《天天酷跑》是不是真的不火了?Python发布“酷跑+”计划。
Posted 顾木子吖
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《天天酷跑》是不是真的不火了?Python发布“酷跑+”计划。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
导语
“ 急速奔跑——享受生活中的美好时光!”
——顾木子吖
重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦!
期待不期待呀~来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾~
《天天酷跑》这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏
是在高考后的暑假,因为那个假期比较长,就去一家服装店打工了,闲下来的时候店里的人就在玩
天天酷跑,为了能有话题聊就入坑了,后来发现还有不少同学也都在玩,而且分数比自己高好多。
现在算算大概过去六七年了,自己早已放弃天天酷跑了。
可能因为天天酷跑是自己接触的第一款手游吧,印象比较深刻——现在好不容易下载进去发现很多
规则都改了,捂脸.jpg
完全不会操作了。这不?准备做一款Python版简易的《天天跑酷》小游戏,顺便回一下童年撒!
小简介:
《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。
在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得
心应手的跑酷体验。随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!贴
心交互让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!
大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!
正文
本文是Pygame游戏模块制作的《天天跑酷》小游戏啦~
一、准备中
好啦!我们正式开始准备小游戏所需要的素材、环境吧!
图片素材:
环境安装:
Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以运行的)、Pygame部分内置模块。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
游戏规则:
按空格键跳跃、按一次短跳跃、按二次长跳跃,中间会出现很多障碍物,还有相应的金币等,游戏失败后按空格键重新开始。
二、游戏步骤
1).游戏初始化
-
利用pygame创建特定大小的游戏窗口。
-
显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏
-
在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。
2).游戏控制
-
人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。
-
利用addObstacle函数创建障碍物。
-
利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。
3).碰撞检测
-
利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。
-
人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。
-
人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。
-
当人物成功躲避障碍物时,得分+10。
-
利用judgeState函数来判断游戏是否结束。
-
游戏结束时显示最终得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。
三、正式敲代码
import pygame,sys
import random
# 游戏配置
width = 1200 #窗口宽度
height = 508 #窗口高度
size = width, height
score=None #分数
myFont=myFont1=None #字体
surObject=None #障碍物图片
surGameOver=None #游戏结束图片
bg=None #背景对象
role=None #人物对象
object=None #障碍物对象
objectList=[] #障碍物对象数组
clock=None #时钟
gameState=None #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)
class Role: #人物
def __init__(self,surface=None,y=None):
self.surface=surface
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12
self.h=surface.get_height()/2
self.currentFrame=-1
self.state=0 #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
self.g=1 #重力加速度
self.vy=0 #y轴速度
self.vy_start=-20 #起跳开始速度
def getRect(self):
return (0,self.y+12,self.w,self.h)
class Object: #障碍物
def __init__(self,surface,x=0,y=0):
self.surface=surface
self.x=x
self.y=y
self.w=surface.get_width()
self.h=surface.get_height()
self.currentFrame=random.randint(0,6)
self.w = 100
self.h = 100
def getRect(self):
return (self.x,self.y,self.w,self.h)
def collision(self,rect1,rect2):
#碰撞检测
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
return False
return True
class Bg: #背景
def __init__(self,surface):
self.surface=surface
self.dx=-10
self.w=surface.get_width()
self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
#分数初始化
score=0
#初始化
objectList=[]
#加载字体
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)
# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()
#初始化游戏状态
gameState=0
#游戏背景
surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
bg=Bg(surBg)
#结束画面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
#人物图片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()
role=Role(surRole,508-85)
#障碍物图片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()
def addObject():
global surObject,object,objectList,object
rate=4
#是否生成障碍物
if not random.randint(0,300)<rate:
return
y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
object=Object(surObject,width+40,y)
objectList.append(object)
def updateLogic():
global gameState,score
#键盘事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
#空格键跳跃
if gameState==0:
if event.key==pygame.K_SPACE:
if role.state==0:
role.state=1
role.vy=role.vy_start
elif role.state==1:
role.state=2
role.vy=role.vy_start
elif gameState==1:
if event.key==pygame.K_SPACE:
#重新开始游戏
initGame()
if gameState==0:
#背景的移动
bg.dx+=10
if bg.dx==1200:
bg.dx=0
#人物的移动
if role.state==0:
role.currentFrame+=1
if role.currentFrame==12:
role.currentFrame=0
else:
role.y+=role.vy
role.vy+=role.g
if role.y>=508-85:
role.y=508-85
role.state=0
#障碍物的移动
addObject()
for object in objectList:
object.x-=10 #障碍物移动
# 障碍物超出屏幕,移除障碍物
if object.x+object.w<=0:
objectList.remove(object)
score+=10 #避开障碍物,加10分
print("移除了一个目标")
#碰撞检测
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
if(object.currentFrame==6):
objectList.remove(object)
score+=100 #吃金币加100分
print(score)
print("吃了一个金币")
else:
gameState=1 #游戏失败
print("发生了碰撞!")
def updateView(screen):
#背景的贴图
screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])
screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])
#分数的贴图
textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128))
screen.blit(textSur, (500,20))
del textSur
#人物的贴图
screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])
#障碍物的贴图
for object in objectList:
screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])
def judgeState(screen):
global gameState
if gameState==0:
updateView(screen)
return
elif gameState==1:
screen.blit(surGameOver,[0,0])
textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0))
screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('天天跑酷——CSDN:顾木子吖')
initGame()
screen.blit(bg.surface,[0,0])
while True:
#设置时钟频率
clock.tick(60)
judgeState(screen)
updateLogic()
pygame.display.flip()
main()
四、效果展示
视频展示——
游戏全面“入侵”生活:Python发布“酷跑+”计划!
截图展示——
游戏开始:
跳跃、障碍物:
游戏结束:
总结
看完这款游戏,是不是涌出满满的回忆呢:趁爸妈不在家时,偷偷打开电脑玩游戏
刚买智能手机时,下载一两个最火爆的游戏……(源码在我主页左侧pc端自取免费哈)
现在看来,每一款游戏,都是时光的印记,你还有什么游戏回忆杀呢?之前也写过很多童年经典游
戏可以去看看哈!(免费的资料滴滴我哈!)
🎀源码基地——
本文的全部打包的素材等:滴滴我即可啦!
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【Pygame实战】风靡全球的切水果游戏升级版“水果忍者”上线啦,你敢来PK嘛?
🍓文章汇总——
项目1.0 Python—2021 |已有文章汇总 | 持续更新,直接看这篇就够了
(更多内容+源码都在文章汇总哦!!欢迎阅读~)
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