C语言三子棋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
思维导图
三子棋
创建三个文件
1. 创建主体运行文件(test.c)
2. 创建游戏运行文件(game.c)
3. 创建全局变量头文件(game.h)
首先引用头文件
1. 在(game.h)中引入头文件
#include <stdio.h>
2.在(game.c)中创建主函数
int main()
return 0;
3.创建循环(test.c)
- 打印菜单
- 选择菜单:开始游戏、结束游戏、重新输入
创建循环
-
- 打印菜单
- 提示请选择
menu()//打印菜单的函数
printf("************************\\n");
printf("***** 1.play *****\\n");
printf("***** 2.exit *****\\n");
printf("************************\\n");
int main()
do
menu();//打印菜单
printf("请选择:>\\n");
while ();
return 0;
打印菜单
-
- 创建接收的变量
- 选择程序
- 输入 1 :游戏开始
- 输入 0 :游戏结束
- 输入其他:重新输入
int main()
int input = 0; //创建接收的变量
do
menu();
printf("请选择\\n");
scanf("%d", &input);//scanf 为接收键盘输入的变量
switch (input)
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\\n");
break;
while(input);
return 0;
4.进入游戏(函数game())
- test.c
- 定义board为二维数组
- 初始化棋盘 全部打印空格
void game()
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
- game.h
- 头文件包含在game.h中 ,在其他两个.c 文件中声明,就可以直接引用.h文件的所有文件
- 上面的board 需要两个整形,为了方便后期调整,
- 在.h文件中定义 ROW、 COL ,方便后期修改
- 初始化棋盘 - 函数的定义
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c (初始化成空格)
- 接收二维数组 并接收两个横纵坐标的参数
- 两层循环 打印出二维棋盘 并赋值为“空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
- test.c(打印一下棋盘)
- 打印棋盘为了 显示游戏界面 并且实时更新打印界面
- 后面玩家下完棋 会把玩家走的步骤打印出来
- 电脑步骤同理
棋盘样式:
| |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
void game()
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
- game.h
- 函数的定义
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
- 两层循环打印
- 每次循环 打印 “空格-坐标-空格” 和 “丨”
- 第三次打印 因为棋盘最后面没有 “丨”
- 打印第三行—同上
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
printf("\\n");
if (i < row - 1)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
printf("\\n");
5.接受游戏状态
- test.c(玩家下棋、电脑下棋)
- 定义一个代替变量
- 当函数变化时 代替变量会改变返回不同的值
- 这时根据 代替变量返回的值,判断游戏进度
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
void game()
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\\n");
else if(ret == '#')
printf("电脑赢了\\n");
else
printf("平局\\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
- game.h(玩家下棋、电脑下棋)
- 定义函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
game.c(玩家走、电脑走)
- 玩家走:
- 提示玩家输入坐标
- 接收坐标
- 判断是否满足 要求
- 如果坐标没被占用 就下棋
- 被占用–提示重新输入
- 超出坐标范围–提示重新输入
- 玩家走:
// 1. 玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\\n");
while (1)
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
else
printf("坐标被占用, 请重新输入\\n");
else
printf("坐标非法, 请重新输入\\n");
- 电脑走:
- 告诉玩家电脑走
- 用- rand() 函数写出随机数
- %坐标位置 是限制是随机数的最大值(范围)
- 判断位置并打印
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
board[x][y] = '#';
break;
5.判断游戏进度(结束/继续)
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
game()函数 整体代码
void game()
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\\n");
else if(ret == '#')
printf("电脑赢了\\n");
else
printf("平局\\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
- game.h(定义函数)
- 玩家赢了 - *
- 电脑赢了 - #
- 平局 - Q
- 游戏继续 - C
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c (判断输赢函数的实现)
- 判断三行、三列、对角线是否一致
- 不管是那方胜利 直接打印这一行的第一个符号
- 判断平局 棋盘满了平局 /不满继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];//
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
return 'Q';
//继续
return 'C';
1. 玩家赢了 - *
2. 电脑赢了 - #
3. 平局 - Q
4. 游戏继续 - C
- 上面用到了一个函数:
- IsFull(board, row, col);
- 用来判断棋盘是否已满
- 如果所有棋盘都没满则 返回0
- 上面会判断 == 1 返回 Q
- 否则 返回C —游戏继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
请看个原文件的代码
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
printf("******************************\\n");
printf("****** 1. play *****\\n");
printf("****** 0. exit *****\\n");
printf("******************************\\n");
void game()
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\\n");
else if(ret == '#')
printf("电脑赢了\\n");
else
printf("平局\\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
int main()
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\\n");
break;
while (input);
return 0;
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
//
// printf(" %c | %c | %c \\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\\n");
//
//
//
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
printf("\\n");
if (i < row - 1)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
printf("\\n");
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\\n");
while (1)
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
else
printf("坐标被占用, 请重新输入\\n");
else
printf("坐标非法, 请重新输入\\n");
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
board[x][y] = '#';
break;
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
return 1;//棋盘满了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];//
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
return 'Q';
//继续
return 'C';
以上是关于C语言三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章