PCL:八叉树(Octree)实现点云半径内近邻搜索

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PCL:八叉树(Octree)实现点云半径内近邻搜索相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1 八叉树 Octree

八叉树(Octree)结构是由 Hunter 博士于1978年首次提出的一种数据模型。八叉树结构通过对三维空间的几何实体进行体元剖分,每个体元具有相同的时间和空间复杂度,通过循环递归的划分方法对三维空间的几何对象进行剖分,从而构成一个具有根节点的方向图。在八叉树结构中如果被划分的体元具有相同的属性,则该体元构成一个叶节点;否则继续对该体元剖分成8个子立方体,依次递剖分,如下示意图所示。

八叉树是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个叶子节点,这八个叶子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分中心。八叉树若不为空树的话,树中的任意节点的子节点恰好只会有八个或零个,子节点不会有0和8以外的数目。

八叉树的分辨率是指最低一级的叶子节点的尺寸。如果分辨率设置为0.01m,那么每个叶子节点就是一个1cm的小方块。

简单来说,八叉树的存储结构可用于对应元素的查找,依次对立方体进行划分,寻找查找元素对应的小立方体再次进行划分查找。

生成的八叉树的节点可分为三类:

  • 灰节点: 它对应的立方体部分的为查找元素所占据;
  • 白节点: 它对应的立方体没有查找元素的内容;
  • 黑节点: 它对应的立方体全部为查找元素所占据。

参考链接:PCL中八叉树理论

2 半径内近邻搜索

半径内近邻搜索(Neighbors within Radius Search),是指搜索点云中一点在 球 体 半 径 R 球体半径R R 内的所有近邻点。

3 代码实现

说明:搜索点云中第100个点在球体半径 R = 0.2 m R=0.2m R=0.2m 内的近邻点。

代码:

#define BOOST_TYPEOF_EMULATION
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/octree/octree.h>
#include <pcl/console/time.h>		//用于计时

using namespace std;

typedef pcl::PointXYZ PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloudT;

int main()

	//-------------------------- 加载点云 --------------------------
	cout << "->正在加载点云..." << endl;
	PointCloudT::Ptr cloud(new PointCloudT);
	if (pcl::io::loadPCDFile("1.pcd", *cloud) < 0)
	
		PCL_ERROR("\\a->点云文件不存在!\\n");
		system("pause");
		return -1;
	
	cout << "->加载点云点数:" << cloud->points.size() << endl;
	//========================== 加载点云 ==========================
	
	pcl::console::TicToc time;
	time.tic();		//开始计时
	//------------------------- 构建Octree -------------------------
	float resolution = 0.2;				//分辨率,即最低级叶子节点的大小
	pcl::octree::OctreePointCloudSearch<PointT> octree(resolution);	//初始化八叉树
	octree.setInputCloud(cloud);		//设置输入点云
	octree.addPointsFromInputCloud();	//构建八叉树
	//========================= 构建Octree =========================
	
	//------------------------ 半径内近邻搜索 -----------------------
	PointCloudT cloud_r_neighbors;					//存放半径内近邻点
	PointT searchPoint = cloud->points[100];		//设置搜索点
	float radius = 0.2;								//邻域半径
	std::vector<int>pointIdxRadiusSearch;			//存放R近邻的索引
	std::vector<float>pointRadiusSquaredDistance;	//存放R近邻的平方距离

	if (octree.radiusSearch(searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance) > 0)
	
		cout << "->搜索点坐标:" << searchPoint << endl;
		cout << "->R近邻点个数:" << pointIdxRadiusSearch.size() << endl;
		cout << "->R近邻点坐标和平方距离:" << endl;
		for (size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size(); ++i)
		
			//cout << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]]<< "  平方距离: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << endl;
			cloud_r_neighbors.push_back(cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]]);
		
		cout << "->耗时:" << time.toc() / 1000 << " s" << endl;
		//保存R近邻点
		pcl::io::savePCDFileBinary("cloud_r_neighbors.pcd", cloud_r_neighbors);
		cout << "->R近邻点详情:\\n" << cloud_r_neighbors << endl;
	
	//======================== 半径内近邻搜索 =======================

	return 0;

输出结果:

->正在加载点云...
->加载点云点数:41049
->搜索点坐标:(-0.015396,-0.29139,-1.901)
->R近邻点个数:1000
->R近邻点坐标和平方距离:
->耗时:0.125 s
->R近邻点详情:
points[]: 1000
width: 1000
height: 1
is_dense: 1
sensor origin (xyz): [0, 0, 0] / orientation (xyzw): [0, 0, 0, 1]

不同分辨率耗时情况对比(多次实验取平均值)

分辨率2m0.2m0.02m
耗时0.168 s0.125 s0.233 s

根据实验结果,可以初步得出:八叉树的分辨率越高,搜索速度不一定越快。

由于实验点云点数较少,感兴趣的小伙伴可以自行探索。

因此,避免需要设置分辨率的情况,推荐使用 kd-tree进行半径R内近邻搜索

4 结果展示


白色点为原始点云

红色点为原始点云中第100个点对应的半径内邻域点, R = 0.2 m R=0.2m R=0.2m

5 注意

  • 邻域点按其到搜索点的平方距离,从小到大进行排序,距离最小的点为搜索点本身(如果搜索点为原始点云中的一点)。
  • 当搜索点 s e a r c h P o i n t searchPoint searchPoint 为原始点云中一点时,其半径内近邻点包含搜索点本身;否则,不包含。

相关链接:

《PCL点云数据处理基础》目录

以上是关于PCL:八叉树(Octree)实现点云半径内近邻搜索的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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