室友打了一盘王者,我搞懂了三子棋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了室友打了一盘王者,我搞懂了三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大家好!我是诚挚的乔治
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前言:
相信我们都玩过三子棋,规则很简单,但想用c语言做出这个游戏,事实上也是比较简单的.(嗯.....的确是这样)下面通过c语言进行对五子棋的分析.
1.先进行环境的配置
一共会用到三个文件,分别是两个源文件test.c game.c ,还有一个头文件game.h
他们的关系分别是:
test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明
也就是说,main函数在test.c文件中,游戏的实现会使用一部分函数,而函数的功能的实现主要是在game.c函数里,主体文件中使用时引用即可。game.c函数中主要是为了函数的声明。说到这里,你是不是有疑惑,为什么要创建这么多的文件,事实上,如果要实现三子棋的看功能的实现的确只需要一个test.c就可以完成。但是分开能够很好区分各自的功能,防止文件的内容过于繁琐,不便观察。这样就能更好的理解。
2.各种功能实现的逻辑关系
游戏的实现大致流程是:
1.实现游戏的开始退出流程
2.创建一个名为board的二维数组,并进行初始化
3.棋盘的搭建
4.玩家下棋,并打印新的棋盘
5.电脑下棋,并打印新的棋盘
6.判断结果
2.1 实现游戏的开始退出流程
便于分析,我把各部分的功能分解,所有的功能全部放在test函数中来实现。
int main()
test();
return 0;
打印一个菜单。
void menu()
printf("**************************\\n");
printf("****** 1.star **********\\n");
printf("****** 0.exit **********\\n");
printf("**************************\\n");
玩家选择开始游戏与退出游戏选择的实现
void test()
int input = 0;
do
menu();
printf("请输入开始或者退出:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case(1):
game(); break;
case(0):
printf("退出游戏\\n"); break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\\n");
break;
while (input);
int main()
test();
return 0;
2.2 创建一个名为board的二维数组,并进行初始化
创造一个二维数组,初始话数组,实现程序的大体框架
char board[ROW][COL] = 0 ;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
2.3 棋盘的搭建
首先是在game.c文件中,实现棋盘搭建的功能
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
printf("\\n");
//分割行
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
printf("\\n");
然后就在test.c文件调用
InitBoard(board, ROW, COL);
这一点是一个关键,棋盘的搭建,要留有数据的空间,以便于游戏开始时,玩家或电脑在棋盘上进行操作。还有每一行有一个分割线,且要保证每一行的区分,还有每一竖的分界线,要保证元素分割开,创建一个“井”子框架。
2.4 玩家下棋,并打印新的棋盘
在game文件中实现玩家在棋盘上的空位进行判断,并选择一个位置在上面打印出你自己选择的符号,并打印出你在上面操作之后的棋盘。
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
int x, y;
while (1)
printf("请选择坐标:\\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
board[x-1][y-1]='*'; break;
else
printf("坐标被占,请重新上输入\\n");
else
printf("坐标非法,请重新输入\\n");
2.5 电脑下棋,并打印新的棋盘
玩家选择一个位置打印符号后,这时候就要用rand函数产生一个随机数,并指定随机数的范围,再随机产生一个坐标。电脑自动选择一个空位置随机打印另一个符号,并重新打印出新的棋盘。(如果以后有机会,希望自己写一个比较厉害的算法 哈哈)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
board[x][y] = '#';
break;
2.6.判断结果
再进行多次玩家--电脑--玩家--电脑的循环之后,就会出现一个结果,这时候就要对结果进行分析,当三个相同的符号连在一起时,这些情况包括行竖,还有对角线。如果三符号相同,就会出现一个结果。当然,当全部下满时,就会产生一个平局。代码的实现如下:
//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
printf("玩家赢\\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\\n");
else
printf("平局\\n");
创建一个 is_win函数,并返回一个符号,判断结果
返回的符号分别表示:
玩家赢:*
电脑赢:#
平局:Q;
继续:C;
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
//当玩家或者电脑有三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
//纵
for (i = 0; i < col; i++)
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
return 'Q';
//继续
return 'C';
当棋盘下满时,若为分出胜负,就会使用is_full函数,并返回相应符号,结果就是平局。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//对平局的判断
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
3.程序实现的代码
3.1 text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏的开发逻辑
#include"game.h"
void game()
//假设玩家下的棋子是*,电脑下的是#
char board[ROW][COL] = 0 ;//数组的内容应该全部是空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
char ret = 0;
while (1)
srand((unsigned)time(NULL));
Player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
printf("玩家赢\\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\\n");
else
printf("平局\\n");
void menu()
printf("**************************\\n");
printf("****** 1.star **********\\n");
printf("****** 0.exit **********\\n");
printf("**************************\\n");
void test()
int input = 0;
do
menu();
printf("请输入开始或者退出:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case(1):
game(); break;
case(0):
printf("退出游戏\\n"); break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\\n");
break;
while (input);
int main()
test();
return 0;
3.2 game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏实现函数的声明
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盘
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戏的实现逻辑
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
printf("\\n");
//分割行
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
printf("\\n");
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
int x, y;
while (1)
printf("请选择坐标:\\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
board[x-1][y-1]='*'; break;
else
printf("坐标被占,请重新上输入\\n");
else
printf("坐标非法,请重新输入\\n");
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
board[x][y] = '#';
break;
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
//当玩家电脑有三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
//纵
for (i = 0; i < col; i++)
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
return 'Q';
//继续
return 'C';
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