Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity采集生命道具

Posted Lmz_0314

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity采集生命道具相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、创建生命道具prefab

添加碰撞器,设置为trigger

二、添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 草莓被玩家碰撞时检测的相关类

public class Collectible : MonoBehaviour


    private int foodHealth = 1;

    void Start()
    
       
    

 
    void Update()
    
        
    
 

    // 碰撞检测相关
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    
        // 检测是否为玩家碰撞到
        PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>();
        if(pc != null)
        
            // 生命值不满则吃
            if (pc.myCurrentHealth < pc.myMaxHealth)
            
                pc.ChangeHealth(foodHealth);
                // 吃到后消失
                Destroy(this.gameObject);
              
                      
        
    




三、修改玩家脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour


    // 玩家速度
    public float speed = 5f;

    // 玩家最大生命值
    private int maxHealth = 5;

    // 当前生命值
    private int currentHealth; 

    // 获得最大生命值
    public int myMaxHealth
    
        get
        
            return maxHealth;
        
    

    // 获得当前生命值
    public int myCurrentHealth
    
        get
        
            return currentHealth;
        
    

    // 获得玩家刚体
    private Rigidbody2D rbody;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        currentHealth = 2;
        // 获得玩家刚体
        rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
       

        float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");  // 控制水平移动方向 按下A时返回 -1,按下D时返回 1
        float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 控制垂直方向 W:1 S:-1 

        // 创建position坐标,存储玩家输入的坐标
        Vector2 position = rbody.position;
        position.x += moveX * speed * Time.deltaTime;
        position.y += moveY * speed * Time.deltaTime;

        // 将最终坐标赋值给玩家
       // transform.position = position;

        // 使用刚体
        rbody.position = position;
    


    // 改变玩家生命值
    public void ChangeHealth(int amount)
    
        Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
        // 把玩家的生命值约束在 0 和 最大值 之间
   
        currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
       

        //currentHealth += amount;
        Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
    


四、添加为预制体

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏

以上是关于Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity采集生命道具的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话