音视频开发系列——详解Android SurfaceTexture
Posted 进击的代码家
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了音视频开发系列——详解Android SurfaceTexture相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
SurfaceTexture是android中用于在OpenGL ES中显示Camera预览数据的类。它提供了一些API来管理预览数据,如下:
-
SurfaceTexture(int texName):构造函数,用于创建SurfaceTexture对象。
-
void setOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener listener):设置当有新的帧可用时的监听器。当有新的帧可用时,SurfaceTexture会回调该监听器的onFrameAvailable()方法。
-
void updateTexImage():更新纹理图像。当有新的帧可用时,可以调用该方法将新的帧数据更新到纹理中。
-
void getTransformMatrix(float[] mtx):获取纹理矩阵。该方法会将当前纹理转换矩阵复制到参数中。
-
void release():释放SurfaceTexture对象和相关资源。调用该方法后,SurfaceTexture对象将不再可用。
-
int getTimestamp():获取最近一帧的时间戳。该方法返回的时间戳是从系统启动开始的纳秒数,可以用于计算帧率等。
-
void attachToGLContext(int texName):将SurfaceTexture绑定到指定的纹理对象上。在OpenGL ES中使用SurfaceTexture时,需要先将其绑定到一个纹理上。
-
void detachFromGLContext():将SurfaceTexture与纹理对象解绑。
-
boolean isReleased():判断SurfaceTexture对象是否已被释放。如果已释放,该方法返回true;否则返回false。
-
void setDefaultBufferSize(int width, int height):设置预览数据的默认大小。可以通过该方法设置预览数据的默认大小,以便在SurfaceView等控件中正确显示预览数据。
以上是关于音视频开发系列——详解Android SurfaceTexture的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
RK3399平台开发系列讲解(设备树篇)设备树的详解 - 视频介绍
RK3399平台开发系列讲解(设备树篇)设备树的详解 - 视频介绍
RK3399平台开发系列讲解(同步与互斥篇)Linux内核锁机制详解 - 视频介绍