unity-tolua之释放引用实测

Posted 蝶泳奈何桥.

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity-tolua之释放引用实测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


title: unity-tolua之释放引用实测
categories: Unity3d
tags: [unity, tolua]
date: 2021-12-11 17:08:58
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unity-tolua之释放引用实测, 主要是验证是否能够解开 lua 与 csharp 之间的引用, 进而被对应 gc 回收.


前篇

目的是测试 csharp 中的 lua 相关导出变量在不 Dispose 的情况下是否会解引用, 进而被 gc.


相关测试代码

  • csharp

    public class CDog : MonoBehaviour 
        public LuaFunction luaCellCreateFn;
        
        void OnDestroy() 
            if (luaCellCreateFn != null) 
                luaCellCreateFn.Dispose(); // 主要是测试 Dispose
                luaCellCreateFn = null;
            
        
    
    
  • lua

    -- 类定义
    local CGm = class()
    CGm.__name = "CGm"
    
    function CGm.Init(self)
    end
    
    return CGm
    
    
    -- lua 对象被回收会调用这个函数, obj 是实例对象, 这个代码就不贴那么细了
    function _luaObjGc(obj)
        local type_id = obj.__name
    	if type_id then
    		gLog("--- _luaObjGc, name: 0", type_id)
    	end
    end
    
    --- 测试逻辑
    function _test()
        local testIns = require("gm"):New() -- 创建 CGm 实例
    
    	local dog = GameMgr.Ins:AddComponent("CDog")
        dog.luaCellCreateFn = function() -- 绑定 lua 方法到 csharp 中
            testIns:Init() -- 引用住 testIns
        end
    end
    
    
    
    

确定实例对象及方法都是引用住的

  1. 执行 _test 方法, 会往 go 上挂一个 CDog 实例组件, 同时 绑定了 luaCellCreateFn 方法, luaCellCreateFn 方法右引用住了 testIns 实例

  2. 触发 lua gc 几次

    没有发现 testIns 实例被回收的日志, 这是正确的, 因为被引用住了


不 Dispose LuaFunction

  1. 注释掉 csharp 中 CDogOnDestroy 方法中的 luaCellCreateFn.Dispose(); 代码

  2. 在 lua 中销毁 dog 实例

    GameObject.Destroy(dog)
    
  3. 触发 lua gc 几次 (不要太多次, 不要触发到 csharp 的 gc)

    发现了其他 lua 实例被回收的日志, 但没有发现 testIns 实例被回收的日志

  4. 触发 csharp gc 几次 再触发 lua gc 几次

    发现 testIns 实例被回收的日志

    原因是因为 csharp 中 CDog 实例被 gc 后, 才会调用到 tolua 框架的 析构函数 进行解引用, 解引用完后绑定到 luaCellCreateFn 的 lua 方法才被释放, 然后进一步回收 testIns 实例


主动 Dispose LuaFunction

  1. 打开 csharp 中 CDogOnDestroy 方法中的 luaCellCreateFn.Dispose(); 代码

  2. 在 lua 中销毁 dog 实例

    GameObject.Destroy(dog)
    
  3. 触发 lua gc 几次

    发现 testIns 实例被回收的日志, 而且还在其他 lua 实例被回收之前

    原因是因为 CDogOnDestroy 方法中的 luaCellCreateFn.Dispose(); 代码, 主动解开了 lua 中绑定的 luaCellCreateFn 方法引用, 然 lua gc 时就可以立马释放 luaCellCreateFn 方法 及 testIns 实例


结论

在 csharp 中不主动 Dispose lua 方法/table 都是没问题的, 只是被回收的时间会比较长

如果主动 Dispose, 就能及时回收 lua 实例.

by the way, 养成良好习惯, 在不使用时都主动置空 (lua 置为 nil, csharp 置为 null)


以上是关于unity-tolua之释放引用实测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity-tolua之释放引用实测

unity-tolua之Dispose释放引用

NDK开发之引用(局部引用,全局引用,虚全局引用)

C++ 堆栈内存没有被释放

unity-tolua集成pb3支持

JavaScript笔记之数组 keyword(存储和释放&堆栈 & 按值 引用)