C语言小游戏之·手把手教你做三子棋(简单版)

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🌕写在前面


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目录

🌕写在前面

🔥前言

🔥step1.初始化棋盘内值为空格

🙋🏻思路

🔥step2.打印棋盘

🙋🏻思路

🙋🏻思路

🔥step3.玩家下棋

🙋🏻思路

🔥step4.电脑下棋 

🙋🏻思路

🔥step5.判断棋盘是不是满了

🙋🏻思路

🔥step6.判断输赢

🙋🏻思路

🔥step7.最终测试三种情况

🔥game.h

🔥game.c 

🔥test.c 


🔥前言


test.c      放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h


游戏模块:

game.c   放游戏的实现逻辑

game.h  放游戏实现函数的声明

✨✨✨我是分割线✨✨✨

🔥step1.初始化棋盘内值为空格


🙋🏻思路

1.初始化棋盘内的值

2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可

  5*5棋盘:

#define ROW 5 //行
#define COL 5 //列
#include<stdio.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

 3*3棋盘:

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		for (j = 0; j < col; ++j)
		
			board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
		
	

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

🔥step2.打印棋盘


🙋🏻思路

1.观察棋盘

2.每一行先打印 %c 和 |

printf(" %c | %c | %c\\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

3.然后打印 --- 和 |

printf("---|---|---\\n");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		//先打印数据 
		printf(" %c | %c | %c\\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割行
		if(i<row-1)
		printf("---|---|---\\n");
	

·可是这样的棋盘打印的好吗?

·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展! 


·可扩展版

🙋🏻思路

1.我们发现每一个数据行:   %c  |  作为一个单元,最后一列 只打印%c

2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
		
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一个不打 |
			printf("|");
		
		printf("\\n");
		if (i < row - 1)//打印分割行
		
			for (j = 0; j < col; ++j)
			
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
					
			
		
		printf("\\n");

	

 ✨✨✨我是分割线✨✨✨

🔥step3.玩家下棋


🙋🏻思路

玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)

1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入

2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)

3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)


 
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			
			else
			
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\\n");
			
		
		else
		
			printf("坐标非法!请重新输入!\\n");
		
	

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

🔥step4.电脑下棋 


🙋🏻思路

1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()

 使用rand前必须要先声明一个srand

void game()

	srand((unsigned int)time(NULL));
     ....

2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3

3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)

注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\\n");
again:
	x = rand() % ROW;//0-2
	y = rand() % ROW;//0-2
	//判断坐标有没有被占用
	if (board[x][y] == ' ')
	
		board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
	
	else
	
		goto again;
	

✨✨✨我是分割线✨✨✨

🔥step5.判断棋盘是不是满了


🙋🏻思路

1.遍历二维数组(循环)

2.判断二维数组元素中的值有无‘  ’,如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0

3.如果遍历完没有空格‘  ’ ——>return1 


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		for (j = 0; j < col; ++j)
		
			if (board[i][j] == ' ')
			
				return 0;
			
		
	
	return 1;

✨✨✨我是分割线✨✨✨

🔥step6.判断输赢


·普通版

🙋🏻思路

1.四种结局

  • 一行相同元素赢
  • 一列相同元素赢
  • 对角线相同元素赢
  • 平局——调用step5中的函数

2.函数的返回值设置

  • 玩家赢——return ‘*’
  • 电脑赢——return ‘#’
  • 平局——return ‘Q’
  • 游戏继续——return ‘C’

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
	
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		
			return board[i][0];
		
	
	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
	
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		
			return board[1][i];
		
	
	//对角线的判断
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	
		return board[1][1];
	
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	
		return board[1][1];
	
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
	
		return 'Q';
	

	//游戏继续
	return 'C';

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

🔥step7.最终测试三种情况


 

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

🔥game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋

//判断输赢的代码
//玩家赢 ---- '*'
//电脑赢 ---- '#'
//平局 ---- 'Q'
//继续 ---- 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

🔥game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		for (j = 0; j < col; ++j)
		
			board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
		
	



void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
		
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一个不打 |
			printf("|");
		
		printf("\\n");
		if (i < row - 1)//打印分割行
		
			for (j = 0; j < col; ++j)
			
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
					
			
		
		printf("\\n");

	



void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			
			else
			
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\\n");
			
		
		else
		
			printf("坐标非法!请重新输入!\\n");
		
	


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\\n");
again:
	x = rand() % ROW;//0-2
	y = rand() % ROW;//0-2
	//判断坐标有没有被占用
	if (board[x][y] == ' ')
	
		board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
	
	else
	
		goto again;
	


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	
		for (j = 0; j < col; ++j)
		
			if (board[i][j] == ' ')
			
				return 0;
			
		
	
	return 1;


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
	
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		
			return board[i][0];
		
	
	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
	
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		
			return board[1][i];
		
	
	//对角线的判断
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	
		return board[1][1];
	
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	
		return board[1][1];
	
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
	
		return 'Q';
	

	//游戏继续
	return 'C';

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

🔥test.c 

#include"game.h"


void menu()

	printf("***************************\\n");
	printf("********* 1.play **********\\n");
	printf("********* 0.quit **********\\n");
	printf("***************************\\n");


void game()

	srand((unsigned int)time(NULL));
	//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'
	char board[ROW][COL] =  0 ;
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret='0';
	while (1)
	
		player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		
			break;
		
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		
			break;
		
	
	if (ret == '*')
	
		printf("玩家赢");
	
	else if (ret == '#')
	
		printf("电脑赢");
	
	else
	
		printf("平局");
	





void test()

	int input = 0;
	do
	
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		

	 while(input);


int main()

	test();
	return 0;

以上是关于C语言小游戏之·手把手教你做三子棋(简单版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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