C语言小游戏之扫雷
Posted Insignificance.
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言小游戏之扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、游戏设计思路
1.设计一个9*9棋盘
2.在棋盘上埋好雷
3.通过坐标判断周围雷的数量和该坐标是否有雷
二、游戏设计过程
1. 首先我们要设计一个菜单,通过一个menu函数实现
void menu()
printf("****************\\n");
printf("*****1.Start****\\n");
printf("*****2.End******\\n");
printf("****************\\n");
设计好菜单以后,我们要设计一个可选择的菜单
int main()
int input = 0;
menu();
do
printf("做出你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏~)\\n");
break;
default:
printf("请重新选择\\n");
break;
while (input);
return 0;
设计好菜单以后,我们开始设计游戏啦!
2.游戏主体设计
<1>初始化棋盘
我们的思路是将‘1’定义为雷‘0’是没有雷,但是我们要将雷用'*'隐藏起来,因此我们需要再初始化一个新的棋盘,我们在扫雷的时候因为靠边的行和列也需要检测,因此我们的棋盘在设计的时候需要设成11*11具体如下:
game.c
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
<2>棋盘的显示
我们要对棋盘进行显示,在第一行显示0~10,在第一列显示0~10,其余的显示*,具体设计如下:
void displayboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols)
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < rows-1; i++)
printf("%d ", i);
if (i == 9)
printf("\\n");
for (i = 1; i <= rows-2; i++)
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= cols-2; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\\n");
3.开始埋雷
通过使用rand函数随机在棋盘上布置10个雷
void setmine(char mine[ROW][COL], int rows, int cols)
int count = 10;
while (count)
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % rows + 1;
y = rand() % cols + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
count--;
4.开始扫雷
在扫雷的过程中通过用户输入的坐标进行判断,首先要判断坐标是否合法,当坐标合法之后,进行判断该坐标是否为雷,如果不是雷,则对周围的坐标进行扫描,从而判断周围有几个雷
并在displayboard中进行显示,当扫雷进行到只剩下雷的时候,游戏结束。
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
int x = 0;
int y = 0;
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
printf("请输入想要的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1)
if (mine[x][y] == '1')
printf("憨批你输了\\n");
displayboard(show, rows, cols);
break;
else
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
system("cls");
displayboard(show, rows, cols);
else
printf("傻逼你再乱输入,我就锤你!!!!\\n");
break;
int mines = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
for (j = 0; j < COL; j++)
if (show[i][j]=='*')
mines++;
if (counts == mines)
printf("win");
break;
此外我们还需要一个返回值进行判断该坐标周围雷的数量,通过将每个坐标的数组加起来减去一个字符‘0’,通过ASCII码得到返回值,具体如下
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y+1]- 8 * '0';
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
int i = 0;
int j = 0;
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
count(show, mine, i, j);
else
show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
这样一个扫雷游戏基本完成,但是还有一些不足的地方仍需改进。
三、全部代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
printf("****************\\n");
printf("*****1.Start****\\n");
printf("*****2.End******\\n");
printf("****************\\n");
void game()
char mine[ROWS][COLS] = 0 ;
char show[ROWS][COLS] = 0 ;
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//埋雷
setmine(mine, ROW, COL);
//显示棋盘
displayboard(show, ROWS, COLS);
//排雷
Findmine(mine,show,ROWS, COLS);
int main()
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
do
printf("做出你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏~)\\n");
break;
default:
printf("请重新选择\\n");
break;
while (input);
return 0;
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define counts 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <windows.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展示棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//埋雷
void setmine(char mine[ROW][COL], int rows, int cols);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
void displayboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols)
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < rows-1; i++)
printf("%d ", i);
if (i == 9)
printf("\\n");
for (i = 1; i <= rows-2; i++)
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= cols-2; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\\n");
void setmine(char mine[ROW][COL], int rows, int cols)
int count = 10;
while (count)
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % rows + 1;
y = rand() % cols + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
count--;
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y+1]- 8 * '0';
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
int i = 0;
int j = 0;
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
count(show, mine, i, j);
else
show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
int x = 0;
int y = 0;
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
printf("请输入想要的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1)
if (mine[x][y] == '1')
printf("憨批你输了\\n");
displayboard(show, rows, cols);
break;
else
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
system("cls");
displayboard(show, rows, cols);
else
printf("傻逼你再乱输入,我就锤你!!!!\\n");
break;
int mines = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
for (j = 0; j < COL; j++)
if (show[i][j]=='*')
mines++;
if (counts == mines)
printf("win");
break;
最后还是感谢大家看到这里!
以上是关于C语言小游戏之扫雷的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章