Unity中几行代码画一颗圣诞树(Debug.log永远的神)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中几行代码画一颗圣诞树(Debug.log永远的神)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
相信大佬们在捣鼓自己的project的时候总是少不了会打开Console窗口查看输出的日志和错误,在冬天和圣诞节快来的时候给自己画一颗圣诞树,是不是显的十分有意思呢,不需要shader不需要materials也不需要复杂的模型,仅仅需要输出几行日志,就可以给这个冬天带来一丝暖意,何乐而不为呢?
效果:
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChristmasTree : MonoBehaviour
void Awake()
Debug.Log("这是一颗圣诞树");
Debug.Log(string.Format(" <color=yellow>*</color>"));
Debug.Log(string.Format(" <color=green>*</color><color=white>*</color><color=green>*</color>"));
Debug.Log(string.Format(" <color=green>*</color><color=white>*</color><color=white>*</color><color=white>*</color><color=red>*</color>"));
Debug.Log(string.Format(" <color=green>*</color><color=white>*</color><color=green>*</color><color=white>*</color><color=white>*</color><color=white>*</color><color=green>*</color>"));
Debug.Log(string.Format(" <color=red>*</color><color=white>*</color><color=white>*</color><color=white>*</color><color=green>*</color><color=green>*</color><color=green>*</color><color=white>*</color><color=green>*</color>"));
Debug.Log(string.Format(" <color=#7E4123>||</color> "));
温馨提示:记得把脚本拖到创建的物体上才会输出日志......
以上是关于Unity中几行代码画一颗圣诞树(Debug.log永远的神)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章