设计 原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计 原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
何为设计
按照哪一种思路或者标准来实现功能
功能相同,可以有不同设计方案来实现
伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来
设计准则
- 准则1:小即是美
- 准则2:让每个程序只做好一件事
- 准则3:快速建立原型
- 准则4:舍弃高效率而取可移植性
- 准则5:采用纯文本来存储数据
- 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
- 准则7:使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 准则8:避免强制性的用户界面
- 准则9:让每个程序都称为过滤器
- 十条小准则
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作系统内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简短
- 保护树木
- 沉默是金
- 并行思考
- 各部分之和大于整体
- 寻求 90% 的解决方案
- 更坏就是更好
- 层次化思考
S O L I D 五大设计原则
S - 单一职责原则
O - 开放封闭原则
L - 李氏置换原则
I - 接口独立原则
D - 依赖导致原则
单一职责原则
一个程序只做好一件事
如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
开放封闭原则
对扩展开放,对修改封闭
增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
这是软件设计的终极目标
李氏置换原则
子类能覆盖父类
父类能出现的地方子类就能出现
JS 中子类继承父类的场景较少,又不是强类型语言,因此体现较少。
接口隔离原则
保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
JS中没有接口(typescript例外),使用较少
类似于单一职责原则,这里更关注接口
依赖倒置原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
使用方只关注接口而不关注具体类的实现
JS中使用较少(没有接口 & 弱类型)
function loadImg(src)
var promise = new Promise(function (resolve, reject)
var img = document.createElement('img')
img.onload = function ()
resolve(img)
img.onerror = function ()
reject('图片加载失败')
img.src = src
)
return promise
var src = 'https://www.imooc.com/static/img/index/logo_new.png'
var result = loadImg(src)
result.then(function (img)
console.log('img.width', img.width)
return img
).then(function (img)
console.log('img.height', img.height)
).catch(function (ex)
// 统一捕获异常
console.log(ex)
)
- 单一职责原则:每个`then`中的逻辑只做好一件事,如果要做多个就用多个`then`
- 开放封闭原则:如果这个需求要修改,那去扩展`then`即可,现有的逻辑不用修改,即对扩展开放、对修改封闭
这里引申两点:
- 其实 S 和 O 是相符现成的,相互依赖
- 开放封闭原则的好处不止于此,从整个软件开发流程看,减少现有逻辑的更改,也会减少测试的成本
23种设计模式
创建型
对象该怎么去创建生成出来
组合型
有时候单靠一个类不能完成既定需求,需要通过组合的形式
行为型
涵盖了日常开发中常见的行为
创建型模式
- **工厂模式**(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式)
- **单例模式**
- 原型模式
结构型模式
- **适配器模式**
- **装饰器模式**
- **代理模式**
- **外观模式**
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- **观察者模式**
- **迭代器模式**
- 职责连模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- **状态模式**
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
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以上是关于设计 原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )