C语言实现扫雷小游戏

Posted 504 Gateway Time-out

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现扫雷小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先来规划一下扫雷游戏实现的几个步骤:
初始化棋盘:二维数组的遍历及赋值
为了后续代码的简洁方便,我们用’0’来初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	
		for (j = 0; j < cols; j++)
		
			board[i][j] = set;
		
	

布置雷的信息:应用随机函数进行赋值

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		
	

排查雷:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	
		printf("请输入要排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (mine[x][y] == '1')
			
				printf("很遗憾你被炸死了\\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			
			else
			
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n=get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;

			
			
			
		
		else
			printf("输入坐标错误,请重新输入\\n");

	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	

下面是游戏实现的完整代码,依旧是分为了3个版块,为了更好的管理代码,提高代码的可读性和可移植性
game2.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define  EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game2.c

#include "game2.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	
		for (j = 0; j < cols; j++)
		
			board[i][j] = set;
		
	

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	
		printf("%d ", i);
	
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		
			printf("%c ", board[i][j]);
		
		printf("\\n");

	

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		
	

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]+
		mine[x+1][y-1]-8*'0';



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	
		printf("请输入要排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (mine[x][y] == '1')
			
				printf("很遗憾你被炸死了\\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			
			else
			
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n=get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;

			
			
			
		
		else
			printf("输入坐标错误,请重新输入\\n");

	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	


test.c

#include "game2.h"
void menu()

	printf("**************************\\n");
	printf("*******   1.play   *******\\n");
	printf("*******   0.exit   *******\\n");
	printf("**************************\\n");



void game()

	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;//存放排查出的雷的信息

	//初始化mine数组全部为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组全部为‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

void test()

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case 1:
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		
	 while (input);

int main()

	test();
	return 0;


以上是关于C语言实现扫雷小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言实现小游戏篇我接触的第一款电脑游戏,你可以永远相信 “ 扫雷 ” 。[ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]

C语言实现扫雷(初阶)

C语言游戏超详解扫雷游戏完整版,细节满满!!

C语言游戏超详解扫雷游戏完整版,细节满满!!

C语言扫雷小游戏的实现(附详细代码)

用C语言实现扫雷小游戏(附上思路+项目展示+源代码)