基于javaweb项目的SSM即时在线聊天简易系统.rar

Posted weixin_40228600

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于javaweb项目的SSM即时在线聊天简易系统.rar相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本项目基于SSM开发的即时在线聊天室系统,主要实习功能:登录记入会话信息以及登录后,记录在线人数、消息信息、记录时间,是一个比较简易的聊天室系统,对于想学习了解聊天室框架结构的,有很大的帮助,这个项目可以直接用idea或者eclipse开发工具直接打开,没有接入数据库,数据都存储在session中,所以不需要配置数据库文件,拿来就可以操作,如想深入学些,可事后配上数据源,对数据进行永久操作。

聊天登录主界面:

主要代码:

// 登录进入聊天主页面
	@RequestMapping(value = "login", method = RequestMethod.POST)
	public ModelAndView login(User loginUser, HttpServletRequest request) 
		HttpSession session = request.getSession();
		// 登录操作
		// 判断是否是一个已经登录的用户,没有则登录
		if (null != session.getAttribute("loginUser")) 
			// 清除旧的用户
			session.removeAttribute("loginUser");
		
		// 新登录,需要构建一个用户
		// 随机生成一个用户
		String id = UUID.randomUUID().toString();
		loginUser.setId(id);
		// 将用户放入session
		session.setAttribute("loginUser", loginUser);

		// 将登录信息放入数据库,便于协查跟踪聊天者
		System.out.println("新用户诞生了:" + loginUser);
		return new ModelAndView("redirect:mainpage");
	

聊天室界面:

代码如下:

// 跳转到聊天室页面
	@RequestMapping(value = "mainpage", method = RequestMethod.GET)
	public ModelAndView mainpage(HttpServletRequest request) 
		//判断,如果没有session,则跳到登录页面
		HttpSession session = request.getSession();
		if(null==session.getAttribute("loginUser"))
			return new ModelAndView("login");
		else
			return new ModelAndView("main");
		
	

所用到的工具类:
ChatHandshakeInterceptor工具类建立链接操作

/**
 * websocket的链接建立是基于http握手协议,我们可以添加一个拦截器处理握手之前和握手之后过程
 * @author BoBo
 *
 */
@Component
public class ChatHandshakeInterceptor implements HandshakeInterceptor

	/**
     * 握手之前,若返回false,则不建立链接
     */
	@Override
	public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler,
			Map<String, Object> attributes) throws Exception 
		if (request instanceof ServletServerHttpRequest) 
			ServletServerHttpRequest servletRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
			HttpSession session = servletRequest.getServletRequest().getSession(false);
			//如果用户已经登录,允许聊天
			if(session.getAttribute("loginUser")!=null)
				//获取登录的用户
				User loginUser=(User)session.getAttribute("loginUser") ;
				//将用户放入socket处理器的会话(WebSocketSession)中
				attributes.put("loginUser", loginUser);
				System.out.println("Websocket:用户[ID:" + (loginUser.getId() + ",Name:"+loginUser.getNickname()+"]要建立连接"));
			else
				//用户没有登录,拒绝聊天
				//握手失败!
				System.out.println("--------------握手已失败...");
				return false;
			
		
		System.out.println("--------------握手开始...");
		return true;
	

	/**
     * 握手之后
     */
	@Override
	public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler,
			Exception exception) 
		System.out.println("--------------握手成功啦...");
	


ChatWebSocketHandler工具类WebSocket处理器

/**
 * 
 * 说明:WebSocket处理器
 */
@Component("chatWebSocketHandler")
public class ChatWebSocketHandler implements WebSocketHandler 
	
	//在线用户的SOCKETsession(存储了所有的通信通道)
	public static final Map<String, WebSocketSession> USER_SOCKETSESSION_MAP;
	
	//存储所有的在线用户
	static 
		USER_SOCKETSESSION_MAP = new HashMap<String, WebSocketSession>();
	
	
	/**
	 * webscoket建立好链接之后的处理函数--连接建立后的准备工作
	 */
	@Override
	public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession webSocketSession) throws Exception 
		//将当前的连接的用户会话放入MAP,key是用户编号
		User loginUser=(User) webSocketSession.getAttributes().get("loginUser");
		USER_SOCKETSESSION_MAP.put(loginUser.getId(), webSocketSession);
		
		//群发消息告知大家
		Message msg = new Message();
		msg.setText("欢迎【"+loginUser.getNickname()+"】上线!");
		msg.setDate(new Date());
		//获取所有在线的WebSocketSession对象集合
		Set<Entry<String, WebSocketSession>> entrySet = USER_SOCKETSESSION_MAP.entrySet();
		//将最新的所有的在线人列表放入消息对象的list集合中,用于页面显示
		for (Entry<String, WebSocketSession> entry : entrySet) 
			msg.getUserList().add((User)entry.getValue().getAttributes().get("loginUser"));
		
		
		//将消息转换为json
		TextMessage message = new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg));
		//群发消息
		sendMessageToAll(message);
		
	

	@Override
	/**
     * 客户端发送服务器的消息时的处理函数,在这里收到消息之后可以分发消息
     */
	//处理消息:当一个新的WebSocket到达的时候,会被调用(在客户端通过Websocket API发送的消息会经过这里,然后进行相应的处理)
	public void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage<?> message) throws Exception 
		//如果消息没有任何内容,则直接返回
		if(message.getPayloadLength()==0)return;
		//反序列化服务端收到的json消息
		Message msg = GsonUtils.fromJson(message.getPayload().toString(), Message.class);
		msg.setDate(new Date());
		//处理html的字符,转义:
		String text = msg.getText();
		//转换为HTML转义字符表示
		String htmlEscapeText = HtmlUtils.htmlEscape(text);
		msg.setText(htmlEscapeText);
		System.out.println("消息(可存数据库作为历史记录):"+message.getPayload().toString());
		//判断是群发还是单发
		if(msg.getTo()==null||msg.getTo().equals("-1"))
			//群发
			sendMessageToAll(new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg)));
		else
			//单发
			sendMessageToUser(msg.getTo(), new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg)));
		
	

	@Override
	/**
     * 消息传输过程中出现的异常处理函数
     * 处理传输错误:处理由底层WebSocket消息传输过程中发生的异常
     */
	public void handleTransportError(WebSocketSession webSocketSession, Throwable exception) throws Exception 
		// 记录日志,准备关闭连接
		System.out.println("Websocket异常断开:" + webSocketSession.getId() + "已经关闭");
		//一旦发生异常,强制用户下线,关闭session
		if (webSocketSession.isOpen()) 
			webSocketSession.close();
		
		
		//群发消息告知大家
		Message msg = new Message();
		msg.setDate(new Date());
		
		//获取异常的用户的会话中的用户编号
		User loginUser=(User)webSocketSession.getAttributes().get("loginUser");
		//获取所有的用户的会话
		Set<Entry<String, WebSocketSession>> entrySet = USER_SOCKETSESSION_MAP.entrySet();
		//并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。)
		for (Entry<String, WebSocketSession> entry : entrySet) 
			if(entry.getKey().equals(loginUser.getId()))
				msg.setText("万众瞩目的【"+loginUser.getNickname()+"】已经退出。。。!");
				//清除在线会话
				USER_SOCKETSESSION_MAP.remove(entry.getKey());
				//记录日志:
				System.out.println("Socket会话已经移除:用户ID" + entry.getKey());
				break;
			
		
		
		//并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。)
		for (Entry<String, WebSocketSession> entry : entrySet) 
			msg.getUserList().add((User)entry.getValue().getAttributes().get("loginUser"));
		
		
		TextMessage message = new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg));
		sendMessageToAll(message);
		
	

	@Override
	/**
     * websocket链接关闭的回调
     * 连接关闭后:一般是回收资源等
     */
	public void afterConnectionClosed(WebSocketSession webSocketSession, CloseStatus closeStatus) throws Exception 
		// 记录日志,准备关闭连接
		System.out.println("Websocket正常断开:" + webSocketSession.getId() + "已经关闭");
		
		//群发消息告知大家
		Message msg = new Message();
		msg.setDate(new Date());
		
		//获取异常的用户的会话中的用户编号
		User loginUser=(User)webSocketSession.getAttributes().get("loginUser");
		Set<Entry<String, WebSocketSession>> entrySet = USER_SOCKETSESSION_MAP.entrySet();
		//并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。)
		for (Entry<String, WebSocketSession> entry : entrySet) 
			if(entry.getKey().equals(loginUser.getId()))
				//群发消息告知大家
				msg.setText("万众瞩目的【"+loginUser.getNickname()+"】已经有事先走了,大家继续聊...");
				//清除在线会话
				USER_SOCKETSESSION_MAP.remove(entry.getKey());
				//记录日志:
				System.out.println("Socket会话已经移除:用户ID" + entry.getKey());
				break;
			
		
		
		//并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。)
		for (Entry<String, WebSocketSession> entry : entrySet) 
			msg.getUserList().add((User)entry.getValue().getAttributes().get("loginUser"));
		
		
		TextMessage message = new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg));
		sendMessageToAll(message);
	

	@Override
	 /**
     * 是否支持处理拆分消息,返回true返回拆分消息
     */
	//是否支持部分消息:如果设置为true,那么一个大的或未知尺寸的消息将会被分割,并会收到多次消息(会通过多次调用方法handleMessage(WebSocketSession, WebSocketMessage). )
	//如果分为多条消息,那么可以通过一个api:org.springframework.web.socket.WebSocketMessage.isLast() 是否是某条消息的最后一部分。
	//默认一般为false,消息不分割
	public boolean supportsPartialMessages() 
		return false;
	

	/**
	 * 
	 * 说明:给某个人发信息
	 * @param id
	 * @param message
	 * @throws IOException 
	 * @time:2016年10月27日 下午10:40:52
	 */
	private void sendMessageToUser(String id, TextMessage message) throws IOException
		//获取到要接收消息的用户的session
		WebSocketSession webSocketSession = USER_SOCKETSESSION_MAP.get(id);
		if (webSocketSession != null && webSocketSession.isOpen()) 
			//发送消息
			webSocketSession.sendMessage(message);
		
	
	
	/**
	 * 
	 * 说明:群发信息:给所有在线用户发送消息

	 * @time:2016年10月27日 下午10:40:07
	 */
	private void sendMessageToAll(final TextMessage message)
		//对用户发送的消息内容进行转义
		
		//获取到所有在线用户的SocketSession对象
		Set<Entry<String, WebSocketSession>> entrySet = USER_SOCKETSESSION_MAP.entrySet();
		for (Entry<String, WebSocketSession> entry : entrySet) 
			//某用户的WebSocketSession
			final WebSocketSession webSocketSession = entry.getValue();
			//判断连接是否仍然打开的
			if(webSocketSession.isOpen())
				//开启多线程发送消息(效率高)
				new Thread(new Runnable() 
					public void run() 
						try 
							if (webSocketSession.isOpen()) 
								webSocketSession.sendMessage(message);
							
						 catch (IOException e) 
							e.printStackTrace();
						
					

				).start();
				
			
		
	
	

WebSocketConfig 工具类WebScoket配置处理器

/**
 * 
 * 说明:WebScoket配置处理器
 * 把处理器和拦截器注册到spring websocket中
 */
@Component("webSocketConfig")
//配置开启WebSocket服务用来接收ws请求
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer 

	//注入处理器
	@Autowired
	private ChatWebSocketHandler webSocketHandler;
	@Autowired
	private ChatHandshakeInterceptor chatHandshakeInterceptor;

	public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) 
		//添加一个处理器还有定义处理器的处理路径
		registry.addHandler(webSocketHandler, "/ws").addInterceptors(chatHandshakeInterceptor);
		/*
		 * 在这里我们用到.withSockJS(),SockJS是spring用来处理浏览器对websocket的兼容性,
		 * SockJS能根据浏览器能否支持websocket来提供三种方式用于websocket请求,
		 * 三种方式分别是 WebSocket, HTTP Streaming以及 HTTP Long Polling
		 */
		registry.addHandler(webSocketHandler, "/ws/sockjs").addInterceptors(chatHandshakeInterceptor).withSockJS();
	
	



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