你确定你的Glide不会发生内存泄漏吗?

Posted 涂程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了你确定你的Glide不会发生内存泄漏吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近正在阅读Glide源码,今天我们要研究的部分是Glide RequestManager 生命周期管理。 本来这个也是这篇文章应该是Glide生命周期管理。但是在源码阅读中我发现原来我以前的项目对于Glide的使用存在着一些内存泄漏的可能,因此临时决定更改了文章的名字,希望能够引起大家的重视。

这个是我们的主界面样式

通过最下面的一排选项卡,控制主界面的一级fragment ,一级Fragment下面又有若干的子Fragment,fragment又包含一些其它的View。以RecyclerView举例,在对应的Adapter创建的时候会传递Context对象。加载的时候

Glide.with(context).load("path").into(imagerView) 这样做会存在内存泄漏的可能。

下面正式分析内因为Glide使用不当造成内存泄漏的原理。

Glide生命周期

作为一个android开发者,说到生命周期,最先想到的应该是activity的生命周期了吧。activity的生命周期是android系统开发者给我们设定的一些模板方法,我们只需要在对应的方法中实现对应的业务逻辑即可。那么Glide的生命周期是怎么来的呢?

Glide生命生命周期主要分为两个:

  1. activity/fragment 生命周期方法调用,影响到整个页面所有请求。
  2. 网络状态变化引起整个requestManager 所管理的所有请求发生改变。

页面管理

Glide#with方法返回的是一个RequestManager对象,而RequestManager的获取实际上都调用了RequestManagerRetriever#get来获取RequestManager对象的。

RequestManagerRetriever用于创建新的 RequestManager 或从Activity和Fragment中检索现有的。

RequestManagerRetriever的构建

public RequestManagerRetriever(@Nullable RequestManagerFactory factory) 
  this.factory = factory != null ? factory : DEFAULT_FACTORY;
  handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this /* Callback */);

它的factory由Glide传递过来,如果我们不进行配置默认为空。就是使用DEFAULT_FACTORY进行创建

private static final RequestManagerFactory DEFAULT_FACTORY = new RequestManagerFactory() 
  @NonNull
  @Override
  public RequestManager build(@NonNull Glide glide, @NonNull Lifecycle lifecycle,
      @NonNull RequestManagerTreeNode requestManagerTreeNode, @NonNull Context context) 
    return new RequestManager(glide, lifecycle, requestManagerTreeNode, context);
  
;

RequestManagerRetriever获取对应的RequestManager

RequestManagerRetriever#get传递的参数有下面几类。

  1. Context 会尝试将其转换成对应的activity否则获取的是Application 级别的RequestManager
  2. Activity/fragment RequestManagerRetriever会尝试通过他们的FragmentManager获取一个不可见的子fragment,如果没有获取成功则新建一个。并添加到activity/fragment中。
  3. View 当传递一个View进来的时候,会先获取对应的activity。如果获取不到则直接使用Application级别的RequestManager,如果获取到了activity,会查看当前View是否在某一个activity中,如果在使用fragment获取对应的ReauestManager 如果不在则使用Activity的RequestManager。

需要特别注意的是:不论传递什么参数,在子线程进行图片加载都会统一使用Application级别的RequestManager。

这里以RequestManagerRetriever#get(View view)来说明其流程

@NonNull
public RequestManager get(@NonNull View view) 
    //如果在子线程,使用Application级别的RequestManager
  if (Util.isOnBackgroundThread()) 
    return get(view.getContext().getApplicationContext());
  
    //进行非空判断
  Preconditions.checkNotNull(view);
  Preconditions.checkNotNull(view.getContext(),
      "Unable to obtain a request manager for a view without a Context");
  //查找对应的Activity
  Activity activity = findActivity(view.getContext());
 //如果activity为空则直接使用
  if (activity == null) 
    return get(view.getContext().getApplicationContext());
  //查找到view所属的fragment,则使用fragment  查找不到则使用activity。
  if (activity instanceof FragmentActivity) 
    Fragment fragment = findSupportFragment(view, (FragmentActivity) activity);
    return fragment != null ? get(fragment) : get(activity);
  // Standard Fragments.
  android.app.Fragment fragment = findFragment(view, activity);
  if (fragment == null) 
    return get(activity);
  
  return get(fragment);

通过activity查找当前View所属的fragment

private android.app.Fragment findFragment(@NonNull View target, @NonNull Activity activity) 
    //是以View作为key Fragment作为value的ArrayMap
  tempViewToFragment.clear();
    //将所有的fragment  包含activity下的fragment和fragment中的子Fragment
    //通过递归的方式全部添加到 tempViewToFragment
  findAllFragmentsWithViews(activity.getFragmentManager(), tempViewToFragment);android.app.Fragment result = null;View activityRoot = activity.findViewById(android.R.id.content);
  View current = target;
  //不断对比直到当前的view为contentView 则停止查找fragment
  while (!current.equals(activityRoot)) 
    result = tempViewToFragment.get(current);
      //查找到了对应的fragment,退出当前循环
    if (result != null) 
      break;
    
    if (current.getParent() instanceof View) 
      current = (View) current.getParent();
     else 
      break;
    
  
  tempViewToFragment.clear();
  return result;

通过fragment获取RequestManager

RequestManagerRetriever#get(Fragment fragment) 会调用supportFragmentGet来获取RequestManager。

 @NonNull
  private RequestManager supportFragmentGet(
      @NonNull Context context,
      @NonNull FragmentManager fm,
      @Nullable Fragment parentHint,
      boolean isParentVisible) 
      //获取当前FragmentManager 下的SupportRequestManagerFragment  在getSupportRequestManagerFragment内部,如果没有对应的fragment,会为其添加。
    SupportRequestManagerFragment current =
        getSupportRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);
    RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
     //当前SupportRequestManagerFragment  没有RequestManager 则创建一个RequestManager与其生命周期绑定。
    if (requestManager == null) 
           Glide glide = Glide.get(context);
      requestManager =
          factory.build(
              glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
      current.setRequestManager(requestManager);
    
    return requestManager;
  

RequestManager的构建过程

RequestManager有两个构造方法,但是最终都会执行下面这个。

RequestManager(
    Glide glide,
    Lifecycle lifecycle,
    RequestManagerTreeNode treeNode,
    RequestTracker requestTracker,
    ConnectivityMonitorFactory factory,
    Context context) 
  this.glide = glide;
  this.lifecycle = lifecycle;
  this.treeNode = treeNode;
  this.requestTracker = requestTracker;
  this.context = context;
//创建一个网咯变化的监听  网络监听是Glide默认实现的,我们也可以通过指定factory实现其它的一些业务逻辑。
//当网络连接上后会将所有请求失败的重新尝试。
  connectivityMonitor =
      factory.build(
          context.getApplicationContext(),
          new RequestManagerConnectivityListener(requestTracker));//实现
  if (Util.isOnBackgroundThread()) 
    mainHandler.post(addSelfToLifecycle);
   else 
    lifecycle.addListener(this);
  
  //将网络变化的监听与生命周期进行绑定
  lifecycle.addListener(connectivityMonitor);
​
  defaultRequestListeners =
      new CopyOnWriteArrayList<>(glide.getGlideContext().getDefaultRequestListeners());
  setRequestOptions(glide.getGlideContext().getDefaultRequestOptions());
//将当前RequestManager添加到Glide方便统一进行管理
  glide.registerRequestManager(this);

网络监听

在构造方法中,创建connectivityMonitor的时候,将requestTracker传递给了RequestManagerConnectivityListener。他的实现如下:

private class RequestManagerConnectivityListener
    implements ConnectivityMonitor.ConnectivityListener 
  @GuardedBy("RequestManager.this")
  private final RequestTracker requestTracker;RequestManagerConnectivityListener(@NonNull RequestTracker requestTracker) 
    this.requestTracker = requestTracker;
  @Override
  public void onConnectivityChanged(boolean isConnected) 
    if (isConnected) //网络连接上会重新开始请求。
      synchronized (RequestManager.this) 
        requestTracker.restartRequests();
      
    
  

RequestManager#onDestory

@Override
public synchronized void onDestroy() 
    //通知所有target调用onDestory  
  targetTracker.onDestroy();
    //通知每一个target 进行清除
  for (Target<?> target : targetTracker.getAll()) 
    clear(target);
  
    //清除集合
  targetTracker.clear();
    //清除当前requestManager管理的request
  requestTracker.clearRequests();
  lifecycle.removeListener(this);
  lifecycle.removeListener(connectivityMonitor);
  mainHandler.removeCallbacks(addSelfToLifecycle);
  glide.unregisterRequestManager(this);

target的清除过程

RequestManger的clear(Target<?> target)会内用untrackOrDelegate

private void untrackOrDelegate(@NonNull Target<?> target) 
  //清除对应的request,并对request进行重置,放进对象重用池。
  boolean isOwnedByUs = untrack(target);
//如果当前的target不归自己管理,会遍历所有的requestManager查找到合适的requestManager进行处理。
  if (!isOwnedByUs && !glide.removeFromManagers(target) && target.getRequest() != null) 
    Request request = target.getRequest();
    target.setRequest(null);
    request.clear();
  

request清除过程

synchronized boolean untrack(@NonNull Target<?> target) 
  Request request = target.getRequest();
  // If the Target doesn't have a request, it's already been cleared.
  if (request == null) 
    return true;
  if (requestTracker.clearRemoveAndRecycle(request)) 
    //从对应的集合中移除
    targetTracker.untrack(target);
    target.setRequest(null);
    return true;
   else 
    return false;
  
public boolean clearRemoveAndRecycle(@Nullable Request request) 
    return clearRemoveAndMaybeRecycle(request, /*isSafeToRecycle=*/ true);
  private boolean clearRemoveAndMaybeRecycle(@Nullable Request request, boolean isSafeToRecycle) 
     if (request == null) 
      return true;
    
    //如果能够从集合中移除成功,那么这个request归属当前的RequestManager管理
    boolean isOwnedByUs = requests.remove(request);
    // Avoid short circuiting.
    isOwnedByUs = pendingRequests.remove(request) || isOwnedByUs;
    if (isOwnedByUs) 
      //执行request.clear  对request状态进行转变,和做相应的通知
      request.clear();
      if (isSafeToRecycle) 
        //这个是不会进行内存泄漏的关键,将request对应的引用回调置空,切断引用关系。
        //对应代码可以参考SingleRequest
        request.recycle();
      
    
    return isOwnedByUs;
  

Glide真的不会发生内存泄漏吗?

前面我们梳理了Glide的生命周期,知道在生命相关的activity/Fragment销毁的时候会暂停和回收相关的请求,并且切断网络请求回调的引用。那么Glide是不是真的能够完全避免内存内泄漏呢?

这个直接给出我的结论:正常情况下使用Glide不会造成内Activity、Fragment、View内存泄漏。但是如果Glide使用不当是可能造成内存泄漏的。比如在Fragment使用Glide#with传递activity对象。 原因是Fragment结束的时候,Activity几倍RequestManager并没有接收到相应的生命周期方法。

实验证明:

改造我们在Glide数据输入输出编写的加载音频封面的ModelLoader,当遇到特定该音频的时候线程休眠300秒

@Override
public void loadData(@NonNull Priority priority, @NonNull DataCallback<? super ByteBuffer> callback) 
    try 
        Log.d(TAG,"loadData assetPath "+assetPath);
        AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager.openFd(assetPath);
        //特定路径 休眠300s  模拟网络加载缓慢
        if(assetPath.contains("DuiMianDeNvHaiKanGuoLai--RenXianQi.mp3"))
            SystemClock.sleep(10*30*1000);//休眠300s
        
        mediaMetadataRetriever.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(),fileDescriptor.getDeclaredLength());
        byte[] bytes = mediaMetadataRetriever.getEmbeddedPicture();
        if(bytes == null)
            callback.onLoadFailed(new FileNotFoundException("the file not pic"));
            return;
        
        ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(bytes);
        Log.d(TAG,"loadData assetPath "+assetPath +" success");
        callback.onDataReady(buf);
     catch (IOException e) 
        e.printStackTrace();
        callback.onLoadFailed(e);
    

在Activity中添加一个Fragment,当页面创建成功后,使用Glide#with传递activity/context对象,并在activity中移除该Fragment。

将fragment的根View与fragment强制关联。方便利用LeakCanary进行内存泄漏检测。

public static class MyTestFragment extends Fragment 
    ImageView imageView;
    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) 
        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_glide_source_test,container,false);
        imageView = root.findViewById(R.id.imageView);
        //强制保留引用关系  方便进行检测
        root.setTag(this);
        Log.d(TAG,"onCreateView finish");
        return root;
    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
    @Override
    public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) 
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        Glide.with(getActivity()).load(Uri.parse("file:///android_asset/DuiMianDeNvHaiKanGuoLai--RenXianQi.mp3")).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);
        Log.d(TAG,"onActivityCreated load ");
        imageView.postDelayed(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                Log.d(TAG,"onActivityCreated remove ");
                getActivity().getSupportFragmentManager().beginTransaction().remove(MyTestFragment.this).commit();
            
        ,300);@Override
    public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) 
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
    

实验结果:

可以看这里因为Fragment被View持有导致了Fragment内存泄漏。这个也就反应了当Glide使用不当,会导致View的内存泄漏。 解决:传递正确的参数给with。或者调用ViewTarget#clearOnDetach。我没有使用过clearOnDetach 根据Glide注释,这个是一组实验性api,后续可能会被移除。

小结Glide使用注意事项

Glide#with方法在参数使用优先级

fragment > view > activity > application

其中view和activity 在明确知道当前使用的页面是activity优先传递activity 因为view会通过多次循环遍历查找fragment、activity。正确的使用Glide可以避免因为Glide造成内存泄漏。

Glide RequestOptions 可以分为三个级别:

  1. 应用级 可以进行全局配置
  2. 页面级别 activty/fragment 可以为每一个特殊的页面进行定制化处理,作用于RequestManager
  3. 单个请求 作用于RequestBuilder 为每一个请求构建请求配置项

Glide如何保证图片的加载不会出现错乱

ViewTarget#setRequest会调用View的setTag 将request请求对象放在View中。在请求的时候会通过ViewTarget#getRequest,如果返回的与前一个请求一致则使用原来的请求,否则清除原来的请求。

对于使用application加载和在子线程进行图片加载,需要谨慎使用,除非你明确他们的使用场景与自身的业务契合。

以上是关于你确定你的Glide不会发生内存泄漏吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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如何使用模块化代码片段中的LeakCanary检测内存泄漏?

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