unity-tolua之释放引用实测
Posted 蝶泳奈何桥.
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity-tolua之释放引用实测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
title: unity-tolua之释放引用实测
categories: Unity3d
tags: [unity, tolua]
date: 2021-12-11 17:08:58
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unity-tolua之释放引用实测, 主要是验证是否能够解开 lua 与 csharp 之间的引用, 进而被对应 gc 回收.
前篇
目的是测试 csharp 中的 lua 相关导出变量在不 Dispose 的情况下是否会解引用, 进而被 gc.
相关测试代码
-
csharp
public class CDog : MonoBehaviour public LuaFunction luaCellCreateFn; void OnDestroy() if (luaCellCreateFn != null) luaCellCreateFn.Dispose(); // 主要是测试 Dispose luaCellCreateFn = null;
-
lua
-- 类定义 local CGm = class() CGm.__name = "CGm" function CGm.Init(self) end return CGm -- lua 对象被回收会调用这个函数, obj 是实例对象, 这个代码就不贴那么细了 function _luaObjGc(obj) local type_id = obj.__name if type_id then gLog("--- _luaObjGc, name: 0", type_id) end end --- 测试逻辑 function _test() local testIns = require("gm"):New() -- 创建 CGm 实例 local dog = GameMgr.Ins:AddComponent("CDog") dog.luaCellCreateFn = function() -- 绑定 lua 方法到 csharp 中 testIns:Init() -- 引用住 testIns end end
确定实例对象及方法都是引用住的
-
执行
_test
方法, 会往 go 上挂一个CDog
实例组件, 同时 绑定了luaCellCreateFn
方法,luaCellCreateFn
方法右引用住了testIns
实例 -
触发 lua gc 几次
没有发现
testIns
实例被回收的日志, 这是正确的, 因为被引用住了
不 Dispose LuaFunction
-
注释掉 csharp 中
CDog
的OnDestroy
方法中的luaCellCreateFn.Dispose();
代码 -
在 lua 中销毁 dog 实例
GameObject.Destroy(dog)
-
触发 lua gc 几次 (不要太多次, 不要触发到 csharp 的 gc)
发现了其他 lua 实例被回收的日志, 但没有发现
testIns
实例被回收的日志 -
触发 csharp gc 几次 再触发 lua gc 几次
发现
testIns
实例被回收的日志原因是因为 csharp 中
CDog
实例被 gc 后, 才会调用到 tolua 框架的 析构函数 进行解引用, 解引用完后绑定到luaCellCreateFn
的 lua 方法才被释放, 然后进一步回收testIns
实例
主动 Dispose LuaFunction
-
打开 csharp 中
CDog
的OnDestroy
方法中的luaCellCreateFn.Dispose();
代码 -
在 lua 中销毁 dog 实例
GameObject.Destroy(dog)
-
触发 lua gc 几次
发现
testIns
实例被回收的日志, 而且还在其他 lua 实例被回收之前原因是因为
CDog
的OnDestroy
方法中的luaCellCreateFn.Dispose();
代码, 主动解开了 lua 中绑定的luaCellCreateFn
方法引用, 然 lua gc 时就可以立马释放luaCellCreateFn
方法 及testIns
实例
结论
在 csharp 中不主动 Dispose
lua 方法/table 都是没问题的, 只是被回收的时间会比较长
如果主动 Dispose
, 就能及时回收 lua 实例.
by the way, 养成良好习惯, 在不使用时都主动置空 (lua 置为 nil, csharp 置为 null)
以上是关于unity-tolua之释放引用实测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章