[设计模式C++go]简单工厂模式
Posted 凌星An
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简单工厂
介绍
简单工厂模式并不是一个标准的设计模式,但是它十分的简单而且很常用。
其定义:
提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口,抽象类,也可以是具体的类。
意图: 避免让模块外部知道模块内部的具体实现。
主要代码:
在模块内部新建一个类,外部应用可以通过这个类来获取相应的对象,操作其方法。
类图:
Client: 即外部应用
Factory: 即我们在模块内部新建的那个类,可以给Client使用
Api: 接口,封装有Client要使用的方法;在go中就是interface ;在C++中可以是一个纯虚类(即有纯虚函数,不能实例化出对象的类)
ImplA,ImplB : 具体实现Api的类
代码实现
我们在模块内部实现一个 计算器(能够完成 + - * \\ ) 功能,外部调用工厂类进行计算
C++
简单工厂代码:
enum OperatorType
ADD=0,
SUB,
MUL,
DIV
;
//纯虚函数类即类图当中的Api
//有一个获取结果的函数GetResult
class Operator
public:
int numA;
int numB;
virtual int GetResult() = 0;
;
//具体实现 加,减,乘,除的类
class OperatorAdd:public Operator
public:
int GetResult()
return numA + numB;
;
class OperatorSub :public Operator
public:
int GetResult()
return numA - numB;
;
class OperatorMul :public Operator
public:
int GetResult()
return numA * numB;
;
class OperatorDiv :public Operator
public:
int GetResult()
if (numB == 0)
printf("除数不能为0\\n");
return numA / numB;
;
//简单工厂类
class OperatorFactory
public:
//本代码中将此方法定义为static,可以不用实例化简单工厂对象,调用此方法
static Operator* CreateOpator( OperatorType op)
if (op == ADD)
return new OperatorAdd;
else if (op == SUB)
return new OperatorSub;
else if (op == MUL)
return new OperatorMul;
else if (op == DIV)
return new OperatorDiv;
return nullptr;
;
外部调用:
int main()
Operator * add = OperatorFactory::CreateOpator(ADD);
add->numA = 1;
add->numB = 1;
cout<<add->GetResult()<<endl;
Operator * sub = OperatorFactory::CreateOpator(SUB);
sub->numA = 1;
sub->numB = 1;
cout << sub->GetResult() << endl;
Operator * mul = OperatorFactory::CreateOpator(MUL);
mul->numA = 1;
mul->numB = 1;
cout << mul->GetResult() << endl;
Operator * div = OperatorFactory::CreateOpator(DIV);
div->numA = 1;
div->numB = 1;
cout << div->GetResult() << endl;
return 0;
go
简单工厂代码:
package SimpleFactory
import(
"errors"
)
//接口 ,定义外部应用调用的方法即类图中的Api
type Result interface
GetResult(a,b int)(int,error)
//具体的实现类,积累图中的ImpleA,B...
type operatorAdd struct
func (o *operatorAdd)GetResult(a,b int)(int,error)
return a+b,nil
type operatorSub struct
func (o *operatorSub)GetResult(a,b int)(int,error)
return a-b,nil
type operatorMul struct
func (o *operatorMul)GetResult(a,b int)(int,error)
return a*b,nil
type operatorDiv struct
func (o *operatorDiv)GetResult(a,b int)(int,error)
if b==0
return 0,errors.New("除数不能为0");
return a/b,nil
//简单工厂类
type OperatorFactory struct
func (o *OperatorFactory)CreateOperator(str string)Result
if str=="+"
return &operatorAdd
else if str=="-"
return &operatorSub
else if str=="*"
return &operatorMul
else if str=="\\\\"
return &operatorDiv
return nil
外部调用:
import(
"fmt"
ss "SimpleFactory"
)
func main()
var opt ss.OperatorFactory
add:=opt.CreateOperator("+")
result,_ := add.GetResult(1,1)
fmt.Println(result)
sub:=opt.CreateOperator("-")
result,_ = sub.GetResult(2,1)
fmt.Println(result)
mul:=opt.CreateOperator("*")
result,_ = mul.GetResult(3,1)
fmt.Println(result)
div:=opt.CreateOperator("\\\\")
result,_ = div.GetResult(4,1)
fmt.Println(result)
优缺点
优点:
- 帮助封装
能够帮助我们实现组件的封装,让外部能够真正的面向接口编程 - 解耦
通过简单工厂模式,实现了外部应用和具体实现类的解耦
外部应用不知道具体有谁来实现,也不知道具体是如何实现的,客户端只是通过工厂来获取它需要的接口对象
缺点:
代码扩展性不好
倘若我们想在上面的计算器中增加一个求x^y的计算方法,就需要修改工厂类,倘若具体实现类过多,那么if-else if的分支也会变得庞大无比.
应用场景
如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,那么可以选用简单工厂,让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无须关心具体的实现。
如果想要把对外创建对象的职责集中管理和控制,可以选用简单工厂,一个简单工厂可以创建很多的、不相关的对象,可以把对外创建对象的职责集中到个简单工厂来,从而实现集中管理和控制。
扩展:
面对简单工厂代码扩展性问题:我们可以采用读取配置文件的方式来解决,增加了具体实现类,我们只需要修改配置文件即可
参考:
《研磨设计模式》、《大话设计模式》
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以上是关于[设计模式C++go]简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章