细说Jetpack中那些LiveData们
Posted 涂程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了细说Jetpack中那些LiveData们相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1)低调的CoroutinLiveData
liveData
this.emit("data") //1处
.observe(owner)
data -> doSomething(data)//2处
开局一段代码
- liveData()全局方法,他的返回值是一个LiveData因此我们可以直接监听其返回值。
- 最后一个参数是一个带接收者的Lambda表达式,这个lambda表达式的接收者是
LiveDataScope,
可以直接在代码块中(1处)中调用其emit方法,向LiveData发值。 - 方法构建了一个CoroutineLiveData返回。
public fun <T> liveData(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
timeout: Duration,
@BuilderInference block: suspend LiveDataScope<T>.() -> Unit
): LiveData<T> = CoroutineLiveData(context, timeout.toMillis(), block)
CoroutineLiveData继承MediatorLiveData(下一章节介绍MediatorLiveData)
1.1)block代码块中的代码执行时机会执行多次吗?
- block中的代码会在LiveData标为活跃状态后只执行,且正常情况下只会执行一次。LiveData的非活跃到活跃状态的切换发生在注册在其身上的活跃的observer从0变为1时。
- 当因为LiveData的状态由活跃状态变为非活跃状态的时候,会发起取消掉代码块中的任务,但会有个时间间隔,超过了时间LiveData还未恢复活跃态时,会被取消掉。这个超时时间默认为5s。
- 因为上述原因被取消掉的任务还会被重新执行。一旦执行成功了就不会再执行。
内部实现代码有删减只保留关键部分。
internal class CoroutineLiveData<T>(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
timeoutInMs: Long = DEFAULT_TIMEOUT,
block: Block<T>
) : MediatorLiveData<T>()
private var blockRunner: BlockRunner<T>?
init
val supervisorJob = SupervisorJob(context[Job])
val scope = CoroutineScope(Dispatchers.Main.immediate + context + supervisorJob)
//注释3.对象创建时会构建一个BlockRunner对象
blockRunner = BlockRunner( liveData = this,block = block,timeoutInMs = timeoutInMs, scope = scope)
blockRunner = null//注释4 最后一个参数是,此处会在代码块执行到末尾时执行。
override fun onActive()
super.onActive()
blockRunner?.maybeRun() //注释5 活跃时尝试执行代码块,如果blockRunner为空就不会执行
internal class BlockRunner<T>(..)
private var runningJob: Job? = null
@MainThread
fun maybeRun()
if (runningJob != null) return //注释7\\. 如果runningJob不为空也不会执行。
runningJob = scope.launch
block(liveDataScope)//执行代码块
onDone()
-
运行的代码块被包装在了BlockRunner内部类中,构造方法的最后一个参数会在代码块执行的最后的时候执行,也就意味着 blockRunner对象被置为null。当LiveData再次处于活跃状态时也不会执行了。
-
一旦任务被取消成功注释8处,runningJob会被置空,注释5处 当LiveData重新处于活跃状态时block代码块就会被重新执行。
1.2)取消的超时机制怎么实现的?
# BlockRunner
fun cancel() //LiveData onInactive()时被调用
cancellationJob = scope.launch(Dispatchers.Main.immediate)
delay(timeoutInMs) //注释10处
if (!liveData.hasActiveObservers())
runningJob?.cancel()
runningJob = null //注释11
fun maybeRun()
cancellationJob?.cancel()//注释11
cancellationJob = null
runningJob?.cancel()
...
- 开启一个取消协程任务,这个协程任务中首先有个等待,在等待期间注释10下面的逻辑就得不到执行。
- 注释11处,如果当代码块执行之前,是否有取消任务,如果有会把这取消任务给终止掉
2) 多面手MediatorLiveData
2.1) 用MediatorLiveData监听其他LiveData的数据变化。
- MediatorLiveData #
addSource(LiveData<S> source, Observer<? super S> onChanged)
当sourceLiveData数据有变化后,onChanged这个Observer会的onChange方法会被回调,我们可以在这个回调里选择向MediatorLiveData设置数据。 - (思考,为啥onChanged这个参数的泛型声明为<? super S>,有什么含义。可参考另一篇文章 juejin.cn/post/702956…
public <S> void removeSource(LiveData<S> toRemote)
这个方法可以停止对某个LiveData的监听。
2.2) 内部实现
private static class Source<V> implements Observer<V>
final LiveData<V> mLiveData;
final Observer<? super V> mObserver;
int mVersion = START_VERSION;
void plug() mLiveData.observeForever(this);
void unplug() mLiveData.removeObserver(this);
@Override
public void onChanged(@Nullable V v)
if (mVersion != mLiveData.getVersion()) //会对比版本
mVersion = mLiveData.getVersion();
mObserver.onChanged(v);
- 内部实现也比较简单,MediatorLiveData内部addSource方法会把LiveData和Observer包装成一个Source如上代码段。
- Source实现了Observer,其onChanged方法中会有天剑的调用addSource方法传入的observer(onChanged)的方法。
3) 小透明SavingStateLiveData
这个类的位置在 lifecycle-viewmodel-savedstate的SavedStateHandle类中,也是继承自MutableLiveData,其与MutableLiveData最大的不同是多了两个属性。
private String mKey;
private SavedStateHandle mHandle;
作用是保证,LiveData所在的Viewmodel重建时,能够拿到销毁前的数据。具体原理另一篇文章中有详细描述。juejin.cn/post/702635…
4) 小结
本文介绍了Jetpack中,LiveData比较有特点的子类。
- CoroutinLiveData出场自带所宿主的ViewModel
- MediatorLiveData能同时监听多个LiveData的数据变化。
- SavingStateLiveData销毁重建时能够自动恢复销毁前的数据。
以上是关于细说Jetpack中那些LiveData们的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章