面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?

Posted 冬天的毛毛雨

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

最近在一个群里看到有人说面试遇到一个问题是 “Glide 是如何加载 GIF 动图的?”,他说没看过源码回答不出来…

好家伙!现在面试都问的这么细了?我相信很多人即使看过源码也很难回答出来,包括我自己。比如之前自己虽然写了两篇 Glide 源码的文章,但是只分析了整个加载流程和缓存机制,关于 GIF 那里只是粗略的看了一下,想要回答的好还是有难度的。

一、区分图片类型

我们知道使用 Glide 只需要下面一行简单代码就可以将静态图和 GIF 动图加载出来。

Glide.with(this).load(url).into(imageView);

加载静态图与 GIF 动图原理肯定是不同的,所以在加载之前需要先区分出图片类型。我们先看下源码是怎么区分的。

Glide 的执行流程源码解析 这篇文章中,我们知道网络请求拿到 InputStream 后会执行一个解码操作,也就是调用 DecodePath#decode() 进行解码。我们看一下这个方法:

  /*DecodePath*/
  public Resource<Transcode> decode(
      DataRewinder<DataType> rewinder,
      int width,
      int height,
      @NonNull Options options,
      DecodeCallback<ResourceType> callback)
      throws GlideException 
    Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);

    ...
  

这里又调用了 decodeResource 方法,继续跟踪:

  /*DecodePath*/
  private Resource<ResourceType> decodeResource(
      DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height, @NonNull Options options)
      throws GlideException 
    List<Throwable> exceptions = Preconditions.checkNotNull(listPool.acquire());
    try 
      return decodeResourceWithList(rewinder, width, height, options, exceptions);
     finally 
      listPool.release(exceptions);
    
  

  /*DecodePath*/
  private Resource<ResourceType> decodeResourceWithList(
      DataRewinder<DataType> rewinder,
      int width,
      int height,
      @NonNull Options options,
      List<Throwable> exceptions)
      throws GlideException 
    Resource<ResourceType> result = null;
    //noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
    for (int i = 0, size = decoders.size(); i < size; i++) 
      ResourceDecoder<DataType, ResourceType> decoder = decoders.get(i);
      try 
        DataType data = rewinder.rewindAndGet();
        //(1)
        if (decoder.handles(data, options)) 
          data = rewinder.rewindAndGet();
          //(2)
          result = decoder.decode(data, width, height, options);
        
       catch (IOException | RuntimeException | OutOfMemoryError e) 

        ...

      

      if (result != null) 
        break;
      
    

 ...

    return result;
  

可以看到,这里还不知道图片是什么类型,所以会遍历 decoders 集合找到合适的资源解码器(ResourceDecoder)进行解码。decoders 集合可能包含 ByteBufferGifDecoder,也可能包含 ByteBufferBitmapDecoder 与 VideoDecoder 等。解码后 result 不为空,说明解码成功,则跳出循环。

那么怎样才算是找到了合适的资源解码器呢?看一下上面的关注点(1),这里有个判断,只有满足这个判断才能进行解码,所以满足这个判断时的解码器就是合适的解码器。当加载 GIF 动图的时候,这里遍历首先拿到的资源解码器是 ByteBufferGifDecoder,所以我们看下 ByteBufferGifDecoder 的 handles 方法是怎么判断的:

  /*ByteBufferGifDecoder*/
  @Override
  public boolean handles(@NonNull ByteBuffer source, @NonNull Options options) throws IOException 
    return !options.get(GifOptions.DISABLE_ANIMATION)
        && ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, source) == ImageType.GIF;
  

第一个条件是满足的,我们主要看下第二个条件。没错,这个就是用来区分图片是不是 GIF 动图的。

ImageType 是一个枚举,里面有多种图片格式:

  enum ImageType 
    GIF(true),
    JPEG(false),
    RAW(false),
    /** PNG type with alpha. */
    PNG_A(true),
    /** PNG type without alpha. */
    PNG(false),
    /** WebP type with alpha. */
    WEBP_A(true),
    /** WebP type without alpha. */
    WEBP(false),
    /** Unrecognized type. */
    UNKNOWN(false);

    private final boolean hasAlpha;

    ImageType(boolean hasAlpha) 
      this.hasAlpha = hasAlpha;
    

    public boolean hasAlpha() 
      return hasAlpha;
    
  

我们看下 ImageHeaderParserUtils#getType() 是怎么获取图片类型的:

   /**ImageHeaderParserUtils**/
  @NonNull
  public static ImageType getType(
      @NonNull List<ImageHeaderParser> parsers, @Nullable final ByteBuffer buffer)
      throws IOException 
    if (buffer == null) 
      return ImageType.UNKNOWN;
    

    return getTypeInternal(
        parsers,
        new TypeReader() 
          @Override
          public ImageType getType(ImageHeaderParser parser) throws IOException 
            // 调用 DefaultImageHeaderParser#getType()
            return parser.getType(buffer);
          
        );
  

  /*DefaultImageHeaderParser*/
  @NonNull
  @Override
  public ImageType getType(@NonNull ByteBuffer byteBuffer) throws IOException 
    return getType(new ByteBufferReader(Preconditions.checkNotNull(byteBuffer)));
  

  /*DefaultImageHeaderParser*/
  private static final int GIF_HEADER = 0x474946;

  @NonNull
  private ImageType getType(Reader reader) throws IOException 
    try 
      final int firstTwoBytes = reader.getUInt16();
      // JPEG.
      if (firstTwoBytes == EXIF_MAGIC_NUMBER) 
        return JPEG;
      

      // 关注点
      final int firstThreeBytes = (firstTwoBytes << 8) | reader.getUInt8();
      if (firstThreeBytes == GIF_HEADER) 
        return GIF;
      

      ...

  

可以看到,这里是从流里读取前 3 个字节进行判断的,若为 GIF 文件头,则返回图片类型为 GIF。这样第二个条件 ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, source) == ImageType.GIF 也是满足的,所以这里找到的合适的资源解码器就是 ByteBufferGifDecoder。找到后就会跳出循环,不会继续寻找其他解码器。

GIF 文件头为 0x474946

到这里,我们就已经区分出图片类型了,接下来就分析下是加载 GIF 动图的原理。

二、加载原理

前面已经找到合适的资源解码器了,即 ByteBufferGifDecoder,那么下一步就是解码,我们看下 DecodePath#decodeResourceWithList() 中标记的关注点(2)。贴一下之前的代码吧:

  /*DecodePath*/
  private Resource<ResourceType> decodeResourceWithList(
      DataRewinder<DataType> rewinder,
      int width,
      int height,
      @NonNull Options options,
      List<Throwable> exceptions)
      throws GlideException 
    Resource<ResourceType> result = null;
    //noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
    for (int i = 0, size = decoders.size(); i < size; i++) 
      ResourceDecoder<DataType, ResourceType> decoder = decoders.get(i);
      try 
        DataType data = rewinder.rewindAndGet();
        if (decoder.handles(data, options)) 
          data = rewinder.rewindAndGet();
          // 关注点
          result = decoder.decode(data, width, height, options);
        
       catch (IOException | RuntimeException | OutOfMemoryError e) 

        ...

      

      if (result != null) 
        break;
      
    

    ...

    return result;
  

进入 ByteBufferGifDecoder#decode() 看看:

  /*ByteBufferGifDecoder*/
  @Override
  public GifDrawableResource decode(
      @NonNull ByteBuffer source, int width, int height, @NonNull Options options) 
    final GifHeaderParser parser = parserPool.obtain(source);
    try 
      // 关注点
      return decode(source, width, height, parser, options);
     finally 
      parserPool.release(parser);
    
  

调用了 decode() 的另一个重载方法:

  /*ByteBufferGifDecoder*/
  @Nullable
  private GifDrawableResource decode(
      ByteBuffer byteBuffer, int width, int height, GifHeaderParser parser, Options options) 
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try 
      // 获取 GIF 头部信息
      final GifHeader header = parser.parseHeader();
      if (header.getNumFrames() <= 0 || header.getStatus() != GifDecoder.STATUS_OK) 
        // If we couldn't decode the GIF, we will end up with a frame count of 0.
        return null;
      

      // 根据 GIF 背景是否有透明通道来确定 Bitmap 的类型
      Bitmap.Config config =
          options.get(GifOptions.DECODE_FORMAT) == DecodeFormat.PREFER_RGB_565
              ? Bitmap.Config.RGB_565
              : Bitmap.Config.ARGB_8888;

      // 获取 Bitmap 的采样率
      int sampleSize = getSampleSize(header, width, height);
      //(1)
      GifDecoder gifDecoder = gifDecoderFactory.build(provider, header, byteBuffer, sampleSize);
      gifDecoder.setDefaultBitmapConfig(config);
      gifDecoder.advance();
      //(2)
      Bitmap firstFrame = gifDecoder.getNextFrame();
      if (firstFrame == null) 
        return null;
      

      Transformation<Bitmap> unitTransformation = UnitTransformation.get();
      //(3)
      GifDrawable gifDrawable =
          new GifDrawable(context, gifDecoder, unitTransformation, width, height, firstFrame);
      //(4)
      return new GifDrawableResource(gifDrawable);
     finally 
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) 
        Log.v(TAG, "Decoded GIF from stream in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
      
    
  

源码中我标记了 4 个关注点,分别如下:

  • (1):进入 GifDecoderFactory#build() 看看:
  /*ByteBufferGifDecoder*/
  @VisibleForTesting
  static class GifDecoderFactory 
    GifDecoder build(
        GifDecoder.BitmapProvider provider, GifHeader header, ByteBuffer data, int sampleSize) 
      return new StandardGifDecoder(provider, header, data, sampleSize);
    
  

这里创建了一个 StandardGifDecoder 的实例,所以关注点(1)的 gifDecoder 实际是一个 StandardGifDecoder。它的作用是从 GIF 图像源读取帧数据,并将其解码为单独的帧用在动画中。

  • (2):获取下一帧。这里获取的是第一帧的 Bitmap,内部就是将 GIF 中第一帧的数据转成 Bitmap 返回。

  • (3):创建 GifDrawable 的实例,看一下创建的时候做了什么:

public class GifDrawable extends Drawable
    implements GifFrameLoader.FrameCallback, Animatable, Animatable2Compat 
  public GifDrawable(
      Context context,
      GifDecoder gifDecoder,
      Transformation<Bitmap> frameTransformation,
      int targetFrameWidth,
      int targetFrameHeight,
      Bitmap firstFrame) 
    this(
        new GifState(
            // 关注点
            new GifFrameLoader(
                Glide.get(context),
                gifDecoder,
                targetFrameWidth,
                targetFrameHeight,
                frameTransformation,
                firstFrame)));
  


  /*GifFrameLoader*/
  GifFrameLoader(
      Glide glide,
      GifDecoder gifDecoder,
      int width,
      int height,
      Transformation<Bitmap> transformation,
      Bitmap firstFrame) 
    this(
        glide.getBitmapPool(),
        Glide.with(glide.getContext()),
        gifDecoder,
        null /*handler*/,
        getRequestBuilder(Glide.with(glide.getContext()), width, height),
        transformation,
        firstFrame);
  

  /*GifFrameLoader*/
  @SuppressWarnings("PMD.ConstructorCallsOverridableMethod")
  GifFrameLoader(
      BitmapPool bitmapPool,
      RequestManager requestManager,
      GifDecoder gifDecoder,
      Handler handler,
      RequestBuilder<Bitmap> requestBuilder,
      Transformation<Bitmap> transformation,
      Bitmap firstFrame) 
    this.requestManager = requestManager;
    if (handler == null) 
      // 关注点
      handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), new FrameLoaderCallback());
    
    this.bitmapPool = bitmapPool;
    this.handler = handler;
    this.requestBuilder = requestBuilder;

    this.gifDecoder = gifDecoder;

    setFrameTransformation(transformation, firstFrame);
  

可以看到,GifDrawable 是一个实现了 Animatable 的 Drawable,所以 GifDrawable 可以播放 GIF 动图。 创建 GifDrawable 的时候还创建了 GifFrameLoader 的实例,它的作用是帮助 GifDrawable 实现 GIF 动图播放的调度。GifFrameLoader 的构造函数中还创建了一个主线程的 Handler,这个后面会用到。

  • (4):将 GifDrawable 包装成 GifDrawableResource 进行返回,GifDrawableResource 主要用来停止 GifDrawable 的播放,以及 Bitmap 的回收等。

接下来分析下 GifDrawable 是怎么播放 GIF 动图的。我们都知道 Animatable 播放动画的方法是 start 方法,那么 GifDrawable 肯定是重写了这个方法:

  /*GifDrawable*/
  @Override
  public void start() 
    isStarted = true;
    resetLoopCount();
    if (isVisible) 
      startRunning();
    
  

那么这个方法是在哪里调用的呢?
其实在 Glide 的执行流程源码解析 这篇文章中,在最后显示图片之前那里调用了,即 ImageViewTarget#onResourceReady(),我再贴一下代码:

  /*ImageViewTarget*/
  @Override
  public void onResourceReady(@NonNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) 
    if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) 
      // 调用下面的 setResourceInternal 方法
      setResourceInternal(resource);
     else 
      maybeUpdateAnimatable(resource);
    
  

  /*ImageViewTarget*/
  private void setResourceInternal(@Nullable Z resource) 
    setResource(resource);
    // 调用下面的 maybeUpdateAnimatable 方法
    maybeUpdateAnimatable(resource);
  

  /*ImageViewTarget*/
  private void maybeUpdateAnimatable(@Nullable Z resource) 
    // 关注点
    if (resource instanceof Animatable) 
      animatable = (Animatable) resource;
      animatable.start();
     else 
      animatable = null;
    
  

也就是如果加载的是 GIF 动图,那么关注点那里的 resource 其实就是 GifDrawable,然后调用了它的 start 方法开始播放动画。

那现在回去继续看 GifDrawable#start() 中的 startRunning 方法吧:

  /*GifDrawable*/
  private void startRunning() 

    ...

    if (state.frameLoader.getFrameCountAndroid-Glide 4.0+ 加载GIF并控制播放次数

cesium加载动图方案三:通过apng-js库实现

Android开发笔记(一百八十)使用Glide加载特殊图像

Android开发笔记(一百八十)使用Glide加载特殊图像

Android开发笔记(一百八十)使用Glide加载特殊图像

面试官:我们来聊聊Glide吧……