C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目,190行源代码示例

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目,190行源代码示例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《飞翔的小鸟项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

《Flappy Bird》其实是曾经流行的一款手机游戏,你只要让小鸟保持飞行,不要碰到绿色的管道就可以啦。操作虽然简单,但是非常具有挑战哦,不信就来试试吧!

游戏的目标是让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离!操作只需要控制方向键,让我们的小鸟不碰到柱子即可。

玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示:

配套讲解教程:飞翔的小鸟游戏教程——哔哩哔哩https://www.bilibili.com/video/BV1Qa4y1e7Pr?spm_id_from=333.999.0.0

源代码示例:

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
/*************************************************
					数据设计
**************************************************/
IMAGE background;
IMAGE bigBird[2];		//bigBird[0]  bigBird[1];
IMAGE endImg[2];
IMAGE down[2];
IMAGE up[2];
HWND hwnd;
//C语言结构体
struct bird

	int x;				//鸟的x和y坐标
	int y;
	int speed;			//鸟的速度
;
struct bird myBird =  120, 10, 100 ;
//加载资源:把图片和变量绑定一起
void loadResource()

	loadimage(&background, "background.bmp");
	loadimage(&bigBird[0], "birdy.bmp",48,48);
	loadimage(&bigBird[1], "bird.bmp",48,48); 
	loadimage(&endImg[0], "endy.bmp");
	loadimage(&endImg[1], "end.bmp");

	loadimage(&down[0], "downy.bmp");
	loadimage(&down[1], "down.bmp");

	loadimage(&up[0], "upy.bmp");
	loadimage(&up[1], "up.bmp");

/**************************************************
					鸟的模块
		1.绘制鸟的过程
		2.按键操作控制鸟的过程
		3.音乐部分---多线程
***************************************************/
//绘制鸟的过程
void drawBigBird(int x, int y)

	putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND);
	putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT);

//线程处理函数--->C语言中函数指针
DWORD WINAPI playMusic(LPVOID pVoid)

	mciSendString("open jump.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play jump.mp3 wait", 0, 0, 0);
	mciSendString("close jump.mp3", 0, 0, 0);
	return 0;

/****************************************************
		通用性技术:
				1.并发编程
				2.网络编程
				3.数据库编程
*****************************************************/
//按键交互
void  keyDown()

	char userKey = '\\0';
	userKey = _getch();
	//暂停功能
	if (userKey == ' ')
	
		while (_getch() != ' ');
	
	switch (userKey)
	
	case 72:	//小键盘
		myBird.y -= myBird.speed;
		CreateThread(NULL, NULL, playMusic, NULL, NULL, NULL);
		break;
	default:	//其他按键
		break;
	

//碰地板和上边界处理
int hitFloor()

	if (myBird.y <= 0 || myBird.y >= (512 - 48))
		return 1;
	return 0;

//结束动画
void gameOverAction()

	int x = 60;
	int y = 608;
	while (y >= 240)
	
		putimage(0, 0, &background); 
		putimage(x, y, &endImg[0], SRCAND);
		putimage(x, y, &endImg[1], SRCPAINT);
		y -= 50;
		Sleep(50);
	
	MessageBox(hwnd, "GameOver!You die!!","over", MB_OK);

/******************************************************
					柱子部分
			1.画柱子
			2.初始化柱子
			3.移动柱子
******************************************************/
struct pillar

	//上面柱子的属性
	int x;
	int y;
	int h;	
	//能够推出下面柱子的属性:
	//Height-h;
;
struct pillar 柱子[3];
//初始化做完
void initPillar(struct pillar 柱子[], int i)

	柱子[i].h = rand() % 100 + 160;
	柱子[i].y = 0;
	柱子[i].x = 288;

void drawPillar(struct pillar 柱子)

	//上面的柱子
	putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[0], 0, 320 - 柱子.h, SRCAND);
	putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[1], 0, 320 - 柱子.h, SRCPAINT);

	//下面的柱子
	putimage(柱子.x, 512-(320-柱子.h), 52, 320-柱子.h, &up[0], 0, 0, SRCAND);
	putimage(柱子.x, 512 - (320 - 柱子.h), 52, 320 - 柱子.h, &up[1], 0, 0, SRCPAINT);


//通用性+重用性
/*************************************************
					入口函数
**************************************************/
int main()

	srand((unsigned int)time(NULL));
	loadResource();
	//1.创建窗口
	hwnd=initgraph(288, 608);
	//描述自由落体
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	
		initPillar(柱子, i);
		柱子[i].x = 288 + i * 150;
	

	while (1)
	
		putimage(0, 0, &background);
		drawBigBird(myBird.x, myBird.y);
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		
			柱子[i].x -= 10;
			if (柱子[i].x < (-52 - 150))
			
				initPillar(柱子, i);
			
		
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		
			drawPillar(柱子[i]);
		
		if (hitFloor())
		
			gameOverAction();
			break;
		
		myBird.y += 10;
		//只有有按键才处理,没有按键不能处理
		//kbhit():存在按键返回非零值
		if (_kbhit())
		
			keyDown();
		
		Sleep(50);		//延时函数
	
	_getch();			//等待用户按键
	//2.关闭窗口
	closegraph();
	return 0;

未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!

如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!

那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

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