C# 之 带你玩转命令行版《2048》 -- 附源码分享

Posted 陈言必行

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 之 带你玩转命令行版《2048》 -- 附源码分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一,效果展示


二,玩法说明

  游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。


三,主要逻辑

  • 4*4的二维数组, 然后遍历里面的元素,统计所有的0,放到一个list里面,然后Random.next(0,list.count)随机一个赋成2.
  • 循环开始,初始化命令行.
  • 键盘输入上下左右 对应四种操作的函数 操作之后先遍历一下有没有空格 如果有就继续 没有空格还得再判断一下能不能再动了 如果不能就死了
  • 只需要写向左和向下的逻辑,向右和向上对应取反即可
  • 如果有任何一个元素是2048 即获胜

四,代码实现

4.1 游戏开始

游戏开始:

  • 随机生成两个2
  • 开启游戏循环
    • 每次校验游戏是够结束
    • 检测用户操作(上下左右)
    • 输出当前状态到控制台
/// <summary>
/// 游戏开始
/// </summary>
public void GameStart()
{
    Add2();
    Add2();
    Output();
    while (true)
    {
        // 用于遍历检测按下按键之后和之前有没有区别用的bool型变量
        bool flag = false;
        // 胜利条件 遍历
        foreach (int item in arr)     
        {
            if (item == 2048)
            {
                Console.WriteLine("\\n(ノ´▽`)ノ♪ ------ 游戏胜利 ------ (ノ´▽`)ノ♪");
                Last();
            }
        }

        // 这是用于检测按下按键之后和之前有没有区别用的备份数组​
        int[,] arrtmp = new int[4, 4];
        // 遍历给备份数组赋值
        for (int i = 0; i < 4; i++)    
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                arrtmp[i, j] = arr[i, j];
            }
        }

        // 获取用户操作 --> 上下左右
        ConsoleKeyInfo info = Console.ReadKey(true);  
        switch (info.Key)
        {
            case ConsoleKey.UpArrow:
                MoveUp();
                break;
            case ConsoleKey.DownArrow:
                MoveDown();
                break;
            case ConsoleKey.LeftArrow:
                MoveLeft();
                break;
            case ConsoleKey.RightArrow:
                MoveRight();
                break;
        }

        // 遍历检测 按下方向键前的状态 和  按下方向键之后的状态是不是完全一样的
        for (int i = 0; i < 4; i++)        
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if (arrtmp[i, j] != arr[i, j])
                {
                    // 一旦有任意一个元素在之前之后不一样  那么falg改为true
                    flag = true;          
                }
            }
        }
        if (flag)
        {
            // 如果falg是true 说明变了, 如果变了 就刷一个2出来,  
            // 反之就什么也不干
            Add2();    
        }

        // 输出到控制台
        Output();

        // 检测按下方向键之后死没死
        if (!End())   
        {
            Console.WriteLine("\\n(;´д`)ゞ  ------ 游戏失败 ------ (;´д`)ゞ");
            Last();
        }
    }
}

4.2 随机生成

遍历非零元素 随机把一个赋为2

public void Add2()
{
    listOfCoo.Clear();
    // 遍历所有零元素的坐标
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (arr[i, j] == 0)
            {
                // 把遍历到的坐标 当成参数 实例化
                CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);
                // 把实例化的结果add到list里
                listOfCoo.Add(coo);
            }
        }
    }
    // 如果列表里一个元素都没存进来 说明表里没有空格了 直接退出
    if (listOfCoo.Count == 0)
    {
        return;
    }
    // 从表里随机取一个位置 ​
    int cooPlus = rd.Next(0, listOfCoo.Count);
    // 把这个位置赋值改写为2
    arr[listOfCoo[cooPlus].x, listOfCoo[cooPlus].y] = 2;
}

4.3 数字移动

已向下移动为例:

  • 非0数向下移动,遇到非0数,相同则累加,不同则保存到当前位置;
  • 向上移动的话,再翻转一下就可以了
public void MoveDown()
{
    for (int j = 0; j < 4; j++)
    {
        for (int i = 2; i >= 0; i--)
        {
            if (arr[i, j] == 0) continue;
            for (int k = i + 1; k < 4; k++)
            {
                if (arr[k, j] != 0)
                {
                    if (arr[i, j] == arr[k, j])
                    {
                        arr[k, j] += arr[i, j];
                        arr[i, j] = 0;
                        break;
                    }
                    else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 != i)
                    {
                        arr[k - 1, j] = arr[i, j];
                        arr[i, j] = 0;
                        break;
                    }
                    else if (arr[i, j] != arr[k, j] && k - 1 == i)
                    {
                        break;
                    }
                }
                if (k == 3)
                {
                    arr[k, j] = arr[i, j];
                    arr[i, j] = 0;
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

4.4 判断胜负

判断游戏结束:

  • 遍历数组 有任何一个空元素都说明不可能死
  • 从2开始到2048进行遍历;目的是检测 每一个数字 他上下左右相邻有没有和他一样的数字
// 判断游戏结束
public bool End()
{
    // 遍历数组 有任何一个空元素都说明不可能死
    foreach (int item in arr)
    {
        if (item == 0)
            return true;
    }
    // 从2开始到2048进行遍历   
    // 目的是检测 每一个数字 他上下左右相邻有没有和他一样的数字 
    for (int num = 2; num <= 2048; num *= 2)
    {
        List<CoordinateTools> listOfget2 = new List<CoordinateTools>();
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if (arr[i, j] == num)
                {
                    // 先把所有值为NUM的元素的下标 存到list里
                    CoordinateTools coo = new CoordinateTools(i, j);  
                    listOfget2.Add(coo);
                }
            }
        }
        // 如果这个list 是空的  就说明当前表里没有num 回到FOR继续
        if (listOfget2 == null)   
        {
            continue;
        }

        // 从列表里的第一个元素开始 (每一个元素存的都是一组下标x,y)
        foreach (CoordinateTools item in listOfget2)
        {
            foreach (CoordinateTools item2 in listOfget2)
            {
                // 判断 同一行的是不是列坐标差的绝对值是1  同一列的是不是行坐标差的绝对值是1
                if ((item.y == item2.y && Math.Abs(item.x - item2.x) == 1) || 
                    (item.x == item2.x && Math.Abs(item.y - item2.y) == 1))  
                {
                    // 如果有一个 就不用再循环了 肯定没死
                    return true;    
                }
            }
        }
    }
    // 全遍历完了 就说明已经死了 返回false
    return false;  
}

4.5 重新开始

判断游戏结束后,提示用户是“退出”还是“重玩”,根据用户选择进行逻辑处理

/// <summary>
/// 胜利或失败之后的选择
/// </summary>
public void Last()
{
    Console.WriteLine("\\n输入X退出 输入R重新开始\\n");
    while (true)
    {
        string str = Console.ReadLine();
        if (str == "x")
        {
            Environment.Exit(0);
        }
        //重新开始 --> 初始化
        if (str == "r")
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    arr[i, j] = 0;
                }
            }
            GameStart();
        }
    }
}

五,源码分享

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace CSharp_2048
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Class2048 class2048 = new Class2048();
            class2048.GameStart();
        }
        /// <summary>
        /// 游戏类2048
        /// </summary>
        class Class2048
        {

            public int[,] arr = new int[4, 4];
            public Random rd = new Random();
            public List<CoordinateTools> listOfCoo = new List<CoordinateTools>();

            /// <summary>
            /// 输出当前状态
            /// </summary>
            public void Output()
            {
                string str = "    ";
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("┏┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┳┉┉┉┉┉┉┉┉┓");
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┋ {0}   ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋",
                    arr[0, 0] == 0 ? str : arr[0, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[0, 1] == 0 ? str : arr[0, 1].ToString().PadLeft(4, ' '), 
                    arr[0, 2] == 0 ? str : arr[0, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[0, 3] == 0 ? str : arr[0, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫");
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┋  {0}  ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋", 
                    arr[1, 0] == 0 ? str : arr[1, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[1, 1] == 0 ? str : arr[1, 1].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[1, 2] == 0 ? str : arr[1, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[1, 3] == 0 ? str : arr[1, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫");
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┋  {0}  ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋",
                    arr[2, 0] == 0 ? str : arr[2, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[2, 1] == 0 ? str : arr[2, 1].ToString().PadLeft(4, ' '), 
                    arr[2, 2] == 0 ? str : arr[2, 2].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[2, 3] == 0 ? str : arr[2, 3].ToString().PadLeft(4, ' '));
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┣┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉╋┉┉┉┉┉┉┉┉┫");
                Console.WriteLine("┋        ┋        ┋        ┋        ┋");
                Console.WriteLine("┋  {0}  ┋  {1}  ┋  {2}  ┋  {3}  ┋",
                    arr[3, 0] == 0 ? str : arr[3, 0].ToString().PadLeft(4, ' '),
                    arr[3, 1] == 0 ? str : arr[3, 1].ToString().PadLeft(4, ' ')带你玩转Jetson之Deepstream简明教程DeepstreamApp如何使用以及用于工程验证。

五分钟带你玩转k8s常用命令

Git 命令太难学?我用一款游戏带你玩转它!

五分钟带你玩转k8s操作必备命令

华为云大咖带你玩转云原生基础设施之K8s

华为云大咖带你玩转云原生基础设施之K8s