Android内存相关补充
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android内存相关补充相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
内存泄露和内存溢出
内存泄露
程序在申请内存后,被某个对象一直持有,无法释放已申请的内存。一次内存泄露危害可以忽略,但堆积起来的后果很严重,无论多少内存,都会被耗光。
一般发生在方法区、堆内存、虚拟机栈
典型:长生命周期对象持有短生命周期对象的引用,导致短生命周期对象无法销毁。
单例持有Activity的引用
静态变量持有Activity的引用
非静态内部类默认持有外部引用,当非静态内部类生命周期更长时会发生内存泄露(handler、thread、asyncTask等)
资源未释放导致内存泄露
内存溢出
指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用
一般发生在堆内存、虚拟机栈
堆内存溢出典型:生产者与消费者,消费速度跟不上生产速度。类结构没有控制好,出现循环引用。
栈内存溢出典型:
内存抖动
指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,主要原因是频繁创建对象。
典型:
在draw方法中创建对象,例如paint、path等
在onTouchEvent中创建对象
频繁创建message对象
危害:
内存抖动频繁,会导致GC频繁,影响性能
解决办法:
避免循环体内或者被频繁调用的方法中创建对象
对于能够复用的对象,尽量用对象池将他们缓存起来
垃圾回收机制
栈内存、堆内存、方法区
方法区
类信息、常量信息、静态变量
栈内存
对象引用、方法内的局部变量(静态方法内的也是)
堆内存
对象实例
新开线程
新开线程会创建新的栈内存,不同栈内存之间完全独立,不能相互调用
final
使用final修饰后,相当于将变量提到方法区中存放,所以可以在不同线程间调用
GC方式
引用计数法和GCRoot引用链
GC回收步骤
标记清除法
首先标记所有可回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,同时会产生不连续的碎片。
碎片过多导致以后程序运行时需要分配较大对象时,无法找到足够的内存,而不得以再次出发GC。
标记整理法
- 标记所有可回收的对象
- 将存活的对象都向一端移动,然后清理掉边界以外的内存
需要开辟专门的空间存放存活的对象,可用内存会减少。
内存划分
- 内存划分为堆内存和非堆内存,堆内存分为年轻代、老年代,非堆内存就一个永久代(方法区)
- 年轻的又分为Eden(生成区)和Survivor(幸存区)区,Survivor区由FromSpace和ToSpace区,生成区栈大容量,幸存区两个区占小容量,默认比例是8:1:1
- 堆内存用途,存放的事对象,垃圾收集器就是收集这些对象,然后根据GC算法回收。
- 非堆内存用途:永久代,也称为方法区,存储程序运行时长期存活的对象,比如类的元数据、方法、常量、属性等。
- 对象在生成代生成,经过多次GC后依然存活,会放到幸存区,继续经过多次GC后依然存活,会放到老年代。
- 栈内存存在于高速缓冲区中
以上是关于Android内存相关补充的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章