C++快速扫盲(核心篇)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++快速扫盲(核心篇)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文摘自黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难课程讲义

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() 

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()

	int a = 10;
	return &a;


int main() 

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()

	int* a = new int(10);
	return a;


int main() 

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");

	return 0;

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法:new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()

	int* a = new int(10);
	return a;


int main() 

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() 

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	
		arr[i] = i + 100;
	

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	
		cout << arr[i] << endl;
	
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;


2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() 

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() 

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) 
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;


//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) 
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;


//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) 
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;


int main() 

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;


总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用int& test01() 	int a = 10; //局部变量	return a;//返回静态变量引用int& test02() 	static int a = 20;	return a;int main() 	//不能返回局部变量的引用	int& ref = test01();	cout << "ref = " << ref << endl;	cout << "ref = " << ref << endl;	//如果函数做左值,那么必须返回引用	int& ref2 = test02();	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	test02() = 1000;	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	system("pause");	return 0;

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;void func(int& ref)	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100int main()	int a = 10;        //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改	int& ref = a; 	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;    	cout << "a:" << a << endl;	cout << "ref:" << ref << endl;    	func(a);	return 0;

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参void showValue(const int& v) 	//v += 10;	cout << v << endl;int main() 	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;	const int& ref = 10;	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量	cout << ref << endl;	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参	int a = 10;	showValue(a);	system("pause");	return 0;

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值)

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) 	return a + b + c;//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数int func2(int a = 10, int b = 10);int func2(int a, int b) 	return a + b;int main() 	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;	cout << "ret = " << func(100) << endl;	system("pause");	return 0;

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型)

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数void func(int a, int) 	cout << "this is func" << endl;int main() 	func(10,10); //占位参数必须填补	system("pause");	return 0;

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下void func()	cout << "func 的调用!" << endl;void func(int a)	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;void func(double a)	cout << "func (double a)的调用!" << endl;void func(int a ,double b)	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;void func(double a ,int b)	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;//函数返回值不可以作为函数重载条件//int func(double a, int b)////	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;//int main() 	func();	func(10);	func(3.14);	func(10,3.14);	func(3.14 , 10);		system("pause");	return 0;

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项//1、引用作为重载条件void func(int &a)	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;void func(const int &a)	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;//2、函数重载碰到函数默认参数void func2(int a, int b = 10)	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;void func2(int a)	cout << "func2(int a) 调用" << endl;int main() 		int a = 10;	func(a); //调用无const	func(10);//调用有const	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免	system("pause");	return 0;

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名 访问权限: 属性 / 行为 ;

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率const double PI = 3.14;//1、封装的意义//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物//封装一个圆类,求圆的周长//class代表设计一个类,后面跟着的是类名class Circlepublic:  //访问权限  公共的权限	//属性	int m_r;//半径	//行为	//获取到圆的周长	double calculateZC()			//2 * pi  * r		//获取圆的周长		return  2 * PI * m_r;	;int main() 	//通过圆类,创建圆的对象	// c1就是一个具体的圆	Circle c1;	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作	//2 * pi * 10 = = 62.8	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;	system("pause");	return 0;

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类class Student public:	void setName(string name) 		m_name = name;		void setID(int id) 		m_id = id;		void showStudent() 		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;	public:	string m_name;	int m_id;;int main() 	Student stu;	stu.setName("德玛西亚");	stu.setID(250);	stu.showStudent();	system("pause");	return 0;

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问class Person	//姓名  公共权限public:	string m_Name;	//汽车  保护权限protected:	string m_Car;	//银行卡密码  私有权限private:	int m_Password;public:	void func()			m_Name = "张三";		m_Car = "拖拉机";		m_Password = 123456;	;int main() 	Person p;	p.m_Name = "李四";	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到	system("pause");	return 0;

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1	int  m_A; //默认是私有权限;struct C2	int m_A;  //默认是公共权限;int main() 	C1 c1;	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有	C2 c2;	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共	system("pause");	return 0;

4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person public:	//姓名设置可读可写	void setName(string name) 		m_Name = name;		string getName()			return m_Name;		//获取年龄 	int getAge() 		return m_Age;		//设置年龄	void setAge(int age) 		if (age < 0 || age > 150) 			cout << "你个老妖精!" << endl;			return;				m_Age = age;		//情人设置为只写	void setLover(string lover) 		m_Lover = lover;	private:	string m_Name; //可读可写  姓名		int m_Age; //只读  年龄	string m_Lover; //只写  情人;int main() 	Person p;	//姓名设置	p.setName("张三");	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;	//年龄设置	p.setAge(50);	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;	//情人设置	p.setLover("苍井");	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取	system("pause");	return 0;

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名()

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名()

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Personpublic:	//构造函数	Person()			cout << "Person的构造函数调用" << endl;		//析构函数	~Person()			cout << "Person的析构函数调用" << endl;	;void test01()	Person p;int main() 		test01();	system("pause");	return 0;

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person public:	//无参(默认)构造函数	Person() 		cout << "无参构造函数!" << endl;		//有参构造函数	Person(int a) 		age = a;		cout << "有参构造函数!" << endl;		//拷贝构造函数	Person(const Person& p) 		age = p.age;		cout << "拷贝构造函数!" << endl;		//析构函数	~Person() 		cout << "析构函数!" << endl;	public:	int age;;//2、构造函数的调用//调用无参构造函数void test01() 	Person p; //调用无参构造函数//调用有参的构造函数void test02() 	//2.1  括号法,常用	Person p1(10);	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明	//Person p2();	//2.2 显式法	Person p2 = Person(10); 	Person p3 = Person(p2);	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构	//2.3 隐式转换法	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明	//Person p5(p4);int main() 	test01();	//test02();	system("pause");	return 0;

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person public:	Person() 		cout << "无参构造函数!" << endl;		mAge = 0;		Person(int age) 		cout << "有参构造函数!" << endl;		mAge = age;		Person(const Person& p) 		cout << "拷贝构造函数!" << endl;		mAge = p.mAge;		//析构函数在释放内存之前调用	~Person() 		cout << "析构函数!" << endl;	public:	int mAge;;//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象void test01() 	Person man(100); //p对象已经创建完毕	Person newman(man); //调用拷贝构造函数	Person newman2 = man; //拷贝构造	//Person newman3;	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作//2. 值传递的方式给函数参数传值//相当于Person p1 = p;void doWork(Person p1) void test02() 	Person p; //无参构造函数	doWork(p);//3. 以值方式返回局部对象Person doWork2()	Person p1;	cout << (int *)&p1 << endl;	return p1;void test03()	Person p = doWork2();	cout << (int *)&p << endl;int main() 	//test01();	//test02();	test03();	system("pause");	return 0;

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person public:	//无参(默认)构造函数	Person() 		cout << "无参构造函数!" << endl;		//有参构造函数	Person(int a) 		age = a;		cout << "有参构造函数!" << endl;		//拷贝构造函数	Person(const Person& p) 		age = p.age;		cout << "拷贝构造函数!" << endl;		//析构函数	~Person() 		cout << "析构函数!" << endl;	public:	int age;;void test01()	Person p1(18);	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作	Person p2(p1);	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;void test02()	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错	Person p2(10); //用户提供的有参	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person public:	//无参(默认)构造函数	Person() 		cout << "无参构造函数!" << endl;		//有参构造函数	Person(int age ,int height) 				cout << "有参构造函数!" << endl;		m_age = age;		m_height = new int(height);				//拷贝构造函数  	Person(const Person& p) 		cout << "拷贝构造函数!" << endl;		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题		m_age = p.m_age;		m_height = new int(*p.m_height);				//析构函数	~Person() 		cout << "析构函数!" << endl;		if (m_height != NULL)					delete m_height;			public:	int m_age;	int* m_height;;void test01()	Person p1(18, 180);	Person p2(p1);	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...

示例:

class Person public:	传统方式初始化	//Person(int a, int b, int c) 	//	m_A = a;	//	m_B = b;	//	m_C = c;	//	//初始化列表方式初始化	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) 	void PrintPerson() 		cout << "mA:" << m_A << endl;		cout << "mB:" << m_B << endl;		cout << "mC:" << m_C << endl;	private:	int m_A;	int m_B;	int m_C;;int main() 	Person p(1, 2, 3);	p.PrintPerson();	system("pause");	return 0;

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A class B    A a;

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phonepublic:	Phone(string name)			m_PhoneName = name;		cout << "Phone构造" << endl;		~Phone()			cout << "Phone析构" << endl;		string m_PhoneName;;class Personpublic:	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)			cout << "Person构造" << endl;		~Person()			cout << "Person析构" << endl;		void playGame()			cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;		string m_Name;	Phone m_Phone;;void test01()	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造	//析构顺序与构造相反	Person p("张三" , "苹果X");	p.playGame();int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 :**静态成员变量

class Person	public:	static int m_A; //静态成员变量	//静态成员变量特点:	//1 在编译阶段分配内存	//2 类内声明,类外初始化	//3 所有对象共享同一份数据private:	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的;int Person::m_A = 10;int Person::m_B = 10;void test01()	//静态成员变量两种访问方式	//1、通过对象	Person p1;	p1.m_A = 100;	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;	Person p2;	p2.m_A = 200;	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;	//2、通过类名	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

**示例2:**静态成员函数

class Personpublic:	//静态成员函数特点:	//1 程序共享一个函数	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量		static void func()			cout << "func调用" << endl;		m_A = 100;		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量		static int m_A; //静态成员变量	int m_B; // private:	//静态成员函数也是有访问权限的	static void func2()			cout << "func2调用" << endl;	;int Person::m_A = 10;void test01()	//静态成员变量两种访问方式	//1、通过对象	Person p1;	p1.func();	//2、通过类名	Person::func();	//Person::func2(); //私有权限访问不到int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person public:	Person() 		mA = 0;		//非静态成员变量占对象空间	int mA;	//静态成员变量不占对象空间	static int mB; 	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例	void func() 		cout << "mA:" << this->mA << endl;		//静态成员函数也不占对象空间	static void sfunc() 	;int main() 	cout << sizeof(Person) << endl;	system("pause");	return 0;

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Personpublic:	Person(int age)			//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分		this->age = age;		Person& PersonAddPerson(Person p)			this->age += p.age;		//返回对象本身		return *this;		int age;;void test01()	Person p1(10);	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;	Person p2(10);	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数class Person public:	void ShowClassName() 		cout << "我是Person类!" << endl;		void ShowPerson() 		if (this == NULL) 			return;				cout << mAge << endl;	public:	int mAge;;void test01()	Person * p = NULL;	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person public:	Person() 		m_A = 0;		m_B = 0;		//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数	void ShowPerson() const 		//const Type* const pointer;		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量		this->m_B = 100;		void MyFunc() const 		//mA = 10000;	public:	int m_A;	mutable int m_B; //可修改 可变的;//const修饰对象  常对象void test01() 	const Person person; //常量对象  	cout << person.m_A << endl;	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量	//常对象访问成员函数	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容	friend void goodGay(Building * building);public:	Building()			this->m_SittingRoom = "客厅";		this->m_BedRoom = "卧室";	public:	string m_SittingRoom; //客厅private:	string m_BedRoom; //卧室;void goodGay(Building * building)	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;void test01()	Building b;	goodGay(&b);int main()	test01();	system("pause");	return 0;

4.4.2 类做友元

class Building;class goodGaypublic:	goodGay();	void visit();private:	Building *building;;class Building	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容	friend class goodGay;public:	Building();public:	string m_SittingRoom; //客厅private:	string m_BedRoom;//卧室;Building::Building()	this->m_SittingRoom = "客厅";	this->m_BedRoom = "卧室";goodGay::goodGay()	building = new Building;void goodGay::visit()	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;void test01()	goodGay gg;	gg.visit();int main()	test01();	system("pause");	return 0;

4.4.3 成员函数做友元

class Building;class goodGaypublic:	goodGay();	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容	void visit2(); private:	Building *building;;class Building	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容	friend void goodGay::visit();public:	Building();public:	string m_SittingRoom; //客厅private:	string m_BedRoom;//卧室;Building::Building()	this->m_SittingRoom = "客厅";	this->m_BedRoom = "卧室";goodGay::goodGay()	building = new Building;void goodGay::visit()	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;void goodGay::visit2()	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;void test01()	goodGay  gg;	gg.visit();int main()    	test01();	system("pause");	return 0;

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person public:	Person() ;	Person(int a, int b)			this->m_A = a;		this->m_B = b;		//成员函数实现 + 号运算符重载	Person operator+(const Person& p) 		Person temp;		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;		return temp;	public:	int m_A;	int m_B;;//全局函数实现 + 号运算符重载//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) //	Person temp(0, 0);//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;//	return temp;////运算符重载 可以发生函数重载 Person operator+(const Person& p2, int val)  	Person temp;	temp.m_A = p2.m_A + val;	temp.m_B = p2.m_B + val;	return temp;void test() 	Person p1(10, 10);	Person p2(20, 20);	//成员函数方式	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;int main() 	test();	system("pause");	return 0;

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person 	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);public:	Person(int a, int b)			this->m_A = a;		this->m_B = b;		//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果	//void operator<<(Person& p)	//private:	int m_A;	int m_B;;//全局函数实现左移重载//ostream对象只能有一个ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) 	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;	return out;void test() 	Person p1(10, 20);	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程int main() 	test();	system("pause");	return 0;

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger 	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);public:	MyInteger() 		m_Num = 0;		//前置++	MyInteger& operator++() 		//先++		m_Num++;		//再返回		return *this;		//后置++	MyInteger operator++(int) 		//先返回		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;		m_Num++;		return temp;	private:	int m_Num;;ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) 	out << myint.m_Num;	return out;//前置++ 先++ 再返回void test01() 	MyInteger myInt;	cout << ++myInt << endl;	cout << myInt << endl;//后置++ 先返回 再++void test02() 	MyInteger myInt;	cout << myInt++ << endl;	cout << myInt << endl;int main() 	test01();	//test02();	system("pause");	return 0;

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Personpublic:	Person(int age)			//将年龄数据开辟到堆区		m_Age = new int(age);		//重载赋值运算符 	Person& operator=(Person &p)			if (m_Age != NULL)					delete m_Age;			m_Age = NULL;				//编译器提供的代码是浅拷贝		//m_Age = p.m_Age;		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题		m_Age = new int(*p.m_Age);		//返回自身		return *this;		~Person()			if (m_Age != NULL)					delete m_Age;			m_Age = NULL;				//年龄的指针	int *m_Age;;void test01()	Person p1(18);	Person p2(20);	Person p3(30);	p3 = p2 = p1; //赋值操作	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;int main() 	test01();	//int a = 10;	//int b = 20;	//int c = 30;	//c = b = a;	//cout << "a = " << a << endl;	//cout << "b = " << b << endl;	//cout << "c = " << c << endl;	system("pause");	return 0;

4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Personpublic:	Person(string name, int age)			this->m_Name = name;		this->m_Age = age;	;	bool operator==(Person & p)			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)					return true;				else					return false;				bool operator!=(Person & p)			if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)					return false;				else					return true;				string m_Name;	int m_Age;;void test01()	//int a = 0;	//int b = 0;	Person a("孙悟空", 18);	Person b("孙悟空", 18);	if (a == b)			cout << "a和b相等" << endl;		else			cout << "a和b不相等" << endl;		if (a != b)			cout << "a和b不相等" << endl;		else			cout << "a和b相等" << endl;	int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrintpublic:	void operator()(string text)			cout << text << endl;	;void test01()	//重载的()操作符 也称为仿函数	MyPrint myFunc;	myFunc("hello world");class MyAddpublic:	int operator()(int v1, int v2)			return v1 + v2;	;void test02()	MyAdd add;	int ret = add(10, 10);	cout << "ret = " << ret << endl;	//匿名对象调用  	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;int main() 	test01();	test02();	system("pause");	return 0;

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面class Java public:	void header()			cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;		void footer()			cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;		void left()			cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;		void content()			cout << "JAVA学科视频" << endl;	;//Python页面class Pythonpublic:	void header()			cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;		void footer()			cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;		void left()			cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;		void content()			cout << "Python学科视频" << endl;	;//C++页面class CPP public:	void header()			cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;		void footer()			cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;		void left()			cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;		void content()			cout << "C++学科视频" << endl;	;void test01()	//Java页面	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;	Java ja;	ja.header();	ja.footer();	ja.left();	ja.content();	cout << "--------------------" << endl;	//Python页面	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;	Python py;	py.header();	py.footer();	py.left();	py.content();	cout << "--------------------" << endl;	//C++页面	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;	CPP cp;	cp.header();	cp.footer();	cp.left();	cp.content();int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

继承实现:

//公共页面class BasePagepublic:	void header()			cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;		void footer()			cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;		void left()			cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;	;//Java页面class Java : public BasePagepublic:	void content()			cout << "JAVA学科视频" << endl;	;//Python页面class Python : public BasePagepublic:	void content()			cout << "Python学科视频" << endl;	;//C++页面class CPP : public BasePagepublic:	void content()			cout << "C++学科视频" << endl;	;void test01()	//Java页面	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;	Java ja;	ja.header();	ja.footer();	ja.left();	ja.content();	cout << "--------------------" << endl;	//Python页面	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;	Python py;	py.header();	py.footer();	py.left();	py.content();	cout << "--------------------" << endl;	//C++页面	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;	CPP cp;	cp.header();	cp.footer();	cp.left();	cp.content();int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

示例:

class Base1public: 	int m_A;protected:	int m_B;private:	int m_C;;//公共继承class Son1 :public Base1public:	void func()			m_A; //可访问 public权限		m_B; //可访问 protected权限		//m_C; //不可访问	;void myClass()	Son1 s1;	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限//保护继承class Base2public:	int m_A;protected:	int m_B;private:	int m_C;;class Son2:protected Base2public:	void func()			m_A; //可访问 protected权限		m_B; //可访问 protected权限		//m_C; //不可访问	;void myClass2()	Son2 s;	//s.m_A; //不可访问//私有继承class Base3public:	int m_A;protected:	int m_B;private:	int m_C;;class Son3:private Base3public:	void func()			m_A; //可访问 private权限		m_B; //可访问 private权限		//m_C; //不可访问	;class GrandSon3 :public Son3public:	void func()			//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到		//m_A;		//m_B;		//m_C;	;

4.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Basepublic:	int m_A;protected:	int m_B;private:	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去;//公共继承class Son :public Basepublic:	int m_D;;void test01()	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

利用工具查看:

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base public:	Base()			cout << "Base构造函数!" << endl;		~Base()			cout << "Base析构函数!" << endl;	;class Son : public Basepublic:	Son()			cout << "Son构造函数!" << endl;		~Son()			cout << "Son析构函数!" << endl;	;void test01()	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反	Son s;int main() 	test01();	system("pause");	return 0;

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base public:	Base()			m_A = 100;		void func()			cout << "Base - func()调用" << endl;		void func(int a)			cout << "Base - func(int a)调用" << endl;	public:	int m_A;;class Son : public Base public:	Son()			m_A = 200;		//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域	void func()			cout << "Son - func()调用" << endl;	public:	int m_A;;void test01()	Son s;	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;	s.func();	s.Base::func();	s.Base::func(10);int main() 	test01();	system("pause");	return EXIT_SUCCESS;

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base public:	static void func()			cout << "Base - static void func()" << endl;		static void func(int a)			cout << "Base - static void func(int a)" << endl;		static int m_A;;int Base::m_A = 100;class Son : public Base public:	static void func()			cout << "Son - static void func()" << endl;		static int m_A;;int Son::m_A = 200;//同名成员属性void test01()	//通过对象访问	cout << "通过对象访问: " << endl;	Son s;	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;	//通过类名访问	cout << "通过类名访问: " << endl;	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//同名成员函数void test02()	//通过对象访问	cout << "通过对象访问: " << endl;	Son s;	s.func();	s.Base::func();	cout << "通过类名访问: " << endl;	Son::func();	Son::Base::func();	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问	Son::Base::func(100);int main() 	

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