今天面了个00后,基础扎实得有点过分了

Posted 上马定江山

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了今天面了个00后,基础扎实得有点过分了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近面了个00后的年轻小伙,android基础打的贼好,正所谓基础不闹,地动山摇。

Android中大厂面试都很重视基础知识的考察,面试前不仅要熟悉这些知识点,也要适当去背诵,保证面对面试官时能从容清晰地表述出来。强烈推荐《Android开发艺术探索》,校招社招都对我很有帮助;《Java并发编程实战》帮助理解多线程安全;《深入理解Java虚拟机》帮助理解JVM。理解了以下问题后,最好要用笔手写下来,帮助你组织语言,加深印象,帮助复习。

在各大论坛和社区里也看见不少小伙伴慷慨地分享了常见的面试题和八股文,为此咱这里也统一做一次大整理和大归类,这也算是划重点了。

俗话说得好,他山之石,可以攻玉,多看多借鉴还是有帮助的,肝完这份八股文offer拿到手软!

这份总结内容涵盖极广,包含了26个知识点:

1.Activity

1.Activity的启动流程
2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
3.activity的启动模式和使用场景
4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行

2.Service

1.service 的生命周期,两种启动方式的区别
2.Service启动流程
3.Service与Activity怎么实现通信
4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

3.BroadcastReceiver

1.广播的分类和使用场景
2.广播的两种注册方式的区别
3.广播发送和接收的原理
4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

1.什么是ContentProvider及其使用
2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
3.ContentProvider的实现原理
4.ContentProvider的优点
5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理
2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
Message.obtain()怎么维护消息池的
6.Handler 有哪些发送消息的方法
7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
9.MessageQueue是什么数据结构
10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
ThreadLocal在Handler机制中的作用

6.View绘制

1.View绘制流程
2.MeasureSpec是什么
3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么
4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因
5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
6.为什么onCreate获取不到View的宽高
7.View#post与Handler#post的区别
8.Android绘制和屏幕刷新机制原理
9.Choreography原理
10.什么是双缓冲

7.View事件分发

1.View事件分发机制
2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
3.onTouch 和onTouchEvent 的区别
4.ACTION_CANCEL什么时候触发
5.事件是先到DecorView还是先到Window
6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
7.如何解决View的事件冲突
8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
2.RecyclerView的滑动回收复用机制
3.RecyclerView的刷新回收复用机制
4.RecyclerView 为什么要预布局
5.ListView 与 RecyclerView区别
6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
5.Fragment懒加载
6.ViewPager2与ViewPager区别
7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度
2.WebView与 js的交互
3.WebView的漏洞
4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型
2.补间动画和属性动画的区别
3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器
5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算
2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
3.Bitmap的压缩方式
4.LruCache & DiskLruCache原理
5.如何设计一个图片加载库
6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点
2.MVP及其优缺点
3.MVVM及其优缺点
4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别
2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式
5.什么是Binder
6.Binder的原理
7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
7.使用Binder进行数据传输的具体过程
8.Binder框架中ServiceManager的作用

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
4.如何加载Bitmap防止内存溢出
5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化
2.启动优化
3.布局加载和绘制优化
4.卡顿优化
5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window
2.什么是WindowManager
3.什么是ViewRootImpl
4.什么是DecorView
5.Activity,View,Window三者之间的关系
6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

1.什么是WMS
2.WMS是如何管理Window的
3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
4.WindowToken是什么
5.WindowState是什么
6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
9.共享内存的具体实现是什么
10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
11.什么是Surface

19.AMS

1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

1.android系统启动流程
2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

1.应用启动流程
2.apk组成和Android的打包流程
3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
4.APK的安装流程

22.序列化

1.什么是序列化
2.为什么需要使用序列化和反序列化
3.序列化的有哪些好处
4.Serializable 和 Parcelable 的区别
5.什么是serialVersionUID
6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

1.什么是模块化
2.什么是组件化
3.组件化优点和方案
4.组件独立调试
5.组件间通信
6.Aplication动态加载
7.ARouter原理

25.热修复&插件化

1.插件化的定义
2.插件化的优势
3.插件化框架对比
4.插件化流程
5.插件化类加载原理
6.插件化资源加载原理
7.插件化Activity加载原理
8.热修复和插件化区别
9.热修复原理

26.AOP

1.AOP是什么
2.AOP的优点
3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
27.jectpack
1.Navigation
2.DataBinding
3.Viewmodel
4.livedata
5.liferecycle

28.开源框架

1.Okhttp源码流程,线程池
2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
3.Okhttp责任链模式
4.Okhttp缓存怎么处理
5.Okhttp连接池和socket复用
6.Glide怎么绑定生命周期
7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
8.Glide与Picasso的区别
9.LruCache原理
10.Retrofit源码流程,动态代理

整份文档一内容实在太丰富,全部为大家展示出来肯定是不太现实的,为了不影响大家的阅读体验就只展示了部分内容,还望大家海涵,希望能帮助到您面试前的复习且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习!需要的小伙伴扫码免费领取:

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