亲自做一下Unity基础矩阵转换及其原理说明
Posted avi9111
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了亲自做一下Unity基础矩阵转换及其原理说明相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先,直接弄最难的,旋转矩阵
无非如下,反正原理我不懂
沿着y轴旋转的矩阵为:
先搞个测试代码
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class MatrixTester : MonoBehaviour
public Matrix4x4 _matrix;
void OnEnable()
var transform1 = transform;
_matrix.SetTRS(transform1.position,
transform1.rotation,
transform1.localScale);
Rotation改45度,勾选一下 Matrix Texter 组件
(可以明显看出,就改变了一个y轴,但是4个“地方”改变)
然后,百度一下
(下面一大个数字键盘,其实没用)
结果,0.7和测试结果相符
所以有了以下代码:
参考:
以上是关于亲自做一下Unity基础矩阵转换及其原理说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章