Unity——Animator如何获取所有动画以及如何动态分帧播放
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity——Animator如何获取所有动画以及如何动态分帧播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
静态Editor方法,可参考
真Unity3d_分享一个Animator帮助类_大话程序员-CSDN博客
今天分享一个动态(Runtime)获取Animator所有动画代码:
public Animator _animator;
AnimationClip nowPlay;
public Dictionary<string, AnimationClip> animationClips;
void Awake()
//animator.get
animationClips = new Dictionary<string, AnimationClip>();
_animator = GetComponent<Animator>();
if (_animator != null)
var animations = _animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
for(int i = 0; i < animations.Length; ++i)
var anim = animations[i];
animationClips[anim.name] = anim;
if (nowPlay == null && animationClips.Count > 0)
nowPlay = animationClips.ElementAt(0).Value;
_animator.Play(nowPlay.name, 0, 0.001f);//相当于一开始,即暂停
只要用上Linq,就能用上面的代码
using System.Linq;
另外,定格播放的。。。代码
private void Update()
if (nowPlay)
_animator.Play(nowPlay.name, 0, timeSlider);
以上是关于Unity——Animator如何获取所有动画以及如何动态分帧播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D小技巧Unity3D中判断Animation以及Animator动画播放结束,以及动画播放结束之后执行函数