设计 原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计 原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

何为设计

按照哪一种思路或者标准来实现功能

功能相同,可以有不同设计方案来实现

伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来

设计准则

- 准则1:小即是美

- 准则2:让每个程序只做好一件事

- 准则3:快速建立原型

- 准则4:舍弃高效率而取可移植性

- 准则5:采用纯文本来存储数据

- 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)

- 准则7:使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性

- 准则8:避免强制性的用户界面

- 准则9:让每个程序都称为过滤器

- 十条小准则

    - 允许用户定制环境

    - 尽量使操作系统内核小而轻量化

    - 使用小写字母并尽量简短

    - 保护树木

    - 沉默是金

    - 并行思考

    - 各部分之和大于整体

    - 寻求 90% 的解决方案

    - 更坏就是更好

    - 层次化思考

S O L I D 五大设计原则

S  - 单一职责原则

O - 开放封闭原则

L  - 李氏置换原则

I   - 接口独立原则

D - 依赖导致原则

单一职责原则

一个程序只做好一件事

如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立

开放封闭原则

对扩展开放,对修改封闭

增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码

这是软件设计的终极目标

李氏置换原则

子类能覆盖父类

父类能出现的地方子类就能出现

JS 中子类继承父类的场景较少,又不是强类型语言,因此体现较少。

接口隔离原则

保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”

JS中没有接口(typescript例外),使用较少

类似于单一职责原则,这里更关注接口

依赖倒置原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

使用方只关注接口而不关注具体类的实现

JS中使用较少(没有接口 & 弱类型)

function loadImg(src) 
    var promise = new Promise(function (resolve, reject) 
        var img = document.createElement('img')
        img.onload = function () 
            resolve(img)
        
        img.onerror = function () 
            reject('图片加载失败')
        
        img.src = src
    )
    return promise


var src = 'https://www.imooc.com/static/img/index/logo_new.png'
var result = loadImg(src)

result.then(function (img) 
    console.log('img.width', img.width)
    return img
).then(function (img) 
    console.log('img.height', img.height)
).catch(function (ex) 
    // 统一捕获异常
    console.log(ex)
)

- 单一职责原则:每个`then`中的逻辑只做好一件事,如果要做多个就用多个`then`

- 开放封闭原则:如果这个需求要修改,那去扩展`then`即可,现有的逻辑不用修改,即对扩展开放、对修改封闭

这里引申两点:

- 其实 S 和 O 是相符现成的,相互依赖

- 开放封闭原则的好处不止于此,从整个软件开发流程看,减少现有逻辑的更改,也会减少测试的成本

23种设计模式

创建型

对象该怎么去创建生成出来

组合型

有时候单靠一个类不能完成既定需求,需要通过组合的形式

行为型

涵盖了日常开发中常见的行为

创建型模式

    - **工厂模式**(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式)

    - **单例模式**

    - 原型模式

结构型模式

    - **适配器模式**

    - **装饰器模式**

    - **代理模式**

    - **外观模式**

    - 桥接模式

    - 组合模式

    - 享元模式

行为型模式

    - 策略模式

    - 模板方法模式

    - **观察者模式**

    - **迭代器模式**

    - 职责连模式

    - 命令模式

    - 备忘录模式

    - **状态模式**

    - 访问者模式

    - 中介者模式

    - 解释器模式

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以上是关于设计 原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第六章.解决大问题

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Java方法

设计模式软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )

优雅代码的设计原则