三子棋代码实现思路解析与易错点纠正
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三子棋代码实现思路解析与易错点纠正相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
一、主函数的构成
二、test()函数实现循环选择结构
三、核心game()函数的组成 实现相应的功能
四、game() 函数中具有独立功能的实现分析
五、易错点提出(主要是判断输赢板块容易出错)
六、完整代码(game.h game.c test.c)
下面开始正题:->
一、主函数的构成
int main()
{
test();
return 0;
}
这里尽量把主函数写的内容少一点,通过调用主函数里的test()函数来实现游戏菜单的打印,开始游戏结束游戏的选择,把游戏主体函数放在test()函数,而不是全写在一个主函数中,让主函数更加简洁可读性更好,思绪也会更清晰。
二、test()函数实现循环选择结构
上面在主函数里调用了test()函数,可知test()函数必须要实现特定的功能。
主要功能:我们游戏的开始肯定是要先把菜单打印出来,根据菜单的提示输入相应的信息来控制游戏的开始和结束。敲重点-> 菜单打印 游戏开始和结束的选择(这里会用到循环和Switch语句)
先上代码,下面会对某些步骤进行相应的解释,为什么要这样写,好处是什么。
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数的设置 有个小知识 rand() 使用前必须使用srand()
do
{
menu(); //循环以开水就打印菜单 保证每次游戏开始前都有菜单提示信息
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch(input) //用Switch语句实现选择结构 0代表结束 1 代表开始
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误\\n");
break;
}
} while (input);
//这里用do while 实现循环 while里放我们输入的input 来实现循环的是否继续 我们输入1 会在第一盘游戏
//结束后循环继续 如果是0 直接退出 这就用的非常nice
}
上面代码中的srand((unsigned int)time(NULL)) 是产生随机数必要 只有先用了srand 后面的rand 函数才能产生随机数 time(NULL)是时间戳的知识 大家没见过的可以了解一下 时间会时刻变化它利用的就是大概的原理 。
三、核心game()函数的组成 实现相应的功能
game()
(大家可以先不看这个函数,先看完下面的打印棋盘、初始化棋盘、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢、判断棋盘是否满了的独立函数,最后看这个包含了这些函数的game()可能就比较好理解 不然一开始就看这个会有一点点懵 ) 我在这些独立函数的后面也放一个game() 方便大家不用返回来看。
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个字符数组 用来放我们下的棋子
Initboard(board, ROW, COL);//然后一开始就初始化数组 设置为空格
displayboard(board, ROW, COL);//一开始打印棋盘 可以看到效果 然后根据棋盘下棋
char ret = 0;//定义一个字符 接受iswin()函数的返回值 后面通过ret 的值来判断输赢 继续 还是平局
while (1)
{
playerchess(board, ROW, COL);//用一个死循环来模拟玩家下完电脑下 并且每个人下完打印出棋盘并且判断输赢
displayboard(board, ROW, COL);//下完打印
ret = iswin(board, ROW, COL);//判断ret 的值 判断输赢 继续还是平局
if (ret != 'c') //如果iswin()返回字‘c'就继续 否则就跳出玩家和电脑的循环下棋
{
break;
}
computerchess(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//这里容易漏掉把电脑下完后的iswin 再次赋值给ret 而造成ret还是上次的玩家下后的值,就相当于判断不了
//电脑的输赢了 这就是问题所在!!!!
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')//如果判读输赢的函数返回的值是* 或者# 说明有一行 或者一列 或者对角线三个元素相同 如果这三个是* 玩家赢 # 电脑赢 如果是q 就是代表平局
printf("玩家赢!\\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!\\n");
else
{
printf("平局!\\n");
}
}
打印棋盘
上面的test()函数中通过选择结构如果输入1 就代表游戏开始,那么就要写一个对应的函数来实现游戏的功能集合,把每个具有独立功能的小函数放在game()函数里。(如棋盘的打印,棋盘的初始化,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等函数)
先 说棋盘的打印吧。
// 1 | 2 | 3
//---|---|---
// 4 | 5 | 6
//---|---|---
// 7 | 8 | 9
我们棋盘的效果就是上面的样子。棋盘很像二维数组的形式 所以我们创建一个二维数组来存放我们的棋子。数组的创建可以在game()函数里看到 是进入game()才创建的。
仔细观察一下会发现棋盘由 数字 | 数字| 数字 和 ---|---|--- 两种结构 组成的。
我们开始就会想着用循环来解决 例如printf(“ %d | %d | %d \\n"); printf("---|---|---\\n");这两个语句循环来实现 ,但是这种方法虽然可以达到我们想要的效果,但是这样写就把格式限制死了 只能打印三行三列的棋盘来 如果后期想改变期盼的格式就不好改动。
这种方法不够好,我们就换一种方法。
把棋盘想成由 行数 (ROW) 组个 1 | 2 | 3 和 ---|---|---(分割行)组成
每一组都是由 列数减一个 空格 数字 空格 | 和 一个 空格 数字 空格 组成的。
注意:这里有一些细节需要处理 比如每一行可以看成是n个 空格 数字 空格 | 但是每行的最后一个是没有 | 的
还有分割行的数量是行数减一个 例如3x3 的棋盘就只有两个分割行
代码如下:
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
printf(" %c ",board[x][y]);
if(y<col-1)
printf("|");
}//这里的循环是打印一行的 空格 数字 空格|的 循环三次 最后一次不打印| 上面用if限制了打印的|个数
printf("\\n"); // 打印完一行后换行
if (x < row - 1) //这里是打印分割行的 限制了行数 n-1 也就是上面说的
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
printf("---");
if (y < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n"); // 完成一次循环换行
}
}
}
棋盘的初始化
把创建的数组的内容全部设置为空格(也可以是0) 打印出来的棋盘的样子才会是上面看到的一样, 后面在通过玩家和电脑下棋后把数组里的内容改为 * 或者 # 再打印出来 ;
就是通过两层循环来遍历数组每一个元素 将其设置为 空格
不说废话 直接上代码!
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
玩家下棋
玩家输入坐标然后程序把棋盘上对应的坐标改为 * ,之后可以打印出来,并且判断一下输赢(这是后面的)
void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入棋子坐标:>");
int i = 0, j = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//我们输的坐标都是1到3 但是数组是有下标的
所以才有后面的j-1 和 i-1 下标为2就是数组的第三个元素
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')// 如果输入的坐标对应的数组元素不是空格就把*放进去 再跳出循环
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
printf("坐标被占用,请重输!\\n");// 否则说明坐标已经被下过棋了 给出提示
}
else
printf("坐标非法,请重输!\\n");// 如果最上面的if 不满足就说明输的坐标不在我们创建的数组范围内 如4 4
}
}
电脑下棋
通过前面调用的srand((unsigned int)time(NULL)) 我们可以调用rand()函数来产生随机数
但是这样产生的随机可能会很大 不符合我们的要求 所以我们用产生的随机数%3 再赋值给俩个变量x y 作为横纵坐标 那这俩个变量的值就是在0到2 之间了 刚好对应我们数组的下标了
玩家下棋是* 电脑下棋就是 #
上代码!
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\\n");
/*int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;*///这里要写在循环里面 不然可能电脑找到的点都是重复过的 会一直运行没结果
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')//同玩家下棋的判断是否为空格 只有不为空格才下 否则再用下一个随机参数的坐标 所以这里用了个死循环 只要电脑没有下棋循环一直进行 直到找到了个不是空格的把棋子下进去 然后马上跳出循环
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
通过判断 某一行或者某一列 或者对角线三个棋子是否相同来判断输赢 如果没有就继续 否则结束输出某某赢
这里我们可以写一个具有返回值的函数,返回上面三种情况的字符 假如第一行都是* 那就返回* 后面在根据返回值判断是输是赢 还是继续 (其实还有平局 后面讲)
上代码!
char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断是否有一行 所有元素相同 如果相同返回那三个元素中的一个 *和#是字符类型 所有函数类型为char
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!= ' ')//这里的board不等于空格要再写一个数组元素 也就是括号里有五个数组元素
{
return board[i][2];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&board[2][i]!= ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果上面条件都不满足就是棋盘满了 并且没分出输赢 那就是平局了 这里用 is_full()函数来判断数组的每个元素是不是有空格有空格就是棋盘没有满 满和没满的情况各自返回一个数 后面根据返回的数来判读是否满了
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
return 'c';
}
判断棋盘满了没
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
通过循环遍历数组的每个元素 如果有一个是空格 就说明棋盘没满 返回一个数0 否则返回另一个数1
game()
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个字符数组 用来放我们下的棋子
Initboard(board, ROW, COL);//然后一开始就初始化数组 设置为空格
displayboard(board, ROW, COL);//一开始打印棋盘 可以看到效果 然后根据棋盘下棋
char ret = 0;//定义一个字符 接受iswin()函数的返回值 后面通过ret 的值来判断输赢 继续 还是平局
while (1)
{
playerchess(board, ROW, COL);//用一个死循环来模拟玩家下完电脑下 并且每个人下完打印出棋盘并且判断输赢
displayboard(board, ROW, COL);//下完打印
ret = iswin(board, ROW, COL);//判断ret 的值 判断输赢 继续还是平局
if (ret != 'c') //如果iswin()返回字‘c'就继续 否则就跳出玩家和电脑的循环下棋
{
break;
}
computerchess(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//这里容易漏掉把电脑下完后的iswin 再次赋值给ret 而造成ret还是上次的玩家下后的值,就相当于判断不了
//电脑的输赢了 这就是问题所在!!!!
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')//如果判读输赢的函数返回的值是* 或者# 说明有一行 或者一列 或者对角线三个元素相同 如果这三个是* 玩家赢 # 电脑赢 如果是q 就是代表平局
printf("玩家赢!\\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!\\n");
else
{
printf("平局!\\n");
}
}
五、易错点提出(主要是判断输赢板块容易出错)
画的是5 有点丑 就是要在前面四个元素的后面写&&board[2][i]!=' '
常见的错误就是这几个 我都掉坑了 哈哈!
六、完整代码(game.h test.c game.c )
头文件(记得要声明函数,并且定义了才能调用)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\\n");
printf("******** 1.start ********\\n");
printf("******** 0.exit ********\\n");
printf("**********************************\\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
Initboard(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
playerchess(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computerchess(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//这里容易漏掉把电脑下完后的iswin 再次赋值给ret 而造成ret还是上次的玩家下后的值,就相当于判断不了
//电脑的输赢了 这就是问题所在!!!!
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!\\n");
else
{
printf("平局!\\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误\\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
printf(" %c ",board[x][y]);
if(y<col-1)
printf("|");
}
printf("\\n");
if (x < row - 1)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
printf("---");
if (y < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
}
}
}
void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入棋子坐标:>");
int i = 0, j = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
printf("坐标被占用,请重输!\\n");
}
else
printf("坐标非法,请重输!\\n");
}
}
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\\n");
/*int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;*///这里要写在循环里面 不然可能电脑找到的点都是重复过的 会一直运行没结果
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!= ' ')//这里的board不等于空格要再写一个数组元素 也就是括号里有五个数组元素
{
return board[i][2];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&board[2][i]!= ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
return 'c';
}
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