基于java的坦克大战游戏系统毕业设计-5.0(论文设计+源码+PPT答辩).rar
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随着计算机的普及以及对电子游戏的认识, 电子游戏已被越来越多的人选作放松、 娱乐的休闲方式; 电子游戏既不需要专门购买游戏器材, 也不需要宽阔的游戏场地, 只需要一台能独立完成任务的计算机即可, 它可以是人们工作、 学习时用的计算机, 并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。 局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来, 使其在逻辑空间中集中起来, 使游戏的组织、 开展变得轻松。 。
关键词: 坦克大战; 游戏; myEclipse
目录
一、 系统分析 2
1.1可行性分析 2
1.1.1技术可行性 2
1.1.2经济可行性 2
1.2需求分析 2
二、 概要设计 3
2.1工作流程图 3
2.2项目规划: 3
2.3开发及运行环境 4
三、 详细设计与算法实现 4
3.1游戏主窗口 4
3.2游戏数据的输出 6
四、 测试环境 8
4.1测试时硬件环境 8
4.2测试结果 9
五、 总结 9
截图项目:
部分源码:
private void dialog() {
set = new JDialog(f,true);
set.setVisible(false);
set.setTitle("游戏设置");
set.setBounds(200,100, 400, 600);
JLabel tankShow=new JLabel(new ImageIcon(Main.class.getResource("/pic/tanks.jpg")));
tankShow.setBounds(150, 0, 243, 400);
ButtonGroup tankGroup=new ButtonGroup();
final JRadioButton tank1=new JRadioButton("重型坦克:");
final JRadioButton tank2=new JRadioButton("主战坦克:");
final JRadioButton tank3=new JRadioButton("轻型坦克:");
tank1.setSelected(true);
tankGroup.add(tank1);
tankGroup.add(tank2);
tankGroup.add(tank3);
Font tankFont = new Font("黑体",3,22);
tank1.setFont(tankFont);
tank2.setFont(tankFont);
tank3.setFont(tankFont);
tank1.setBounds(0, 0, 150, 120);
tank2.setBounds(0, 140, 150, 120);
tank3.setBounds(0, 280, 150, 120);
JPanel dp = new JPanel(null);
File dir = new File("map");
String mapNames[]=dir.list();
final JComboBox list = new JComboBox();
for (int i = 0; i < mapNames.length; i++) {
list.addItem(mapNames[i]);
}
list.setBounds(100, 410, 250, 30);
JLabel labMap = new JLabel("地图:");
labMap.setFont(new Font("宋体", 1, 20));
labMap.setBounds(20, 410, 80, 30);
JLabel labMax=new JLabel("敌军数量:");
labMax.setFont(new Font("宋体", 1, 16));
labMax.setBounds(20, 470, 120, 30);
final JSlider slider = new JSlider(10, 50);
slider.setBounds(150, 470, 230, 50);
slider.setPaintTicks(true);
slider.setPaintLabels(true);
slider.setMajorTickSpacing(10);
slider.setMinorTickSpacing(2);
final TextField showMax = new TextField(String.valueOf(slider.getValue()));
showMax.setFont(new Font("", 0, 20));
showMax.setBackground(Color.WHITE);
showMax.setEditable(false);
showMax.setBounds(100, 470, 30, 30);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
showMax.setText(String.valueOf(slider.getValue()));
}
});
JButton butOk = new JButton("开始游戏");
butOk.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
max=slider.getValue();
map=(String)list.getSelectedItem();
set.setVisible(false);
if(tank1.isSelected()) style=1;
else if(tank2.isSelected()) style=2;
else if (tank3.isSelected()) style=3;
over();
}
});
butOk.setBounds(120, 530, 140, 30);
dp.add(tank1);
dp.add(tank2);
dp.add(tank3);
dp.add(tankShow);
dp.add(butOk);
dp.add(showMax);
dp.add(labMap);
dp.add(list);
dp.add(labMax);
dp.add(slider);
set.add(dp);
set.setVisible(true);
}
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