一种signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR)的原因
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一种signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR)的原因相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 问题背景
写好android C++代码,运行起来崩溃,日志如下:
11-25 15:07:25.546 24467 24527 E glesdemo: ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address 0x7e70ed0f88, size 52
11-25 15:07:25.554 24467 24527 E glesdemo: GetBoneIDMap, m_BoneInfoMap size 0
11-25 15:07:25.654 24718 24718 I crash_dump64: performing dump of process 24467 (target tid = 24527)
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : Build fingerprint: 'Xiaomi/sagit/sagit:8.0.0/OPR1.170623.027/V10.2.1.0.OCACNFK:user/release-keys'
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : Revision: '0'
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : ABI: 'arm64'
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : pid: 24467, tid: 24527, name: GLThread 6769 >>> com.chenxf.opengles <<<
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x23d70a00000020
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x0 3c23d70a00000020 x1 0000007e70ed0ce0 x2 0000000000000018 x3 3c23d70a00000020
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x4 0000007e72355438 x5 0000007e70ed0f68 x6 0000007e70ed11a0 x7 0000000000000000
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x8 0000007e72355420 x9 3c23d70a00000020 x10 0000007e70ed0e98 x11 0000007e70ed11a0
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x12 0000007e71a44808 x13 0000000000000001 x14 ffffffffffffffff x15 26204f3d44495400
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x16 0000007e72bbbac0 x17 0000007e72b828bc x18 0000000000000001 x19 0000007e7efa5400
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x20 0000007e72b70ee4 x21 000000001384f730 x22 000000001384b8f0 x23 0000007e8f90ab47
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x24 0000000000000008 x25 0000007e7efa5498 x26 0000000000000000 x27 0000000000000000
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x28 0000000000000002 x29 0000007e70ed0c80 x30 0000007e72b79bfc
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : sp 0000007e70ed0c70 pc 0000007e72b79bfc pstate 0000000020000000
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG :
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : backtrace:
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #00 pc 0000000000028bfc /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #01 pc 0000000000031780 /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #02 pc 000000000003e1ec /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #03 pc 000000000003e1b8 /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #04 pc 000000000003e16c /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #05 pc 000000000003e110 /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
一点so的堆栈信息都没有。完全不知道哪一行,这会是什么原因呢?
我先把所依赖的代码,简单列出如下:
第一个类Animator:
class Animator
public:
Animator(Animation* animation)
m_CurrentAnimation = animation;
void CalculateBoneTransform()
//省略代码...
std::map<std::string,BoneInfo> boneInfoMap = m_CurrentAnimation->GetBoneIDMap();
DEBUG_LOGCATE();
if (boneInfoMap.find(nodeName) != boneInfoMap.end())
DEBUG_LOGCATE();
//省略代码...
private:
Animation* m_CurrentAnimation;
;
第二个类Animation
class Animation
public:
Animation() = default;
Animation(const std::string& animationPath, ModelAnim* model)
m_BoneInfoMap = model.GetBoneInfoMap();//getting m_BoneInfoMap from Model class
LOGCATE("ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address %p, size %d", &m_BoneInfoMap,m_BoneInfoMap.size());
~Animation()
inline const std::map<std::string,BoneInfo>& GetBoneIDMap()
LOGCATE("GetBoneIDMap, m_BoneInfoMap size %d", m_BoneInfoMap.size());
return m_BoneInfoMap;
private:
std::map<std::string, BoneInfo> m_BoneInfoMap;
;
第三个类,初始化上面2个类,并使用:
void Model3DAnimSample::Init()
Animation animation(path + "/model/vampire/dancing_vampire.dae", m_pModel);
m_pAnimator = new Animator(&animation);
//...
void Model3DAnimSample::Draw(int screenW, int screenH)
m_pAnimator->CalculateBoneTransform();
//省略...
2 原因分析
我可以本地复现,所以加了很多日志来跟踪,请看最上面的日志前两行:
11-25 15:07:25.546 24467 24527 E glesdemo: ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address 0x7e70ed0f88, size 52
11-25 15:07:25.554 24467 24527 E glesdemo: GetBoneIDMap, m_BoneInfoMap size 0
这个m_BoneInfoMap,赋值的时候,有52,到被Animator的CalculateBoneTransform函数调用时,读取值,就变成0了,再进一步使用,就崩溃了。
为啥呢?看了半天,m_BoneInfoMap没有被其他任何地方修改过!!!
再来看看堆栈信息:
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x23d70a00000020
这2个字符代表啥意思呢?
SIGSEGV
: 进程执行了一个无效的内存引用。
SEGV_MAPERR
: 表示堆栈映射错误。
所以原因出来了:
在Init函数,animation是局部变量,栈上分配的,再赋值给m_pAnimator。 Init函数结束后,animation就无效了,后面m_pAnimator再使用animation,就是栈上的脏数据,所以出现了SIGSEGV
3 解决办法
- 把Animation做成类的全局变量。即
m_pAnimation = new Animation(path + "/model/vampire/dancing_vampire.dae", m_pModel);
m_pAnimator = new Animator(m_pAnimation);
- 用智能指针来创建Animation,即share_ptr。有关智能指针,可以参考:https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/116019535
4 总结
出现SIGSEGV
,是进程执行了一个无效的内存引用。可以重点看一下是不是某个对象已经被释放了。本文就是因为对象用局部变量创建,分配在栈上,所以被提前释放了,后面还想使用就出问题了。
以上是关于一种signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR)的原因的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的C/C++语言学习进阶之旅NDK开发运行的时候出现错误signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x940a2e48
我的C/C++语言学习进阶之旅NDK开发运行的时候出现错误signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x940a2e48
我的C/C++语言学习进阶之旅NDK开发运行的时候出现错误signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x940a2e48
Application received signal SIGSEGV
为啥启用 NEON SIMDization 时 Android 会崩溃?信号 11 (SIGSEGV),代码 1 (SEGV_MAPERR)