从零开始的iOS开发: 20 | 计算器APP

Posted 易水卷长空

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从零开始的iOS开发: 20 | 计算器APP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一、开发环境

二、基础知识

1.往期知识点

2.简易自动布局——Stack View

三、实验步骤

 1.先在Xcode建立一个APP项目

 2.界面搭建

 3.连接控件与代码

 4.补充代码,完善功能


一、开发环境

  • 开发工具: Xcode 12.2(集成开发平台)、Simulator(模拟器,Xcode自带)
  • 开发语言: Swift 5
  • 界面搭建: Storyboard(故事板)

二、基础知识

1.往期知识点

00 | Swift基础语法(上)

01 | Swift基础语法(下)

10 | 如何构建一个APP

2.简易自动布局——Stack View

        Stack View(堆栈视图)类似于html的盒模型,你可以把它理解为一个容器。我们可以利用Stack View在水平(或垂直)方向堆叠多个子视图。

        一个Stack View可以用来封装各种UI控件以及其他Stack View,通过添加对Stack View的约束(设置该View到父View的距离)可以实现UI控件的定位和布局。

 1)添加Stack View

 2)添加约束

 3)查看约束

 4)设置Stack View的属性

三、实验步骤

        在MVC架构下,用故事板来开发一个简易计算器APP需要以下步骤:

  • 搭建界面——添加必要的UI控件,并实现UI控件的自动布局
  • 连接UI控件与代码
  • 不断完善代码,实现需求的功能

        应用界面的设计如下,要求计算器至少能实现整数和浮点数的加减乘除运算。


 1.先在Xcode建立一个APP项目

 

 2.界面搭建

 1)打开Main.storyboard主故事板

同时,模拟器和View视图统一选择iPhone 8 Plus

 2)先添加一个Button(按钮)控件

 通过Inspector设置Button的属性

将Button显示的文字“Button”修改为“1”,文字大小Font设置为30,文字颜色Text Color暂不修改

 

 将Button的背景颜色Background修改为Yellow(或其他你喜欢的颜色)

 修改Button的宽和高为50

 3)添加容器

方法是按住鼠标左键框选要放入容器里的控件,完成后点击左下角的Stack View

可以看到Button1已经被放入Stack View里了:

 

 4)批量添加Button(包括它外面的容器)

         一个比较快捷的方法是,框选你要复制的控件,然后按住option键往旁边拖拽

         如果不清楚这个方法,一个Button一个容器地添加也可以,就是没上面的方法快。

 5)为一行的Button添加容器

框选+Stack View

 6) 继续往下添加Button

        我们继续往下复制,总共需要4*5个Button。依然使用框选+按住option+拖拽的方法

 7)把所有Button封装进一个容器

 8)在顶部添加一个Lable(标签)控件

 同时,也将Lable封装进一个Stack View

 9)将Lable和Button都封装进一个容器中

 

        到了这一步,所有的控件和容器都以添加完成。接下来要做的就是为各个容器添加约束,实现自动布局。

 10)为最外层的Stack View设置约束

        添加4条约束:将其上下左右四个方向的距离设置为0

 

  11)设置包含所有Button的Stack View

        这一步是实现自动约束的关键步骤,在左侧的Documen Outline中选择包含所有Button的Stack View,设置Stack View的属性

Alignment 设置为Fill,Distribution设置为Fill Equally,Spacing设置为10

 

 12)为每一行的Button添加约束

        添加2个约束:左右距离为0

 完成后结果如下:

显然,我们需要设置包含一行Button的Stack View的属性

 13)设置包含一行Button的Stack View的属性

Alignment 设置为Fill,Distribution设置为Fill Equally,Spacing设置为10

        将所有包含一行Button的Stack View的属性Alignment 设置为Fill,Distribution设置为Fill Equally,Spacing设置为10

 14)设置Lable的高

 

 15)修饰背景和UI控件

将Lable的文字设置为0,颜色Color设置为白色,文字大小Font设置为50

在Documen Outline中选择最外层的Stack View,将背景颜色Background设置为黑色

修改Lable文字的对齐方式(改为右对齐)

修改各个Button的文字

 ios支持特殊符号(例如π对应快捷键option+P,平方根对应快捷键option+V)

 

修改Button的文字颜色和背景颜色

完成后:

到了这一步,页面的搭建就已经完成了,可以试运行一下,看看有没有bug。

 3.连接控件与代码

添加一个新的窗口,同时打开主故事板和ViewController.swift页面

 由于这里不需要viewDidLoad函数,直接删掉

连接控件与代码,方法是选中控件,按住Ctrl+拖拽

将Lable连接到代码区:

将某个Button连接到代码区:

接着把所有Button都连接到touch代码块 

通过鼠标悬停在代码区左侧的实心圆点上,可以查看连接的情况:

删除连接、重建连接请参考10 | 如何构建一个APP 的结尾部分

将所有控件与代码连接完可以试运行一下,看连接有无错误

 4.补充代码,完善功能

 1)添加代码,实现Lable的数字显示功能

试运行一下,我们发现,每按一个数字键,之前的数字就被覆盖掉了,没办法显示2位及以上的数值。为了解决这个问题,我们采用下面的代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController 

    @IBOutlet weak var display: UILabel!
    
    @IBAction func touch(_ sender: UIButton) 
        let digit = sender.currentTitle!    //获取按钮值
        let textInDisplay = display.text!   //获取标签值
                
        if let mathematicalSymbol = sender.currentTitle 
            switch mathematicalSymbol 
                case "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9":
                    if textInDisplay != "0" 
                        display.text = textInDisplay + digit
                     else 
                        display.text = digit
                    
                default:
                    break
            
        
    
    

通过Lable标签原来显示的数值textInDisplay与数字键代表的数值digit的拼接,实现了多位数字的显示。

2)继续完善代码

//
//  ViewController.swift
//  Calculator
//
//  Created by Apple on 2021/12/5.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController 
    
    @IBOutlet weak var display: UILabel!
    
    var num1: Double?   //操作数1
    var num2: Double?   //操作数2
    var ope: String?    //运算符
    var IsFloat = false //浮点运算标志位
    var displayValue : Double 
        get
            return Double(display.text!)!
        
        set
            display.text = String(newValue)
        
    
    
    @IBAction func touch(_ sender: UIButton) 
        let digit = sender.currentTitle!    //获取按钮值
        let textInDisplay = display.text!   //获取标签值
                
        if let mathematicalSymbol = sender.currentTitle 
            switch mathematicalSymbol 
                case "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9":
                    if textInDisplay != "0" 
                        display.text = textInDisplay + digit
                     else 
                        display.text = digit
                    
                case "AC": display.text = "0"
                case "π": display.text = String(Double.pi)
                case "√": display.text = String(sqrt(displayValue))
                case "sin": display.text = String(sin(displayValue))
                case "+","-","*","/":
                    if textInDisplay.contains(".") 
                        IsFloat = true
                    
                    self.ope = mathematicalSymbol   //记录运算符
                    self.num1 = displayValue        //记录操作数1
                    display.text = "0"              //清空计算器显示
                case "=":
                    if textInDisplay.contains(".") 
                        IsFloat = true
                    
                    self.num2 = displayValue
                    display.text = calculation(num1: num1, num2: num2, ope: ope, IsFloat: IsFloat)
                    IsFloat = false
                    case ".":
                        if textInDisplay != "0" 
                            display.text = textInDisplay + digit
                         else 
                            display.text = "0."
                        
                    default:
                        break
            
        
    
    
    //calculation:执行计算操作
    func calculation(num1: Double?, num2: Double?, ope: String?, IsFloat: Bool) -> String 
        if ope == nil 
            return "EOF"
        
        if num1 == nil || num2 == nil 
            return "0"
        
        var result: Double
        switch ope 
            case "+": result = num1! + num2!
            case "-": result = num1! - num2!
            case "*": result = num1! * num2!
            case "/":
                if(num1 != 0) 
                    result = num1! / num2!
                
                else 
                    return "EOF"
                
            default:
                return "EOF"
        
        if IsFloat 
            return String(Float(result))
         else 
            return String(Int(result))
        
    

    


         不建议将整块代码直接负责到项目中,因为这有可能影响原来的(控件与代码的)连接。要么只复制代码中方法的实现部分;要么删除所有连接,重新连接控件与代码。

 3)运行

 

 

        如果发现模拟器旋转之后,APP的页面没有跟着旋转(没有变成横屏显示),那么可能是APP的配置文件关闭了旋转功能。下面介绍解决办法:

        确保勾选了Landscape LeftLandscape Right

以上是关于从零开始的iOS开发: 20 | 计算器APP的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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