算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


排序

常见的排序算法

常见排序算法的实现

冒泡排序 也是我们本身接触最早的排序 很简单的一个排序

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n) 
	//多躺
	int j = 0;
	for (j = 0; j < n - 1; j++) 	
		//单趟
		int i = 0;
		for (i = 0; i < n - 1-j; i++) 
			if (a[i] > a[i + 1]) 
				Swap(&a[i], &a[i + 1]);
			
		
	

但是我们可以优化一下吗,就是原本就是有序的情况下,我们还要走多趟吗 ?反正上面的代码是必走的

我们可以发现正常的是只要遍历一次发现有序了就不会再来第二遍,所以我们要优化一下代码

加了标记后,就可以达到上面那个动图遍历一遍没有变化就直接出来的效果

完整冒泡排序代码

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n) 
	//多躺
	int j = 0;	
	for (j = 0; j < n - 1; j++) 	
		//交换标记变量
		int flag = 0;
		//单趟
		int i = 0;
		for (i = 0; i < n - 1-j; i++) 
			//交换标记改变
			flag = 1;
			if (a[i] > a[i + 1]) 
				Swap(&a[i], &a[i + 1]);
			
		
		//标记还是0就跳出
		if (!flag)
			break;
	


冒泡排序时间复杂度O(N2)

最好:O(N)

最坏:O(N2)

到再来我们可以把同级别的插入排序,选择排序,冒泡排序拉出来对比一下

横向对比

选择最差,因为无论最好还是最坏都是O(N2)

直接插入和冒泡最好情况下是O(N),最坏是O(N2)

但是肯定有人也想比较一下直接插入和冒泡

**在已经有序的情况下:**两个是一样好的

**在接近有序的情况下:**直接插入比冒泡要好,因为单一个找到需要插(交换)的,直接插入就直接插入,然后就不需要再跑了;然而冒泡还要排序到尾部,这就是比直接插入比有点小小的不如的地方

快速排序(无敌的排序)

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:

  1. hoare版本
  2. 挖坑法
  3. 前后指针版本

1.hoare版本(发明快排的人用的方法)

一般选最左边/最右边做key。

任何排序都要先考虑第一趟,只有跑了第一趟才会有后面的趟数。==单趟排序的目标是:==key左边的值要比key小,key右边的值要比key要大。

最左边做key

最右边做key

实际上上面那个动图我是知道先动哪个再动哪个,不想再画第二遍的哈哈

选左边的值做key,右边先走—>左右相遇时的值要比key小

选右边的值做key,左边先走—>左右相遇时的值要比key大

但是上面是有点瑕疵的大方向没有错,但是细节还是没有处理好,我们称之为极端情况

1.一模一样元素的数组

既然相等就跳出了,不是我们要的小的才能跳出,那么我们就把相等也放进循环里面,因为只有在循环里面right才会–,left才会++

所以为了不让程序出界 循环中并上left<right

单趟时间复杂度是:O(N)

上面的单趟排序已经排完,比key小的都放到了左边,比key大的都放到了右边

我们的目的是让左子空间和右子空间都有序,这样整体就有序了

快排时间复杂度:O(N*logN)

测性能

到了我最喜欢的测性能的时候了看看到现在的所有排序的性能 当然都是在release里面测的

选1000 一千

选10000 一万

选100000 十万

选1000000 一百万

选10000000 一千万

但是想想上面快排有没有什么缺陷 明明是秒男还想在特殊情况下当持久男 哈哈

既然是交换排序,那么就会出现和冒泡排序一样的问题,开始就是有序的问题

如何解决快排面对有序的选Key问题

1.随机选Key 把命运交给随机,我和你说我直接不考虑,我直接自己把控命运

2.三数取中 左边 中间 右边 取不是最大,也不是最小的那个做Key

三数取中 完美的提高了性能(质量的提升)

就是快排面对最坏的情况(有序),选中位数做key,瞬间变成最好的情况

//三数取中
int GetMinIndex(int* a, int left, int right) 
	//这样可以防止 int 溢出
	int mid = left + (right - left) / 2;
	if (a[left] < a[mid]) 
		if (a[mid] < a[right])
			return mid;
		else if (a[left] > a[right])
			return left;
		else
			return right;
	
	else //a[left] >= a[mid]
	
		if (a[mid] > a[right])
			return mid;
		else if (a[left] < a[right])
			return left;
		else
			return right;
	

递归程序的缺陷

1.相比循环程序来说,性能有点差。(针对早期编译器,是这样的,因为对于递归调用,建立栈帧优化不大,而现在的编译器优化都很好,递归相比循环性能差不了多少)。所以现在这个不是核心矛盾

2.==核心矛盾是:==递归深度太深,会导致栈溢出

优化后的单趟排序
// 快速排序hoare版本 单趟排序
//最左边做key  [left,right]  我们这里给区间
int PartSort1(int* a, int left, int right) 
	//三数取中
	int mini = GetMinIndex(a, left, right);
	//把中间的数放到最左边,交换即可
	Swap(&a[mini], &a[left]);
	//还是最左边为keyi
	int keyi = left;
	//左右相遇就停止
	while (left < right)
	
		//最左边为key,那么最右边就先动
		//找小于key的
		while (left < right && a[right] >= a[keyi]) 
			right--;
		
		//然后再动右边的
		//找大于key的
		while (left < right && a[left] <= a[keyi]) 
			left++;
		
		Swap(&a[left], &a[right]);
	
	Swap(&a[keyi], &a[right]);
	//返回正确位置后的keyi
	return left;

2.挖坑法

有人觉得hoare版本有点不好理解,单趟排序就想出了挖坑法

挖坑法的单趟排序
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right) 
	assert(a);
	//三数取中
	int mini = GetMinIndex(a, left, right);
	//把中间的数放到最左边,交换即可
	Swap(&a[mini], &a[left]);
	//先把Key存下来
	int Key = a[left];
	//挖坑
	int pit = left;
	while (left<right)
		//右边找小
		while (left < right && a[right] >= Key) 
			right--;
		
		//找到后把数据扔到坑里面去
		Swap(&a[right],&a[pit]);
		//自己就变成新的坑
		pit = right;
		//左边找大
		while (left < right && a[left] <= Key) 
			left++;
		
		//找到后把数据扔到坑里面去
		Swap(&a[left], &a[pit]);
		//自己就变成新的坑
		pit = left;
	
	//出来后把Key放到坑里面去
	a[pit] = Key;
	return pit;

3.前后指针法

最左边为Key

最右边为Key

前后指针法的单趟排序 最左边为Key

// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right) 
	assert(a);	
	//三数取中
	int mini = GetMinIndex(a, left, right);
	//把中间的数放到最左边,交换即可
	Swap(&a[mini], &a[left]);
	//把keyi记下来
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = prev + 1;
	while (cur <= right)
		比Key小就跳出
		//while (cur <= right && a[cur] >= a[keyi]) 
		//	cur++;
		//
		//if (cur <= right) 
		//	//跳出来prev++
		//	prev++;
		//	//交换
		//	Swap(&a[prev], &a[cur]);
		//	//交换完后cur也++
		//	cur++;
		//		
		if(a[cur] < a[keyi])
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		cur++;
	
	//跳出来说明交换a[prev]和Key
	Swap(&a[prev],&a[keyi]);
	return prev;

实际上快排还是有缺陷的

比如还是特殊情况那种 一个数组都是一样的数字 假如是5

小区间优化

有时候会发现数据很小的时候用递归会有一种杀鸡用牛刀的感觉,所有我们小区间用插入来解决,(递归回来的小区间也是用插入来解决)

快速排序 小区间优化
// 快速排序  小区间优化
void QuickSort(int* a, int left, int right) 
	if (left >= right)
		return;
	if (right - left + 1 < 10)//10以内的数插入
	
		InsertSort(a + left, right - left + 1);
	
	else
	
		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
		

快排的非递归

用栈保存区间,来代替递归

快排非递归写法

// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right) 
	//建栈
	ST st;
	//初始化栈
	StackInit(&st);
	//left进栈
	StackPush(&st, left);
	//right进栈
	StackPush(&st, right);
	//空栈跳出 
	while (!StackEmpty(&st))
	
		//先取尾
		int end = StackTop(&st);
		//pop掉
		StackPop(&st);
		//再取头
		int start = StackTop(&st);
		//再pop掉
		StackPop(&st);

		//然后单趟排序找到keyi
		int keyi = PartSort3(a,start,end);
		//[start,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
		if (keyi + 1 < end)//表示分割开来的区间大于1
		
			//因为我们先取尾,所以问先入头
			StackPush(&st, keyi + 1);
			//再入尾
			StackPush(&st, end);
		
		if (keyi - 1 > start)//表示分割开来的区间大于1
		
			//因为我们先取尾,所以问先入头
			StackPush(&st, start);
			//再入尾
			StackPush(&st, keyi - 1);
		
	
	//与初始化联动的栈销毁
	StackDestroy(&st);

所有代码

Sort.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>

#define HEAP        1

// 排序实现的接口
// 打印数组
extern void PrintArray(int* a, int n);
// 插入排序
extern void InsertSort(int* a, int n);
// 希尔排序
extern void ShellSort(int* a, int n);
//数据交换
extern void Swap(int* pa, int* pb);
// 选择排序
extern void SelectSort(int* a, int n);
//向下调整
extern void AdjustDwon(int* a, int n, int parent);
// 堆排序
extern void HeapSort(int* a, int n);
// 冒泡排序
extern void BubbleSort(int* a, int n);
// 快速排序递归实现
// 快速排序hoare版本
extern int PartSort1(int* a, int left, int right);
// 快速排序挖坑法
extern int PartSort2(int* a, int left, int right);
// 快速排序前后指针法
extern int PartSort3(int* a, int left, int right);
extern void QuickSort(int* a, int left, int right);
// 快速排序 非递归实现
extern void QuickSortNonR(int* a, int left, int right);
// 归并排序递归实现
extern void MergeSort(int* a, int n);
// 归并排序非递归实现
extern void MergeSortNonR(int* a, int n);
// 计数排序
extern void CountSort(int* a, int n);


Sort.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Sort.h"
#include"Stack.h"

// 打印数组
void PrintArray(int* a, int n) 
	assert(a);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++) 
		printf("%d ", a[i]);
	
	printf("\\n");

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n) 
	assert(a);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n - 1; i

以上是关于算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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