Rust语言圣经27 - 深入了解特征
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原文链接:https://course.rs/basic/trait/advance-trait.html
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深入了解特征
特征之于Rust更甚于接口之于其他语言,因此特征在Rust中很重要也相对较为复杂,我们决定把特征分为两篇进行介绍,第一篇在之前已经讲过,现在就是第二篇:关于特征的进阶篇,会讲述一些你不常用到但是该了解的特性。
关联类型
在方法一章中,我们将到了关联函数,但是实际上关联类型和关联函数并没有任何交集,虽然它们的名字有一半的交集。
关联类型是在特征定义的语句块中,申明一个自定义类型,这样就可以在特征的方法签名中使用该类型:
pub trait Iterator
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
以上是标准库中的迭代器特征Iterator
,它有一个Item
关联类型,用于替代遍历的值的类型。
同时,next
方法也返回了一个Item
类型,不过使用Option
枚举进行了包裹,假如迭代器中的值是i32
类型,那么调用next
方法就将获取一个Option<i32>
的值。
还记得Self
吧?在之前的章节提到过, Self
用来指代当前的特征实例 ,那么Self::Item
就用来指代特征实例中具体的Item
类型:
impl Iterator for Counter
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>
// --snip--
在上述代码中,我们为Counter
类型实现了Iterator
特征,那么Self
就是当前的Iterator
特征对象,Item
就是u32
类型。
聪明的读者之所以聪明,因为你们喜欢联想和举一反三,同时你们也喜欢提问:为何不用泛型,例如如下代码
pub trait Iterator<Item>
fn next(&mut self) -> Option<Item>;
答案其实很简单,为了代码的可读性. 当你使用了泛型后,你需要在所有地方都这样写Iterator<Item>
,而使用了关联类型,你只需要这样写Iterator
,当类型定义复杂时,这种写法可以极大的增加可读性:
pub trait CacheableItem: Clone + Default + fmt::Debug + Decodable + Encodable
type Address: AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash;
fn is_null(&self) -> bool;
例如上面的代码,Address
自然远比AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash
的要简单的多,而且含义清晰。
再例如,如果使用泛型,你将得到以下的代码:
trait Container<A,B>
fn contains(&self,a: A,b: B) -> bool;
fn difference<A,B,C>(container: &C) -> i32 where
C : Container<A,B> ...
而使用关联类型,将得到可读性好的多的代码:
trait Container
type A;
type B;
fn contains(&self, a: &Self::A, b: &Self::B) -> bool;
fn difference<C: Container>(container: &C)
默认泛型类型参数
当使用泛型类型参数时,可以为其指定一个默认的具体类型,例如标准库中的std::ops::Add
特征:
trait Add<RHS=Self>
type Output;
fn add(self, rhs: RHS) -> Self::Output;
它有一个泛型参数RHS
,但是与我们以往的用法不同,这里它给RHS
一个默认值,也就是当用户不指定RHS
时,默认使用两个同样类型的值进行相加,然后返回一个关联类型Outpu
。
可能上面那段不太好理解,下面我们用代码来举例:
use std::ops::Add;
#[derive(Debug, PartialEq)]
struct Point
x: i32,
y: i32,
impl Add for Point
type Output = Point;
fn add(self, other: Point) -> Point
Point
x: self.x + other.x,
y: self.y + other.y,
fn main()
assert_eq!(Point x: 1, y: 0 + Point x: 2, y: 3 ,
Point x: 3, y: 3 );
上面的代码主要干了一件事,就是为Point
结构体提供+
的能力,这就是运算符重载,不过Rust并不支持创建自定义运算符,你也无法为所有运算符进行重载,目前来说,只有定义在std::ops
中的运算符才能进行重载。
跟+
对应的特征是std::ops::Add
,我们在之前也看过它的定义trait Add<RHS=Self>
,但是上面的例子中并没有为Point
实现Add<RHS>
特征,而是实现了Add
特征,这意味着我们使用了RHS
的默认类型,也就是Self
。换句话说,我们这里定义的是两个相同的Point
类型相加,因此无需指定RHS
。
与上面的例子相反,下面的例子,我们来创建两个不同类型的相加:
use std::ops::Add;
struct Millimeters(u32);
struct Meters(u32);
impl Add<Meters> for Millimeters
type Output = Millimeters;
fn add(self, other: Meters) -> Millimeters
Millimeters(self.0 + (other.0 * 1000))
这里,是进行Millimeters + Meters
的操作,因此此时不能再使用默认的RHS,否则就会变成Millimeters + Millimeters
的形式。使用Add<Meters>
可以将RHS
指定为Meters
,那么fn add(self, rhs: RHS)
自然而言的变成了Millimeters
和Meters
的相加.
默认类型参数主要用于两个方面:
- 减少实现的样板代码
- 扩展类型但是无需大幅修改现有的代码
之前的例子就是第一点,虽然效果也就那样。在+
左右两边都是同样类型时,只需要impl Add
即可,否则你需要impl Add<SOME_TYPE>
,嗯,会多写几个字:)
对于第二点,也很好理解,如果你在一个复杂类型的基础上,新引入一个泛型参数,可能需要修改很多地方,但是如果新引入的泛型参数有了默认类型,情况就会好很多。
归根到底,默认泛型参数,是有用的,但是大多数情况下,咱们确实用不到,当需要用到时,大家再回头来查阅本章即可, 手上有剑,心中不慌.
调用同名的方法
不同特征拥有同名的方法是很正常的事情,你没有任何办法阻止这一点,甚至除了特征上的同名方法外,在你的类型上,也有同名方法:
trait Pilot
fn fly(&self);
trait Wizard
fn fly(&self);
struct Human;
impl Pilot for Human
fn fly(&self)
println!("This is your captain speaking.");
impl Wizard for Human
fn fly(&self)
println!("Up!");
impl Human
fn fly(&self)
println!("*waving arms furiously*");
这里,不仅仅两个特征Pilot
和Wizard
有fly
方法,就连实现那两个特征的Human
元结构体,也拥有一个同名方法fly
(这世界怎么了,非常这么卷吗?程序员何苦难为程序员,哎).
既然代码已经不可更改,那下面我们来讲讲该如何调用这些fly
方法。
优先调用类型上的方法
当调用Human
实例的fly
时,编译器默认调用该类型中定义的方法:
fn main()
let person = Human;
person.fly();
这段代码会打印*waving arms furiously*
,说明直接调用了类型上定义的方法。
调用特征上的方法
为了能够调用两个特征的方法,需要使用显式调用的语法:
fn main()
let person = Human;
Pilot::fly(&person); // 调用Pilot特征上的方法
Wizard::fly(&person); // 调用Wizard特征上的方法
person.fly(); // 调用Human类型自身的方法
运行后依次输出:
fn main()
let person = Human;
Pilot::fly(&person);
Wizard::fly(&person);
person.fly();
因为fly
方法的参数是self
,当显示的调用时,编译器就可以根据调用的类型(self
的类型)决定具体调用哪个方法。
这个时候问题又来了,如果方法没有self
参数呢?稍等,估计有读者会问:还有方法没有self
参数?看到这个疑问,作者的眼泪不禁流了下来, 大明湖畔的关联函数,你还记得嘛?
但是成年人的世界,就算再伤心,事还得做,咱们继续:
trait Animal
fn baby_name() -> String;
struct Dog;
impl Dog
fn baby_name() -> String
String::from("Spot")
impl Animal for Dog
fn baby_name() -> String
String::from("puppy")
fn main()
println!("A baby dog is called a ", Dog::baby_name());
就像人类妈妈会给自己的宝宝起爱称一样,狗狗妈妈也会。狗狗妈称呼自己的宝宝为Spot,其它动物称呼狗宝宝为puppy, 这个时候假如有其它动物,不知道该称如何呼狗宝宝,它需要查询一下。
但是Dog::baby_name()
的调用方式显然不行,这是狗妈妈对宝宝的爱称,但是如果你试图这样查询:
fn main()
println!("A baby dog is called a ", Animal::baby_name());
铛铛,无情报错了:
error[E0283]: type annotations needed // 需要类型注释
--> src/main.rs:20:43
|
20 | println!("A baby dog is called a ", Animal::baby_name());
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^ cannot infer type // 无法推断类型
|
= note: cannot satisfy `_: Animal`
因为单纯从Animal::baby_name()
上,编译器无法得到任何有效的信息:你想获取哪个动物宝宝的名称?狗宝宝?猪宝宝?还是熊宝宝?
此时,就需要使用完全限定语法.
完全限定语法
完全限定语法是调用函数最为明确的方式:
fn main()
println!("A baby dog is called a ", <Dog as Animal>::baby_name());
在尖括号中,通过as
关键字,我们向Rust编译器提供了类型注解,也就是Animal
就是Dog
,而不是其他动物,因此最终会调用impl Animal for Dog
中的方法,获取到其它动物对狗宝宝的称呼:puppy.
言归正题,完全限定语法定义为:
<Type as Trait>::function(receiver_if_method, next_arg, ...);
对于关联函数,其没有一个方法接收器(receiver
),故只会有其他参数的列表。可以选择在任何函数或方法调用处使用完全限定语法, 同时,你还能省略任何Rust能够从程序中的其他信息中推导出的的部分。只有当存在多个同名实现而 Rust 需要帮助以便知道我们希望调用哪个实现时,才需要使用这个较为冗长的语法。
特征定义中的特征约束
有时,我们会需要让某个特征A能使用另一个特征B的功能(另一种形式的特征约束),这种情况下,不仅仅要为类型实现特征A,还要为类型实现特征B才行,这就是supertrait
(实在不知道该如何翻译,有大佬指导下嘛?)
例如有一个特征OutlinePrint
,它有一个方法,能够对当前的实现类型进行格式化输出:
use std::fmt::Display;
trait OutlinePrint: Display
fn outline_print(&self)
let output = self.to_string();
let len = output.len();
println!("", "*".repeat(len + 4));
println!("**", " ".repeat(len + 2));
println!("* *", output);
println!("**", " ".repeat(len + 2));
println!("", "*".repeat(len + 4));
等等,这里有一个眼熟的语法:OutlinePrint: Display
,感觉很像之前讲过的特征约束,只不过用在了特征定义中而不是函数的参数中, 是的,在某种意义上来说,这和特征约束非常类似,都用来说明一个特征需要实现另一个特征,这里就是:如果你想要实现OutlinePrint
特征,首先你需要实现Display
特征。
想象一下,假如没有这个特征约束,那么self.to_string
还能够调用吗(to_string
方法会为实现Display
特征的类型自动实现)?编译器肯定是不愿意的, 会报错说当前作用域中找不到用于&Self
类型的方法to_string
:
struct Point
x: i32,
y: i32,
impl OutlinePrint for Point
因为Point
没有实现Display
特征,会得到下面的报错:
error[E0277]: the trait bound `Point: std::fmt::Display` is not satisfied
--> src/main.rs:20:6
|
20 | impl OutlinePrint for Point
| ^^^^^^^^^^^^ `Point` cannot be formatted with the default formatter;
try using `:?` instead if you are using a format string
|
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Point`
既然我们有求于编译器,那只能选择满足它咯:
use std::fmt;
impl fmt::Display for Point
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result
write!(f, "(, )", self.x, self.y)
上面代码为Point
实现了Display
特征,那么to_string
方法也将自动实现:最终获得字符串是通过这里的fmt
方法获得的。
在外部类型上实现外部特征(newtype)
在特征章节中, 有提到孤儿规则,简单来说,就是特征或者类型必需至少有一个是本地的,才能在此类型上定义特征。
这里提供一个办法来绕过孤儿规则, 那就是使用newtype模式,简而言之: 就是为一个元组结构体创建新类型。该元组结构体封装有一个字段,该字段就是希望实现特征的具体类型。
该封装类型是本地的,因此我们可以为此类型实现外部的特征。
newtype
不仅仅能实现以上的功能,而且它在运行时没有任何性能损耗,因为在编译期,该类型会被自动忽略。
下面来看一个例子,我们有一个动态数组类型:Vec<T>
,它定义在标准库中,还有一个特征Display
,它也定义在标准库中,如果没有newtype
,我们是无法为Vec<T>
实现Display
的:
error[E0117]: only traits defined in the current crate can be implemented for arbitrary types
--> src/main.rs:5:1
|
5 | impl<T> std::fmt::Display for Vec<T>
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^------
| | |
| | Vec is not defined in the current crate
| impl doesn't use only types from inside the current crate
|
= note: define and implement a trait or new type instead
编译器给了我们提示:define and implement a trait or new type instead
,重新定义一个特征,或者使用new type
,前者当然不可行,那么来试试后者:
use std::fmt;
struct Wrapper(Vec<String>);
impl fmt::Display for Wrapper
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result
write!(f, "[]", self.0.join(", "))
fn main()
let w = Wrapper(vec![String::from("hello"), String::from("world")]);
println!("w = ", w);
其中,struct Wrapper(Vec<String>)
就是一个元组结构体,它定义了一个新类型Wrapper
,代码很简单,相信大家也很容易看懂。
既然new type
有这么多好处,它有没有不好的地方呢?答案是肯定的。注意到我们怎么访问里面的数组吗?self.0.join(", ")
, 是的,很啰嗦,因为需要先从Wrapper
中取出数组: self.0
,然后才能执行join
方法.
类似的,任何数组上的方法,你都无法直接调用,需要先用self.0
取出数组,然后再进行调用。
当然,解决办法还是有的,要不怎么说Rust是极其强大灵活的编程语言!Rust提供了一个特征叫Deref
,实现该特征后,可以自动做一层类似类型转换的操作,可以将Wrapper
变成Vec<String>
来使用。这样就会像直接使用数组那样去使用Wrapper
,而无需为每一个操作都添加上self.0
。
同时,如果不想Wrapper
暴漏底层数组的所有方法,我们还可以为Wrapper
去重载这些方法,实现隐藏的目的。
以上是关于Rust语言圣经27 - 深入了解特征的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章