室友打了一盘王者,我搞懂了三子棋

Posted 诚挚的乔治

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了室友打了一盘王者,我搞懂了三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

                                                                                    大家好!我是诚挚的乔治

目录

1.先进行环境的配置

2.各种功能实现的逻辑关系

 2.1   实现游戏的开始退出流程

2.2 创建一个名为board的二维数组,并进行初始化

2.3 棋盘的搭建

2.4 玩家下棋,并打印新的棋盘

2.5 电脑下棋,并打印新的棋盘

2.6.判断结果

3.程序实现的代码

3.1 text.c

3.2 game.h

3.3 game.c


前言:

          相信我们都玩过三子棋,规则很简单,但想用c语言做出这个游戏,事实上也是比较简单的.(嗯.....的确是这样)下面通过c语言进行对五子棋的分析.

1.先进行环境的配置

一共会用到三个文件,分别是两个源文件test.c game.c ,还有一个头文件game.h

他们的关系分别是:

test.c是主体,是游戏的测试逻辑

game.c是游戏的实现逻辑

game.h是实现游戏函数的声明

          也就是说,main函数在test.c文件中,游戏的实现会使用一部分函数,而函数的功能的实现主要是在game.c函数里,主体文件中使用时引用即可。game.c函数中主要是为了函数的声明。说到这里,你是不是有疑惑,为什么要创建这么多的文件事实上,如果要实现三子棋的看功能的实现的确只需要一个test.c就可以完成。但是分开能够很好区分各自的功能,防止文件的内容过于繁琐,不便观察。这样就能更好的理解。

2.各种功能实现的逻辑关系

游戏的实现大致流程是:

1.实现游戏的开始退出流程

2.创建一个名为board的二维数组,并进行初始化

3.棋盘的搭建

4.玩家下棋,并打印新的棋盘

5.电脑下棋,并打印新的棋盘

6.判断结果

 2.1   实现游戏的开始退出流程

便于分析,我把各部分的功能分解,所有的功能全部放在test函数中来实现。

int main()

	test();
	return 0;

打印一个菜单。

void menu()

	printf("**************************\\n");
	printf("******  1.star  **********\\n");
	printf("******  0.exit  **********\\n");
	printf("**************************\\n");

玩家选择开始游戏与退出游戏选择的实现

void test()

	int input = 0;
	do
	
		menu();
		printf("请输入开始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case(1):
			game(); break;
		case(0):
			printf("退出游戏\\n"); break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\\n");
			break;
		
	 while (input);

int main()

	test();
	return 0;

2.2 创建一个名为board的二维数组,并进行初始化

创造一个二维数组,初始话数组,实现程序的大体框架

char board[ROW][COL] = 0 ;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组

    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    
        for (j = 0; j < col; j++)
        
            board[i][j] = ' ';
        
    

2.3 棋盘的搭建

首先是在game.c文件中,实现棋盘搭建的功能

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		
		printf("\\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		
			for (j = 0; j < col; j++)
			
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			
		
		printf("\\n");
	

 然后就在test.c文件调用

    InitBoard(board, ROW, COL);

这一点是一个关键,棋盘的搭建,要留有数据的空间,以便于游戏开始时,玩家或电脑在棋盘上进行操作。还有每一行有一个分割线,且要保证每一行的区分,还有每一竖的分界线,要保证元素分割开,创建一个“井”子框架。

2.4 玩家下棋,并打印新的棋盘

在game文件中实现玩家在棋盘上的空位进行判断,并选择一个位置在上面打印出你自己选择的符号,并打印出你在上面操作之后的棋盘。

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int x, y;
	while (1)
	
		printf("请选择坐标:\\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			
			else
				printf("坐标被占,请重新上输入\\n");
		
		else
		
			printf("坐标非法,请重新输入\\n");
		
	

2.5 电脑下棋,并打印新的棋盘

玩家选择一个位置打印符号后,这时候就要用rand函数产生一个随机数,并指定随机数的范围,再随机产生一个坐标。电脑自动选择一个空位置随机打印另一个符号,并重新打印出新的棋盘。(如果以后有机会,希望自己写一个比较厉害的算法 哈哈)

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋

	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\\n");
	while (1)
	
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		
			board[x][y] = '#';
			break;
		
	                        

2.6.判断结果

再进行多次玩家--电脑--玩家--电脑的循环之后,就会出现一个结果,这时候就要对结果进行分析,当三个相同的符号连在一起时,这些情况包括行竖,还有对角线。如果三符号相同,就会出现一个结果。当然,当全部下满时,就会产生一个平局。代码的实现如下:

//判断输赢
		if (ret != 'C')
		
			break;
		
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		
			break;
		
	
		 if (ret == '*')
		 
			 printf("玩家赢\\n");
		 
		 else if (ret == '#')
		 
			 printf("电脑赢\\n");
		 
		 else
		 
			 printf("平局\\n");
		 
	

 创建一个 is_win函数,并返回一个符号,判断结果

返回的符号分别表示:
玩家赢:*
电脑赢:#
平局:Q;
继续:C;

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

	//当玩家或者电脑有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	
	//纵
	for (i = 0; i < col; i++)
	
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		
			return board[1][i];
		
	
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	
		return board[1][1];
	

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	
		return board[1][1];
	
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	
		return 'Q';
	
	//继续
	return 'C';

 当棋盘下满时,若为分出胜负,就会使用is_full函数,并返回相应符号,结果就是平局。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//对平局的判断

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
 			if (board[i][j] == ' ')
			
				return 0;
			
		
	
	return 1;

3.程序实现的代码

3.1 text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//游戏的开发逻辑
#include"game.h"
void game()

	//假设玩家下的棋子是*,电脑下的是#
	char board[ROW][COL] =  0 ;//数组的内容应该全部是空格
		//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	
		srand((unsigned)time(NULL));
		Player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		if (ret != 'C')
		
			break;
		
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		
			break;
		
	
		 if (ret == '*')
		 
			 printf("玩家赢\\n");
		 
		 else if (ret == '#')
		 
			 printf("电脑赢\\n");
		 
		 else
		 
			 printf("平局\\n");
		 
	

void menu()

	printf("**************************\\n");
	printf("******  1.star  **********\\n");
	printf("******  0.exit  **********\\n");
	printf("**************************\\n");

void test()

	int input = 0;
	do
	
		menu();
		printf("请输入开始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case(1):
			game(); break;
		case(0):
			printf("退出游戏\\n"); break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\\n");
			break;
		
	 while (input);

int main()

	test();
	return 0;

3.2 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏实现函数的声明
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盘
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.3 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戏的实现逻辑
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
 			if (board[i][j] == ' ')
			
				return 0;
			
		
	
	return 1;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组

    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    
        for (j = 0; j < col; j++)
        
            board[i][j] = ' ';
        
    

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		
		printf("\\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		
			for (j = 0; j < col; j++)
			
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			
		
		printf("\\n");
	

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int x, y;
	while (1)
	
		printf("请选择坐标:\\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			
			else
				printf("坐标被占,请重新上输入\\n");
		
		else
		
			printf("坐标非法,请重新输入\\n");
		
	


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋

	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\\n");
	while (1)
	
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		
			board[x][y] = '#';
			break;
		
	                        

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

	//当玩家电脑有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	
	//纵
	for (i = 0; i < col; i++)
	
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		
			return board[1][i];
		
	
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	
		return board[1][1];
	

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	
		return board[1][1];
	
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	
		return 'Q';
	
	//继续
	return 'C';

有问题欢迎大家指出,我也欢迎有不懂的地方来提问啊🤞

如果有用就收藏呗~~看😃😃😃😃😃

以上是关于室友打了一盘王者,我搞懂了三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

P1838 三子棋I

12 张手绘图,我搞懂了微服务架构

12张手绘图我搞懂了微服务架构!

MySQL 的 Buffer Pool,终于被我搞懂了

数组游戏——三子棋

三子棋代码教学