Go语言(Pingo)插件化开发

Posted 刘贤松

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go语言(Pingo)插件化开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Pingo 是一个用来为Go语言程序编写插件的简单独立库,因为 Go 本身是静态链接的,因此所有插件都以外部进程方式存在。Pingo 旨在简化标准 RPC 包,支持 TCP 和 Unix 套接字作为通讯协议。当前还不支持远程插件,如果有需要,远程插件很快会提供。

使用 Pingo 创建一个插件非常简单,首先新建目录,如 "plugins/hello-world" ,然后在该目录下编写 main.go:

// 创建新的二进制文件
package main

import "github.com/dullgiulio/pingo"

// 创建要导出的对象
type MyPlugin struct

// 导出的方法,带有rpc签名
func (p *MyPlugin) SayHello(name string, msg *string) error 
    *msg = "Hello, " + name
    return nil


func main() 
    plugin := &MyPlugin

    // 注册要导出的对象
    pingo.Register(plugin)
    // 运行主程序
    pingo.Run()

使用go build命令编译并生成可执行文件:

cd plugins/hello-world
go build

接下来就可以调用该插件:

package main

import (
    "log"
    "github.com/dullgiulio/pingo"
)

func main() 
    // 从创建的可执行文件中创建一个新插件。通过 TCP 连接到它
    p := pingo.NewPlugin("tcp", "plugins/hello-world/hello-world")
    // 启动插件
    p.Start()
    // 使用完插件后停止它
    defer p.Stop()

    var resp string

    // 从先前创建的对象调用函数
    if err := p.Call("MyPlugin.SayHello", "Go developer", &resp); err != nil 
        log.Print(err)
     else 
        log.Print(resp)
    

运行结果如下:

go run main.go
Hello, Go developer

以上是关于Go语言(Pingo)插件化开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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