浅析WebRtc中视频数据的接收和渲染流程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浅析WebRtc中视频数据的接收和渲染流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

本文基于PineAppRtc开源项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc

因为一个需求,我们需要将WebRtc发送过来的视频流中转出去,所以就研究一下WebRtc是如何接收视频数据并进行处理渲染的,于是有了这篇文章。

数据接收

在使用webrtc进行即时通话时,双方连接上后,会根据参数创建一个PeerConnection连接对象,具体代码在PeerConnectionClient类中,这个是需要自己来实现的。这个连接的作用来进行推拉流的。

我们在PeerConnectionClient中可以找到PCObserver,它实现了PeerConnection.Observer这个接口。在它的onAddStream回调中

if (stream.videoTracks.size() == 1) 
    mRemoteVideoTrack = stream.videoTracks.get(0);
    mRemoteVideoTrack.setEnabled(mRenderVideo);
    for (VideoRenderer.Callbacks remoteRender : mRemoteRenders) 
        mRemoteVideoTrack.addRenderer(new VideoRenderer(remoteRender));
    

可以看到为remoteVideoTrack添加了VideoRenderer,这个VideoRenderer就是处理接受到的视频数据的

VideoRenderer的构造函数中传入的是VideoRenderer.Callbacks,它是一个接口,我们以其中一个实现SurfaceViewRenderer为例,它的回调函数renderFrame代码如下

public void renderFrame(I420Frame frame) 
    this.updateFrameDimensionsAndReportEvents(frame);
    this.eglRenderer.renderFrame(frame);

这个I420Frame就是封装后的接收到的视频数据。

绘制

renderFrame中执行了eglRenderer.renderFrame开始进行绘制

public void renderFrame(I420Frame frame) 
    ...
    synchronized(this.handlerLock) 
        ...
        synchronized(this.frameLock) 
            ...
            this.pendingFrame = frame;
            this.renderThreadHandler.post(this.renderFrameRunnable);
        
    
    ...

frame赋值给pendingFrame,然后post一个runnable,这个runnable代码如下

private final Runnable renderFrameRunnable = new Runnable() 
        public void run() 
            EglRenderer.this.renderFrameOnRenderThread();
        
    ;

可以看到执行了renderFrameOnRenderThread函数:

private void renderFrameOnRenderThread() 
        Object var2 = this.frameLock;
        I420Frame frame;
        synchronized(this.frameLock) 
            ...
            frame = this.pendingFrame;
            this.pendingFrame = null;
        

        if (this.eglBase != null && this.eglBase.hasSurface()) 
            ...
            int[] yuvTextures = shouldUploadYuvTextures ? this.yuvUploader.uploadYuvData(frame.width, frame.height, frame.yuvStrides, frame.yuvPlanes) : null;
            if (shouldRenderFrame) 
                GLES20.glClearColor(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
                GLES20.glClear(16384);
                if (frame.yuvFrame) 
                    this.drawer.drawYuv(yuvTextures, drawMatrix, drawnFrameWidth, drawnFrameHeight, 0, 0, this.eglBase.surfaceWidth(), this.eglBase.surfaceHeight());
                 else 
                    this.drawer.drawOes(frame.textureId, drawMatrix, drawnFrameWidth, drawnFrameHeight, 0, 0, this.eglBase.surfaceWidth(), this.eglBase.surfaceHeight());
                
                ...
            

            this.notifyCallbacks(frame, yuvTextures, texMatrix, shouldRenderFrame);
            VideoRenderer.renderFrameDone(frame);
         else 
            this.logD("Dropping frame - No surface");
            VideoRenderer.renderFrameDone(frame);
        
    

将I420Frame加载成int[],然后通过drawer的对应的drawXxx函数进行绘制.

拦截处理

所以我们如果要自己处理接收的数据,就需要自行实现一个VideoRenderer.Callbacks,将其封装到VideoRenderer中并add到mRemoteVideoTrack上。

那么还有一个问题,I420Frame如何转成原生数据呢?

我发现VideoRenderer.Callbacks的另外一个实现VideoFileRenderer。如果要写入文件,一定会以原生数据的形式写入的,它的部分代码

public void renderFrame(final I420Frame frame) 
    this.renderThreadHandler.post(new Runnable() 
        public void run() 
            VideoFileRenderer.this.renderFrameOnRenderThread(frame);
        
    );


private void renderFrameOnRenderThread(I420Frame frame) 
    float frameAspectRatio = (float)frame.rotatedWidth() / (float)frame.rotatedHeight();
    float[] rotatedSamplingMatrix = RendererCommon.rotateTextureMatrix(frame.samplingMatrix, (float)frame.rotationDegree);
    float[] layoutMatrix = RendererCommon.getLayoutMatrix(false, frameAspectRatio, (float)this.outputFileWidth / (float)this.outputFileHeight);
    float[] texMatrix = RendererCommon.multiplyMatrices(rotatedSamplingMatrix, layoutMatrix);

    try 
        ByteBuffer buffer = nativeCreateNativeByteBuffer(this.outputFrameSize);
        if (frame.yuvFrame) 
            nativeI420Scale(frame.yuvPlanes[0], frame.yuvStrides[0], frame.yuvPlanes[1], frame.yuvStrides[1], frame.yuvPlanes[2], frame.yuvStrides[2], frame.width, frame.height, this.outputFrameBuffer, this.outputFileWidth, this.outputFileHeight);
            buffer.put(this.outputFrameBuffer.array(), this.outputFrameBuffer.arrayOffset(), this.outputFrameSize);
         else 
            this.yuvConverter.convert(this.outputFrameBuffer, this.outputFileWidth, this.outputFileHeight, this.outputFileWidth, frame.textureId, texMatrix);
            int stride = this.outputFileWidth;
            byte[] data = this.outputFrameBuffer.array();
            int offset = this.outputFrameBuffer.arrayOffset();
            buffer.put(data, offset, this.outputFileWidth * this.outputFileHeight);

            int r;
            for(r = this.outputFileHeight; r < this.outputFileHeight * 3 / 2; ++r) 
                buffer.put(data, offset + r * stride, stride / 2);
            

            for(r = this.outputFileHeight; r < this.outputFileHeight * 3 / 2; ++r) 
                buffer.put(data, offset + r * stride + stride / 2, stride / 2);
            
        

        buffer.rewind();
        this.rawFrames.add(buffer);
     finally 
        VideoRenderer.renderFrameDone(frame);
    


可以看到得到的是I420Frame类,这个类里封装里视频数据,是i420格式的,且Y、U、V分别存储,可以看到yuvPlanes是一个ByteBuffer[]yuvPlanes[0]是Y,yuvPlanes[1]是U,yuvPlanes[2]是V

这些数据我们可能无法直接使用,所以需要进行转换,比如转成NV21格式。
我们知道NV21是YYYYVUVU这种格式,所以可以通过下面这个方法可以将其转成NV21格式的byte数组

public static byte[] convertLineByLine(org.webrtc.VideoRenderer.I420Frame src) 
    byte[] bytes = new byte[src.width*src.height*3/2];
    int i=0;
    for (int row=0; row<src.height; row++) 
        for (int col=0; col<src.width; col++) 
            bytes[i++] = src.yuvPlanes[0].get(col+row*src.yuvStrides[0]);
        
    
    for (int row=0; row<src.height/2; row++) 
        for (int col=0; col<src.width/2; col++) 
            bytes[i++] = src.yuvPlanes[2].get(col+row*src.yuvStrides[2]);
            bytes[i++] = src.yuvPlanes[1].get(col+row*src.yuvStrides[1]);
        
    
    return bytes;

总结

通过分析可以发现,在WebRtc中传输视频数据的时候用的是i420格式的,当然采集发送时候这个库在底层自动将原始数据转成i420格式;但是接收的数据则不同。如果我们要拿到这些数据进行处理,就需要我们自己进行转码,转到通用的格式后再处理。

以上是关于浅析WebRtc中视频数据的接收和渲染流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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