Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity绘制其他元素

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity绘制其他元素相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、修改地图层级,将Order in Layer 提高到-10

二、创建Prefabs

给角色添加一个碰撞器
添加Rigidbody2D

修改BODY Type为Kinematic


添加碰撞器
给树添加一个碰撞器

调整碰撞体积为树排除影子
在资源文件夹里创建Prefabs,直接将已经编辑好的树拖进文件夹

三、调整人物在其他元素的位置

进入Edit - project Setting Graphics 进行排序
让图像在Y轴上进行排序

将ruby和树调整相同的Order in Layer
此时顺序正确

四、设置tilemap collider 2D


设置Collider Type 为 None 则不会触发碰撞器


由于消耗性能,合并碰撞器
给TileMap 添加一个Composite Collider 2D的组件

设置RigidBody2D为static

设置Collider 2D 为 Used By Composite

合并完成

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏

以上是关于Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity绘制其他元素的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

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