使用Unity创建oculus quest 简易场景(实现头盔和操作杆的控制)
Posted 小小强2021
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Unity创建oculus quest 简易场景(实现头盔和操作杆的控制)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文主要讲述利用Unity的oculus integration 插件来实现头盔和操作感的控制。本文主要分为以下几个部分。
一、创建新项目
二、切换平台,进行玩家设置
三、导入oculus integration 插件
四、创建场景并打包apk
五、效果展示
接下来我们按步骤开始操作。
一、创建新项目
模板直接选择3D就可以
二、切换平台,进行玩家设置
点击菜单栏的文件->生成设置
设置如图所示,
在玩家设置中,下载XR管理插件,并点击oculus选项
三、导入oculus integration 插件
按要求导入即可,可以在Unity商店中下载,然后在包管理中导入,出现选项就一直选择左边第一个即可。
倒入后将预制体OVRPlayerController添加到场景中,直接拖拽即可。
四、创建场景并打包apk
场景自己搞定,主要说一下打包的问题。
出现报错的话,就根据报错内容对症解决就好,一般是要调整一些选项,添加一些空文件等,如有问题可单独咨询讨论。
最后将打包的APK导入到设备中即可。
五、效果展示
虚拟现实场景
以上是关于使用Unity创建oculus quest 简易场景(实现头盔和操作杆的控制)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Oculus Quest2 | Unity配置Oculus Quest2开发环境,并打包一个应用到真机测试
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Oculus Quest 2 和 Unity 的 VR 开发基础知识