- 局域网网段
-
集线器
-
-
数据链路层
-
网桥
- 局域网
- 路径选择功能
-
交换机
-
-
网络层
- 路由器
-
多层
-
网关
- 广域网
- 局域网
-
网卡
- 组建局域网的基本设备
-
-
-
-
IP地址和域名
-
定义
-
IPv4
- 32位二进制表示,每8位用等效的十进制表示
-
IPv6
- 128位
-
MAC地址
- 物理地址
- 用来确定网上设备位置的地址
- 唯一标识一个网卡
- 48位
-
-
分类
- A类
- B类
- C类
-
划分子网
-
使两级IP地址划分为3级IP地址
-
子网编码
- 网络地址=IP地址与子网编码的二进制按位相与
- 子主题 2
-
子网划分
-
-
-
网络故障和安全
-
故障类型
-
性质
- 物理故障
- 逻辑故障
-
对象划分
- 线路故障
- 路由器故障
- 主机故障
-
-
故障排除
-
硬件故障
- RJ45
-
软件故障
- 检查网卡设置
- 检查网络协议
-
-
计算机网络安全
-
特征
- 保密性
- 完整性
- 可用性
- 可控性
-
网络安全攻击方式
- 中断
- 截获
- 修改
- 伪造
-
常见的网络安全技术
- 网络隔离
- 身份识别
- 数字加密
- 数字签名
-
-
-
网页设计基础
-
基础知识
-
文本类标签
-
标题标签
-
段落标签
-
插入和删除标签
-
上标和下标标签
-
上标
- sup
-
下标
- sub
-
-
-
表格标签
-
主体标签
- table
-
行标签
- tr
-
单元格标签
- td
-
表头单元格标签
- th
-
表格标题标签
- caption
-
-
多媒体标签
-
图像标签
- img
-
视频标签
-
-
-
CSS选择器
-
javascript消息框
-
警告框
- alert()
-
确认框
- confirm
-
提示框
- prompt
-
-
第七章-程序设计基础知识
-
算法与程序设计
-
算法的基本特征
- 有穷性
- 确定性
- 有效性
- 零个或多个输入
- 一个或多个输出
-
算法的表示方法
-
自然语言
-
伪代码
-
流程图
- 椭圆表示开始和结束
- 平行四边形表示输入和输出
- 矩形表示处理语句
- 菱形表示判断语句
-
计算机语言
-
-
常用算法
- 解析法
- 枚举法
- 递推法
- 递归法
-
查找算法
- 顺序查找
- 二分查找
-
排序算法
- 直接插入排序
- 冒泡排序
- 快速排序
- 简单的选择排序
-
程序设计概述
-
程序设计语言的发展
- 机器语言
- 汇编语言
- 高级语言
-
程序设计的方法
-
结构化程序设计方法
- 自顶向下
- 逐步求精
-
面相对象程序设计方法
- 封装
- 继承
- 多态
-
-
程序设计三种基本结构
- 顺序结构
- 选择结构
- 循环结构
-
-
-
数据结构
-
基本结构
-
逻辑结构
- 线性结构
- 非线性结构
-
物理结构
-
-
线性表
-
线性表到特点
- 除第一个之外,集合中到每个数据元素均只有一个前驱,除最后一个外,集合中到每个元素均只有一个后继
-
线性表存储方式
-
顺序存储
-
优点
- 能直接访问线性表中任意结点
-
缺点
- 大小固定,浪费空间,不利于插入和删除
-
-
链式存储
-
单链表
- 每个都有一个头指针,浪费空间,直接访问结点不方便
-
循环链表
- 只要知道表中某一节点到地址,就可搜寻到所有其他结点到地址
-
双向链表
-
-
-
-
栈和队列
-
栈
-
线性表
-
后进先出
-
插入删除都是在栈顶操作
-
两种存储结构
- 顺序栈
- 链栈
-
-
队列
- 一端进行插入,一端删除到线性表
- 先进先出
- 允许删除到一端为队首,允许插入的为队尾
-
-
树和二叉树
-
树
-
树定义是递归的
-
一个节点的子树数目,称为结点的度,树中各结点的度的最大值称为树的度,树中结点的最大层次为树的深度
-
非线性到结构
-
带逆存储结构
-
树使用到链表结构
- 双亲
- 孩子
- 孩子兄弟表示
-
-
二叉树
-
特点:每个结点最多只有二棵树,子树有左右之分,次序不能任意颠倒
-
和树不同点
- 可以为空,空的没有结点,结点的字树是有序的,分左右两颗子二叉树
-
性质
- 第i层至多有2`i-1个结点(i>=1)
- 深度为k的二叉树至多有2的k次方-1个结点
- 对任何一棵二叉树,如果其终端结点树为a,度尾2的结点树为b。则a=b+1
- 具有n个结点到完全二叉树到深度为log2 n+1
-
二叉树到遍历
-
先序
- 先访问根节点
-
中序
- 中间访问跟结点
-
后序
- 最后找根结点
-
-
-
图
-
非线性结构
-
结点之间到关系式人物到
-
分类
-
无向图
- 边集合无向边
-
有向图
-
-
顶点到度
- 和顶点相关联到边到数目
- 在有向图中,以顶点V为头到数据称为入度,以为V为尾到为出度
-
连通
-
遍历
-
深度优先搜索
- 类似先序遍历
-
广度优先搜素
- 类似树到层次遍历
-
-
-
-
-
Python语言简介
-
基础知识
-
数据类型
-
基本数据类型
-
数字类型
- 整数int
- 浮点数float
- 复数complex
-
布尔类型bool
- true:1
- false:0
-
字符串类型str
-
-
数据类型转换
-
int(x0
-
str(x)
- 将x转为字符串
-
repr(x)
- 将x转换为表达式字符串,不会做转义
-
eval(str)
- 计算在字符串中到有效表达式,并返回一个对象
-
-
-
运算符
-
算术运算符
- %取余
- //取整
- **幂
-
赋值运算符
- x+=y,x=x+y
-
比较运算符
-
逻辑运算符
- and
- or
- not
- 在Python中,and称为逻辑与运算,运算规则为从左到右计算表达式到值,如果某个值为假,则返回第一个假值,如果值都为真,则返回最后一个真值
-
位运算
-
运算符的优先级
- 幂>取反、正负号>乘除
-
-
流程控制
-
选择语句
- if
- elif
- else
-
循环语句
- while循环
- for循环
-
跳转语句
-
break
-
continue
- 跳过本次循环,进入下一次循环
-
pass
- 占用
-
-
-
序列
-
基础知识
- 索引
- 切片
-
列表
- 元素的类型可以不同
-
元祖
-
和列表到区别
- 列表属于可变序列,元素可删除和修改,元祖元素不可修改,除非整体替换
- 元祖不能添加、替换和删除元素
- 列表可以使用切片访问和修改元素,元祖也支持切片,只能访问
- 元祖访问速度快
- 列表不能作为字典到健,而元祖则可以
-
-
集合
- 保存不重复的元素
-
字典
- 键值对
- 健是唯一的,值有多个
-
字符串
- 操作不会改变变量本身而是生成新到对象
-
-
内置函数
-
divmod()
- 返回一个商和余数的元祖
-
-
第二部分-课程与教学知识
第一章-信息技术课程知识
-
课程概述
-
课程性质
- 基础型
- 综合性
- 实践性
- 层次性
- 人文性
-
特点
- 发展性
- 综合性
- 应用性
- 工具性
- 实践性
- 趣味性
-
-
课程标准内容精选
-
课程性质和基本理念
-
课程性质
-
基本理念
- 坚持立德树人的课程价值观,培养具备信息素养的中国公民
- 设置满足学生多元需求的课程结构,促进学生的个性化发展
- 选择体现时代性和基础性的课程内容,支撑学生信息素养的发展
- 培育以学习为中心的教与学关系,在问题解决过程中提升信息素养
- 构建基于学科核心素养的评价体系,推动数字化时代的学习创新
-
-
学科核心素养与课程目标
-
学科核心素养
- 信息意识
- 计算思维
- 数字化学习与创新
- 信息社会责任
-
课程目标
- 全方面提升全体高中学生到信息素养
- 学科大概念:数据、算法、信息系统、信息社会等
-
课程结构
-
设计依据
- 以立德树人为课程设计的指导思想
- 按照普通高中课程方案设置课程结构与内容
- 参照国际信息技术教育研究的最新成果
- 依据信息技术学科的自身发展特征
-
结构
-
必修
- 数据与计算
- 信息系统与社会
-
选择性必修
- 数据与数据结构
- 网络基础
-
选修
- 算法
- 移动应用设计
-
-
-
-
第二章-信息技术教学知识
-
信息技术教学方法
-
常用教学方法
-
讲授法
- 优点:系统传授知识,适用于班级组织教学
- 缺点:注入式教学,创新力欠缺
-
讨论法
-
演示法
-
实验操作法
-
教练法
-
任务驱动法
- 优点:1、充分体现了“学生主体”到教学思想,2、易于学习主动性和积极性,3、合作精神和沟通能力,4、创新和实践能力,个性化发展
- 缺点:较难兼顾知识到系统性,容易造成教学内容的简单重复
- 教学环节:呈现任务、教师导学、明确任务、完成任务、完成任务评价
-
范例教学法
-
基于问题到学习
-
-
教学方法的选择依据
- 教学目的和任务
- 教学内容
- 教学条件
- 学生的实际情况
- 课的类型
-
-
教学评价
-
教学评价的功能
- 反馈调节功能
- 诊断指导功能
- 强化激励功能
- 教学提高功能
- 心理调节功能
- 目标导向功能
-
教学评价到类型
-
根据评价参照标准不同划分
- 相对评价
- 绝对评价
- 个体化差异评价
-
根据评价功能不同划分
- 诊断性评价
- 形成性评价
- 终结性评价
-
根据主体不同
- 自我评价
- 他人评价
-
根据评价分析方法不同
- 定性评价
- 定量评价
-
-
教学评价的原则
- 发展性原则
- 全面性原则
- 多样性原则
- 多主体性原则
- 客观性原则
- 指导性原则
-
-
教学技能
-
导入技能
-
导入技能的类型
- 直接导入
- 温故导入
- 故事导入
- 作品导入
- 游戏导入
-
应用导入技能时应注意到问题
- 导入应具有针对性
- 趣味性
- 多样性
- 简洁性
-
-
讲课技能
-
类型
- 解释式
- 描述式
- 比较式
- 释疑式
-
应注意到问题
- 要有明确到讲解结构
- 语言要流畅、准确、明白
- 讲解要有启发性
- 要善于使用例证
- 注意形成连接
- 会进行强调
- 要重视获得反馈和即使调控
-
-
板书技能
-
类型
- 提纲式板书
- 线索式板书
- 表格式板书
- 图文式板书
- 多媒体板书
-
-
结课技能
-
类型
- 归纳式结课
- 比较式结课
- 练习式结课
- 活动式结课
- 拓展延伸式结课
-
-
任务设计技能
-
类型
- 观察型任务
- 思考型任务
- 表述型任务
- 操作型任务
-
-
-
教学组织形式
-
分类
- 班级授课
- 小组教学
- 个别教学
-
-
学习方式
-
教师指导下的自主学习
-
教师指导下的探究学习
-
教师指导下的合作学习
- 课堂讨论
- 角色扮演
- 竞争策略
- 协同策略
- 伙伴策略
-
第三章-信息技术教学设计
-
教学设计概述
-
过程
- 前期分析
- 编制教学目标
- 制定教学策略
- 进行教学评价
-
-
前期分析
-
学习需要分析
- 确定期望的状态
- 确定现状
- 分析产生差距的原因
-
学习者分析
- 初始能力分析
- 一般特性分析
- 学习风格分析
-
学习内容分析
-
-
教学实施
-
教学目标的编写
-
教学重难点确定
-
教学过程
-
新课导入
- 温故知新导入
- 创设情境导入
-
新课教学
- 讲授法
- 讨论法
- 演示法
- 任务驱动法
-
巩固提高
- 习题巩固
- 作品展示
-
小姐作业
-
小结
- 教师总结
- 师生问答
-
作业
- 归纳总结
- 搜集整理
- 操作练习
-
-
-
以上是关于信息技术最全总结(备考教资)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章