每日SQL打卡​​​​​​​​​​​​​​​DAY 12丨游戏玩法分析 V难度困难

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难度困难

SQL架构

Activity 活动记录表

+--------------+---------+
| Column Name  | Type    |
+--------------+---------+
| player_id    | int     |
| device_id    | int     |
| event_date   | date    |
| games_played | int     |
+--------------+---------+
(player_id,event_date)是此表的主键
这张表显示了某些游戏的玩家的活动情况
每一行是一个玩家的记录,他在某一天使用某个设备注销之前登录并玩了很多游戏(可能是 0)

我们将玩家的安装日期定义为该玩家的第一个登录日。

我们还将某个日期 X 的第 1 天留存时间定义为安装日期为 X 的玩家的数量,他们在 X 之后的一天重新登录,除以安装日期为 X 的玩家的数量,四舍五入到小数点后两位。

编写一个 SQL 查询,报告每个安装日期、当天安装游戏的玩家数量和第一天的留存时间。

查询结果格式如下所示:

Activity 表:
+-----------+-----------+------------+--------------+
| player_id | device_id | event_date | games_played |
+-----------+-----------+------------+--------------+
| 1         | 2         | 2016-03-01 | 5            |
| 1         | 2         | 2016-03-02 | 6            |
| 2         | 3         | 2017-06-25 | 1            |
| 3         | 1         | 2016-03-01 | 0            |
| 3         | 4         | 2016-07-03 | 5            |
+-----------+-----------+------------+--------------+

Result 表:
+------------+----------+----------------+
| install_dt | installs | Day1_retention |
+------------+----------+----------------+
| 2016-03-01 | 2        | 0.50           |
| 2017-06-25 | 1        | 0.00           |
+------------+----------+----------------+
玩家 1 和 3 在 2016-03-01 安装了游戏,
但只有玩家 1 在 2016-03-02 重新登录,所以 2016-03-01 的第一天留存时间是 1/2=0.50

玩家 2 在 2017-06-25 安装了游戏,
但在 2017-06-26 没有重新登录,因此 2017-06-25 的第一天留存时间为 0/1=0.00

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