并发编程Once 基本用法和如何实现以及常见错误
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前言
Once是什么能做什么?
Once可以用来执行且仅仅执行一次动作,常常用于单例对象的初始化场景。
初始化单例资源有很多方法,比如定义package级别的变量,这样程序在启动的时候就可以初始化:
package abc
import time
var startTime = time.Now()
或者在init函数中进行初始化:
package abc
var startTime time.Time
func init(){
startTtime = time.Now()
}
又或者在main函数开始执行的时候,执行一个初始化的函数:
package abc
var startTime = time.Now()
func initApp() {
startTtime = time.Now()
}
func main() {
initApp()
}
这三种方法都是线程安全的,并且后两种方法还可以根据传入的参数实现定制化的初始化操作。(可是这个和Once有什么关系呢,别着急,记住Once可以用来执行且仅仅执行一次动作)
但是很多时候我们是要延迟初始化的,所以有时候单列资源的初始化,我们会使用下面的方法:
// 使用互斥锁保证线程(goroutine)安全
var connMu sync.Mutex
var conn net.Conn
func getConn() net.Conn {
connMu.Lock()
defer connMu.Unlock()
// 返回已创建好的连接
if conn != nil {
return conn
}
// 创建连接
conn, _ = net.DialTimeout("tcp","baidu.com:80", 10*time.Second)
return conn
}
func main() {
conn := getConn()
if conn == nil {
panic("conn is nil")
}
}
这种方式虽然实现起来简单,但是有性能问题。一旦连接创建好,每次请求的时候还是得竞争锁才能读取到这个连接,这是比较浪费资源的,因为连接如果创建好之后,其实不需要锁的保护了。所以Once并发原语就体现出它的价值了。
Once基础用法以及使用场景
sync.Once只暴露了一个方法Do,你可以多次调用Do方法,但是只有第一次调用Do方法时f参数才会执行,这里的f是一个无参数无返回值的函数。
func (0 *Once) Do(f func())
因为当且仅当第一次调用Do方法的时候参数f才会执行,即使第二次、第三次、第n次调用时f参数的值不一样,也不会被执行,比如下面的例子,虽然f1和f2是不同的函数,但是第二个函数f2就不会执行。
func main() {
var once sync.Once
// 第一个初始化函数
f1 := func() {
fmt.Println("in f1")
}
once.Do(f1) // 打印出 in f1
// 第二个初始化函数
f2 := func() {
fmt.Println("in f2")
}
once.Do(f2) // 无输出
}
因为这里的f参数是一个无参数无返回的函数,所以你可能会通过闭包的方式引用的参数,比如:
var adr = "baidu.com"
var conn net.Conn
var err error
once.Do(func() {
conn, err = net.Dial("tcp", addr)
})
而且在实际的使用中,绝大多数情况下,你会使用闭包的方式去初始化外部的一个资源。
Once的使用场景很明确,在标准库内部实现中也常常看到Once的身影
例如标准库内部 cache的实现上,就使用了Once初始化Cache资源,包括defaultDir值的获取:
func Default() *cache.Cache { // 获取默认的Cache
defaultOnce.Do(initDefaultCache) // 初始化cache
return defaultCache
}
// 定义一个全局的cache变量,使用Once初始化,所以也定义了一个Once变量
var (
defaultOnce sync.Once
defaultCache *cache.Cache
)
func initDefaultCache() { // 初始化cache,也就是Once.Do使用的f函数
.......
defaultCache = c
}
// 其他一些Once初始化变量,比如defaultDir
var (
defaultDirOnce sync.Once
defaultDir string
defaultDirErr error
)
还有一些测试的时候初始化测试的资源(export_windows_test):
// 测试window系统调用时区相关函数
func ForceAusFromTZIForTesting() {
ResetLocalOnceForTest()
// 使用Once执行一次初始化
localOnce.Do(func() { initLocalFromTZI(&aus) })
}
除此之外,还要保证只调用一次copyenv的envOnce,strings包下的Replacer,time包中的测试,Go拉取库时的proxy,net.pipe,crc64,Regexp,…,数不胜数。了解一个math/big/sqrt.go中实现的一个数据结构,它通过Once封装了一个只初始化一次的值:
// 值是3.0或者0.0的一个数据结构
var threeOnce struct {
sync.Once
v *Float
}
// 返回此数据结构的值,如果还没有初始化为3.0, 则初始化
func three() *Float {
threeOnce.Do(func() { // 使用Once初始化
threeOnce.v = NewFloat(3.0)
}
}
将sync.Once和*Float封装成一个对象,提供了只初始化一次的值v。看它的three方法的实现,虽然每次都调用threeOnce.Do方法,但是参数只会调用一次。
总结
Once并发原语解决的问题和使用场景:Once常常用来初始化单例资源,或者并发访问只需初始化一次的共享资源,或者在测试的时候初始化一次测试资源。
Once如何实现
通过上述的问题你大概应该明白Once是什么以及怎么用了,但是实现的话,也许会像我们想的很简单,比如只需使用一个flag标记是否初始化过即可,最多是用atomic原子操作这个flag,比如下面的实现:
type Once struct {
done uint32
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if !atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) {
return
}
f()
}
这样是一种实现方式,但是,这个实现有一个很大的问题,就是如果参数f执行很慢的话,后续调用Do方法的goroutine虽然看到done已经设置为执行过了,但是获取某些初始化资源的时候可能会得到空的资源,因为f还没有执行完。
所以,一个正确的Once实现要使用一个互斥锁,这样初始化的时候如果有并发的goroutine,就会进入doSlow方法。互斥锁的机制保证只有一个goroutine进行初始化,同时利用双检查的机制(double-checking),再次判断o.done是否为0,如果为0,则是第一次执行,执行完毕后,就将o.done设置为1,然后释放锁。
即使此时有多个goroutine同时进入了doSlow方法,因为双检查的机制,后续的goroutine会看到o.done的值为1,也不会再次执行f。
这样的话既保证了并发的goroutine会等待f完成,而且还不会多次执行f。
type Once struct {
done uint32
m sync.Mutex
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
// 双检查
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
这样呢,基本上我认为了解基本可以了,尽管有些地方还不是很懂,但是对于Once已经可以称为了解了。
使用Once的错误
第一种:死锁
Do方法会执行一次f,但是如果f中再次调用这个Once的Do方法的话,就会导致死锁的情况出现。这还不是无限递归的情况,而是Lock的递归调用导致的死锁。
func main() {
var once sync.once
once.Do(func() {
once.Do(func() {
fmt.Println("初始化")
})
})
}
想要避免这种情况的出现,就不要在f参数中调用当前的这个Once,不管是直接的还是间接的。
第二种: 未初始化
如果f方法执行的时候panic,或者f执行初始化资源的时候失败了,这个时候,Once还是会认为已经成功了,即使再次调用方法,也不会再次执行f。
比如:由于一些防火墙的原语,googleConn并没有被正确的初始化,后面如果想当然认为既然执行了Do方法googleConn就已经初始化的话,会抛出空指针的错误:
func main() {
var once sync.Once
var googleConn net.Conn // 到Google网站的一个连接
once.Do(func() {
// 建立到google.com的连接,有可能因为网络的原语,googleConn并没有建立成功,此时它的值为nil
googleConn,_ = net.Dial("tcp","google.com:80")
})
// 发送http请求
googleConn.Write([]byte("GET / HTTP/1.1\\r\\nHost: google.com/r/n Accept: */*\\r\\n\\r\\n"))
io.Copy(os.Stdout.GoogleConn)
}
执行过Once.Do方法也可能因为函数执行失败的原因未初始化资源,并且以后也没有机会再次初始化资源,那么这种初始化未完成的问题该怎么解决呢?
解法:可以自己实现一个类似Once的并发原语,既可以返回当前调用Do方法是否正确完成,还可以在初始化失败后调用Do方法再次尝试初始化,直到初始化成功才不再初始化了。
// 一个功能更加强大的Once
type Once struct {
m sync.Mutex
done uint32
}
// 传入的函数f有返回值error,如果初始化失败,需要返回失败的error
// Do方法会把这个error返回给调用者
func (o *Once) Do(f fucn() error) error {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 { // fast path
return nil
}
return o.slowDo(f)
}
// 如果还没有初始化
func (o *Once) slowDo(f func() error) error {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
var err error
if o.done == 0 { // 双检查,还没有初始化
err = f()
if err == nil { // 初始化成功才将标记置为已初始化
atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
}
}
return err
}
改变的地方就是Do方法和参数f函数都会返回error,如果f执行失败,会把这个错误信息返回。
对slowDo方法也做了调整,如果f调用失败,不会更改done字段的值,这样后续degoroutine还会继续调用f。如果f执行成功,才会修改done的值为1。
这个时候有了一个新的问题,怎么查询是否初始化过呢?
type AnimalStore struct {
once sync.Once; inited uint32
}
func (a *AnimalStore) Init() // 可以被并发调用
a.once.Do(func() {
longOperationSetupdbOpenFilesQueuesEtc()
atomic.StoreUint32(&a.inited, 1)
})
}
func (a *AnimalStore) CountOfCats() (int, error) { // 另外一个goroutine
if atomic.LoadUint32(&a.inited) == 0 {
return 0, NotYetInitedError
}
// Real operation
}
这样就解决掉了以上的问题
总结
Once常常用来实现单例模式。
单例是23种设计模式之一,也是常常引起争议的设计模式之一,甚至有人把它归为反模式。为什么是反模式?(例如标准库钟的单例模式)
因为Go没有immutable类型,导致我们声明的全局变量都是可变的,别的地方或者第三方库可以随意更改这些变量。比如package io 中定义了几个全局变量,比如 io.EOF:
var EOF = errors.NEW("EOF")
因为它是一个package级别的变量,我们可以在程序中把它改了,这会导致一些依赖 io.EOF 这个变量做判断的代码出错。
io.EOF = errors.New("我们自己定义的EOF")
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一些单例(全局变量)的确很方便,比如Buffer池或者连接池,所以有时候我们也不要谈虎色变。虽然有人把单例模式称之为反模式,但毕竟只能代表一部分开发者的观点,否则越不会在23种设计模式中了。
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如果真的担心这个package级别的变量被人修改,可以不把它们暴露出来,而是提供一个只读的GetXXX的方法,这样别人就不会进行修改了。
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而且,Once不只应用于单例模式,一些变量在也需要在使用的时候做延迟初始化,所以也是可以使用Once处理这些场景的。
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所以,Once的应用场景很广泛。一旦遇到只需要初始化一次的场景,首先想到的就应该是Once并发原语。
这次就先讲到这里,如果想要了解更多的golang语言内容一键三连后序每周持续更新!
以上是关于并发编程Once 基本用法和如何实现以及常见错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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