步步为营,拿下三子棋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了步步为营,拿下三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
游戏思路:1.创建初始游戏界面菜单
2.创建游戏内容:
初始化棋盘 打印棋盘 设置两方棋子
玩家下 电脑下 判断输赢
代码行数较多,这里我们 :
创建 game.h 头文件来声明函数
创建 game.c 源文件来定义函数
创建 test.c 源文件来运行游戏
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一.创建菜单(在test.c中)
首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出 是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu
要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示 menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do...while 语句。
为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:
void menu()
{
printf("************************\\n");
printf("****** 1.play ********\\n");
printf("****** 0.exit ********\\n");
printf("************************\\n");
}
void test()
{
int input;
do
{
printf("请选择>:\\n");
menu(); //调用创建的菜单
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
二.创建游戏内容
1.棋盘的创建和初始化
先创建 game() 函数替代 case1 中 printf("三子棋\\n");
再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘 char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盘,initboard(board,3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game 里调用,在.h里面进行声明,在 game.c 中进行定义:
game.h
void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盘
game.c
void initboard(char board[3][3], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?
game.h //这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达: #define ROW 3 #define COL 3 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
game.c void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j=0;j<col;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 }
这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。
2.打印棋盘
在 game 函数中创建打印棋盘函数
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
game.c void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) //三行 { //打印数据 for (j = 0; j < col; j++) //三列数据 { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1 printf("|"); } printf("\\n"); //换行打印 //打印分割行 if (i<row-1) //看图知只打印2行分割线 因此是 row-1 for (j = 0; j < col; j++) //打印三列 { printf("---"); if (j < col - 1) //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1 printf("|"); } printf("\\n"); //不要忘记换行 } }
棋盘如下:
3.玩家下棋
在 game 函数中创建玩家下棋函数
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 走一步打印一次
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盘输入坐标即可:
注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1
game.c void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:"); while (1) 需要重复下棋,是循环 { scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) //判断输入坐标是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断输入坐标是否已经落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家为'*' break; //走一步后跳出,防止死循环 } else printf("该坐标被占用,请重新输入:\\n"); } else { printf("坐标非法,请重新输入:\\n"); } } }
4.电脑下棋
在 game 函数中创建电脑下棋函数
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 走一步打印一次
computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋
displayboard(board, ROW, COL); //走一步打印一次
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL)); //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用
do
{
printf("请选择>:\\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
game.h
#include <time.h> //设置随机数需要用到时间戳
#include <stdlib.h> //设置随机数需要用到 srand 和rand
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
用随机数设置电脑落子坐标
game.c void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋 { printf("电脑下棋:\\n"); while (1) //重复下,因此是循环 { int x = rand() % ROW; //0~2 //电脑下棋为随机 int y = rand() % COL; //0~2 //我们只需要设置随机数和随机数的范围 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; //设置电脑棋子为'#' break; //走一步跳出循环,防止死循环 } } }
注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
}
5.判断输赢
声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同 玩家赢或电脑赢 或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:
game.h
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 玩家赢'*' 电脑赢'#' 平局'Q' 继续'C'
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0; //创建ret方便函数返回字符
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判断 C为继续
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判断 C为继续
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else //这里ret='Q'
{
printf("平局\\n");
}
}
函数实现:
game.c
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //平局的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1; //没有空的坐标时返回1
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i = 0;
//三行相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col)) //当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1
{
return 'Q'; //返回'Q'
}
//继续
return 'C';
}
这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。
test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了
完整代码
1.game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 玩家赢'*' 电脑赢'#' 平局'Q' 继续'C'
2.game.c
#include "game.h"
//函数实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
//分割行
if (i<row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
}
}
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:");
while (1)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入:\\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋:\\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\\n");
printf("****** 1.play ********\\n");
printf("****** 0.exit ********\\n");
printf("************************\\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请选择>:\\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戏效果如下:
这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!
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以上是关于步步为营,拿下三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章