ES6新特性3:变量的解构赋值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6新特性3:变量的解构赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。解构赋值是对赋值运算符的扩展,主要针对数组或对象中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
1、解构模型
解构模型由解构的源和目标两部分构成,解构赋值表达式的右边部分为解构的源,即将要被解构的数据。左边部分为解构的目标,即将被赋值的变量。解构写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边的对应值。
// ES6 解构模式, a,b,c分别被赋值为1,2,3
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// ES5 直接赋值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
2、数组的解构赋值
2.1 完全解构
完全解构就是等号左边的模式,都能匹配到等号右边的数组。解构支持嵌套。
// 数组解构基本模式
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a=1,b=2,c=3
// 数组解构嵌套模式
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a=1,b=2,c=3
//交换变量
let [a,b] = [1,2];
[a,b] = [b,a]
// a=2,b=1
// 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let 0 : first, [arr.length - 1] : last = arr;
// first = 1, last = 3
2.2 不完全解构
不完全解构是指等号左边的模式,只匹配等号右边的一部分的数组。这种情况下,解构依然可以成功。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
// 数组解构可忽略模式, 声明多个值时可以使用 , 跳过一个位置赋值
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a=1,b=3
let [ , , c] = [1, 2, 3];
// c=3
// 数组解构不完全解构
let [a = 1, b] = [];
// a = 1, b = undefined
// 如果解构失败,变量的值等于undefined。
let [b] = [];
// b = undefined
let [a, b] = [1];
// a = 1, b = undefined
2.3 剩余模式(类似于JAVA的可变参数)解构
// tail取剩余的值合成数组
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
// head = 1, tail = [2, 3, 4]
2.4 可遍历对象解构-字符串(即实现 Iterator 接口的数据)
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h', b = 'e',c = 'l',d = 'l', e = 'o'
// 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let length : len = 'hello';
// len = 5
const [x, ...y] = 'abc'; // x='a'; y=['b', 'c']
// 可以用一个空的数组模型[]来检查值是不是可遍历的:
[] = ; // TypeError, empty objects are not iterable
[] = undefined; // TypeError, not iterable
[] = null; // TypeError, not iterable
// 无法通过索引访问Set中的元素,但是可以通过迭代器。所以,数组解构能够在 Sets上工作
// Set的迭代器总是按照元素插入的顺序将元素返回,所以下面的解构返回的结果总是相同的。
const [x,y] = new Set(['a', 'b']); // x='a'; y='b’;
2.5 默认值解构
解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。即当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
默认值可以是一个表达式,这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
默认值可以引用模式中的任何变量,包括相同模式中的其他变量。但是,变量的顺序很关键,从左到右,先声明的变量不能引用后声明的变量,也就是左边的不能引用右边的。
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
// a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
// a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
// a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
// 数组成员是null,默认值不会生效,因为null不严格等于undefined。
let [a = 1] = [null]; // a = null
// 默认值为表达式, 因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。
function f()
console.log('aaa');
let [x = f()] = [1];
2.6 解构异常
如果等号的右边不是数组,或者严格地说,不是可遍历的结构,那么将会报错。
// 报错
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = ;
3、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
3.1 完全解构
// 对象解构基本模式
let foo, bar = foo: 'aaa', bar: 'bbb' ;
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
// baz是匹配的模式,foo才是变量。真正被赋值的是变量foo,而不是模式baz。
let baz : foo = baz : 'ddd' ;
// foo = 'ddd'
// baz error: baz is not defined
// 下面的变量声明可以给baz赋值
let baz, baz: foo = baz: 'ddd' ;
// baz = 'ddd', foo = 'ddd'
// 对象解构嵌套模式
let obj = p: ['hello', y: 'world'] ;
let p: [x, y ] = obj;
// x = 'hello',y = 'world'
// 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
let log, sin, cos = Math;
// 将console.log赋值到log变量
const log = console;
log('hello') // hello
// 嵌套结构的对象
let obj =
p: [
'Hello',
y: 'World'
]
;
let p: [x, y ] = obj;
// x="Hello", y="World", p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
// 解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
let foo: bar = baz: 'baz'; // 报错
// 等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。
// 原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。
// 对象的解构赋值可以取到继承的属性
const obj1 = ;
const obj2 = foo: 'bar' ;
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const foo = obj1;
console.log(foo); // bar
// 对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。
变量赋值与模式赋值
// baz是匹配的模式,foo才是变量。真正被赋值的是变量foo,而不是模式baz。
let baz : foo = baz : 'ddd' ;
// foo = 'ddd'
// baz error: baz is not defined
// 下面的变量声明可以给baz赋值
let baz, baz: foo = baz: 'ddd' ;
// baz = 'ddd', foo = 'ddd'
// 嵌套结构的对象
let obj =
p: [
'Hello',
y: 'World'
]
;
let p: [x, y ] = obj;
// x="Hello", y="World", p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
// 如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let p, p: [x, y ] = obj;
// x="Hello", y="World", p=["Hello", y: "World"]
无意义解构赋值
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
( = [true, false]);
( = 'abc');
( = []);
// 上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
错误的解构赋值
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let ...z = null; // 运行时错误
let ...z = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let ...x, y, z = someObject; // 句法错误
let x, ...y, ...z = someObject; // 句法错误
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
已声明变量的解构赋值
// 错误的写法
let x;
x = x: 1;
// SyntaxError: syntax error
// 上面代码的写法会报错,因为 javascript 引擎会将x理解成一个代码块,从而发生语法错误。
// 只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
(x = x: 1);
// 上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
注意
解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = a: b: 1 ;
let ...x = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = a: 1 ;
let o2 = b: 2 ;
o2.__proto__ = o1;
let ...o3 = o2;
o3 // b: 2
o3.a // undefined
上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
const o = Object.create( x: 1, y: 2 );
o.z = 3;
let x, ...newObj = o;
let y, z = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。
let x, ... y, z = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
3.2 不完全解构
// 对象解构可忽略模式, 声明多个值时可以使用 , 跳过一个位置赋值
let obj = p: ['hello', y: 'world'] ;
let p: [x, ] = obj;
// x = 'hello'
// 对象解构不完全解构, 如果解构失败,变量的值等于undefined。
let obj = p: [y: 'world'] ;
let p: [ y , x ] = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
3.3 剩余模式(类似于JAVA的可变参数)解构
let a, b, ...rest = a: 10, b: 20, c: 30, d: 40;
// a = 10
// b = 20
// rest = c: 30, d: 40
3.4 默认值解构
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var x, y = 5 = x: 1;
// x = 1, y = 5
var x: y = 3 = ;
// y = 3
let a = 10, b = 5 = a: 3;
// a = 3; b = 5;
let a: aa = 10, b: bb = 5 = a: 3;
// aa = 3; bb = 5;
var x = 3 = x: undefined;
// x = 3
var x = 3 = x: null;
// x = null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效
3.4 数值和布尔值的解构
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let toString:s = 123;
console.log(s === Number.prototype.toString); // true
let toString:w = true;
console.log(w === Boolean.prototype.toString); // true
// 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let prop: x = undefined; // TypeError
let prop: y = null; // TypeError
3.5 函数参数的解构赋值
function add([x, y])
return x + y;
add([1, 2]); // 3
// 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。
// 对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
let m = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
console.log(m) // [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值
function move(x = 0, y = 0 = )
return [x, y];
move(x: 3, y: 8); // [3, 8]
move(x: 3); // [3, 0]
move(); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
// 函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
// 注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move(x, y = x: 0, y: 0 )
return [x, y];
move(x: 3, y: 8); // [3, 8]
move(x: 3); // [3, undefined]
move(); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
// 上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,
// 所以会得到与前一种写法不同的结果。
// undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
4、解构赋值中圆括号的使用
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
4.1 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号进行解构赋值的情况:赋值语句的非模式部分。
[(b)] = [3]; // 正确
( p: (d) = ); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
// 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;
// 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,
// 跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
4.2 不可以使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不能使用圆括号的情况。
4.2.1 变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let x: (c) = ;
let (x: c) = ;
let (x: c) = ;
let (x): c = ;
let o: ( p: p ) = o: p: 2 ;
4.2.2 函数参数也属于变量声明
// 报错
function f([(z)]) return z;
// 报错
function f([z,(x)]) return x;
4.2.3 赋值语句的模式
// 全部报错
( p: a ) = p: 42 ;
([a]) = [5];
// 上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[( p: a ), x: c ] = [, ];
// 上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
5、解构赋值的用途
5.1 交换变量的值
// ES6
let [x,y]=[1,2];
[x, y] = [y, x];
// ES5
var a = 100;
var b = 200;
var temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
上面ES6代码交换变量x
和y
的值,写法简洁,且易读,语义非常清晰。
5.2 从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function obj()
return [1,2,3];
let [a,b,c]=obj();
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
// 返回一个对象
function demo()
return
name:"张三",
age:18
;
let name, age = demo();
console.log(name); // 张三
console.log(age); // 18
let name:person_name, age:person_age = demo();
console.log(person_name); // 张三
console.log(person_age); // 18
5.3 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) ...
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f(x, y, z) ...
f(z: 3, y: 2, x: 1);
5.4 提取 JSON 数据
解构赋值可以快速提取 JSON 数据的值。
let jsonData =
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
;
// ES6
let id, status, data: number = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
// ES5
console.log(jsonData.id, jsonData.status, jsonData.data);
5.5 函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
jQuery.ajax = function (url,
async = true,
beforeSend = function () ,
cache = true,
complete = function () ,
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
= )
// ... do stuff
;
5.6 遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map)
console.log(key + " is " + value);
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map)
console.log(key);
// 获取键值
for (let [,value] of map)
console.log(value);
5.7 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const SourceMapConsumer, SourceNode = require("source-map");
5.8 扩展某个函数的参数,引入其他操作
function baseFunction( a, b )
// ...
function wrapperFunction( x, y, ...restConfig )
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
继续阅读《ES6新特性4:class类》
以上是关于ES6新特性3:变量的解构赋值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章