[Unity] C#中级编程 - 03 - 重载
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[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 03 - 重载
原教程视频地址:
《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》
《C# 多态性 | 菜鸟教程 (runoob.com)》(函数重载)
内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。
主要代码内容
- 一般认为,函数名即函数的唯一标识,应当具有不可重复性。
- c#的语法中,将参数类型、参数个数也认定为是函数的标识之一。允许函数名相同,在函数名相同时,不同的参数类型、参数个数将作为区分不同函数的条件。这种情况称为函数重载。
- 注意,函数名和参数相同,只有返回值不同,是不允许的。
脚本①:
public class Exercise_4_5 : MonoBehaviour
public int Add_0(int num_1, int num_2)
Debug.Log("int");
return num_1 + num_2;
/*public string Add_0(int num_1, int num_2)
return "int"; // 报错
*/
public string Add_0(string str_1, string str_2)
Debug.Log("string");
return str_1 + str_2;
脚本②:
public class Exercise_4_6 : MonoBehaviour
void Start()
// Exercise_4_5 myClass = new Exercise_4_5();
Exercise_4_5 myClass = gameObject.AddComponent<Exercise_4_5>();
myClass.Add_0(1,2); // 自动选择参数匹配的int类型
myClass.Add_0("4","3"); // 同上
- 总结:
- 函数重载在unity的API中很常见,是很重要基础的知识点之一。比如函数:
Animator.SetFloat()
,就代表了4个不同的函数。《Animator-SetFloat - Unity 脚本 API》
以上是关于[Unity] C#中级编程 - 03 - 重载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Unity] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using
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