C语言小游戏之·手把手教你做三子棋(简单版)
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- 📆首发时间:🌹2021年11月23日🌹
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目录
🔥前言
test.c 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h
游戏模块:
game.c 放游戏的实现逻辑
game.h 放游戏实现函数的声明
✨✨✨我是分割线✨✨✨
🔥step1.初始化棋盘内值为空格
🙋🏻思路
1.初始化棋盘内的值
2.棋盘中的数组内容应当全部是空格
3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可
5*5棋盘:
#define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盘:
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) for (j = 0; j < col; ++j) board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
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🔥step2.打印棋盘
🙋🏻思路
1.观察棋盘
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c\\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
4.得到普通版本:printf("---|---|---\\n");
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) //先打印数据 printf(" %c | %c | %c\\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if(i<row-1) printf("---|---|---\\n");
·可是这样的棋盘打印的好吗?
·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!
·可扩展版🙋🏻思路
1.我们发现每一个数据行: %c | 作为一个单元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据 printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一个不打 | printf("|"); printf("\\n"); if (i < row - 1)//打印分割行 for (j = 0; j < col; ++j) printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); printf("\\n");
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🔥step3.玩家下棋
🙋🏻思路
玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)
1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入
2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)
3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) if (board[x - 1][y - 1] == ' ') board[x - 1][y - 1] = '*'; break; else printf("该坐标被占用,请重新输入!\\n"); else printf("坐标非法!请重新输入!\\n");
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🔥step4.电脑下棋
🙋🏻思路
1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()
使用rand前必须要先声明一个srand
void game() srand((unsigned int)time(NULL)); ....
2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3
3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)
注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\\n"); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判断坐标有没有被占用 if (board[x][y] == ' ') board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1 else goto again;
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🔥step5.判断棋盘是不是满了
🙋🏻思路
1.遍历二维数组(循环)
2.判断二维数组元素中的值有无‘ ’,如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0
3.如果遍历完没有空格‘ ’ ——>return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) for (j = 0; j < col; ++j) if (board[i][j] == ' ') return 0; return 1;
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🔥step6.判断输赢
·普通版
🙋🏻思路
1.四种结局
- 一行相同元素赢
- 一列相同元素赢
- 对角线相同元素赢
- 平局——调用step5中的函数
2.函数的返回值设置
- 玩家赢——return ‘*’
- 电脑赢——return ‘#’
- 平局——return ‘Q’
- 游戏继续——return ‘C’
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; //对角线的判断 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参 return 'Q'; //游戏继续 return 'C';
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🔥step7.最终测试三种情况
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🔥game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //判断输赢的代码 //玩家赢 ---- '*' //电脑赢 ---- '#' //平局 ---- 'Q' //继续 ---- 'C' char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值
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🔥game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) for (j = 0; j < col; ++j) board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据 printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一个不打 | printf("|"); printf("\\n"); if (i < row - 1)//打印分割行 for (j = 0; j < col; ++j) printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); printf("\\n"); void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) if (board[x - 1][y - 1] == ' ') board[x - 1][y - 1] = '*'; break; else printf("该坐标被占用,请重新输入!\\n"); else printf("坐标非法!请重新输入!\\n"); void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\\n"); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判断坐标有没有被占用 if (board[x][y] == ' ') board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1 else goto again; int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) for (j = 0; j < col; ++j) if (board[i][j] == ' ') return 0; return 1; char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; //对角线的判断 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参 return 'Q'; //游戏继续 return 'C';
✨✨✨我是分割线✨✨✨
🔥test.c
#include"game.h" void menu() printf("***************************\\n"); printf("********* 1.play **********\\n"); printf("********* 0.quit **********\\n"); printf("***************************\\n"); void game() srand((unsigned int)time(NULL)); //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#' char board[ROW][COL] = 0 ; InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret='0'; while (1) player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C') break; computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; if (ret == '*') printf("玩家赢"); else if (ret == '#') printf("电脑赢"); else printf("平局"); void test() int input = 0; do menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\\n"); break; default: printf("选择错误\\n"); break; while(input); int main() test(); return 0;
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