三子棋原来可以这样写

Posted 卷福潘尔摩斯

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三子棋原来可以这样写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

三子棋

  想必大家都玩过吧,它又叫又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。

  将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。


如果我们想用C语言去实现一个三子棋小游戏,该如何操作呢?

话不多说,上代码!

首先我们创建出一个菜单,可以让玩家们自己选择是否进入游戏,像这样:

void menu()
{
	printf("***********************************\\n");
	printf("*********   1.play  ***************\\n");
	printf("*********   0.exit  ***************\\n");
	printf("***********************************\\n");

}

void test()
{
	int input = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\\n");
				break;
			default :
				printf("选择错误\\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

当玩家确定进入游戏后,我们就要编写游戏的内容了

我们先思考整个游戏,要进行的步骤有:
1.初始化棋盘(InitBoard)
2.打印棋盘(DisplayBoard)
3.落子(Player_move ‘*’,Computer_move ‘#’)
4.判断输赢(is_win)

具体实现可以像这样:

void game()
{
	//玩家“*”,电脑“#”;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容全是空格
	InitBoard(board, ROW,COL );//初始化棋盘,先将空格填到每个元素中;
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		Player_move(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢了\\n");
	}
	else
	{
		printf("平局了\\n");
	}


}

我们先给游戏创建一个头文件 game.h :

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢:返回一个值
//玩家赢--*
//电脑赢--#
//平局--Q
//继续--C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

然后我们分别对每一项任务进行具体的代码编写:
1.初始化棋盘(InitBoard)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘(DisplayBoard)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{//数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
		}
		printf("\\n");
	}
}

打印出一个简易的三子棋棋盘:

3.落子(Player_move ‘*’)

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,重新输入\\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\\n");
		}
	}
}

3.落子(Computer_move ‘#’)

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\\n");

	
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2;
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

4.判断输赢(is_win)

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//一行连线成功的判断
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//一列连线成功的判断
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1]!= ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

最后游戏的运行结果如下,你学会了吗?

以上是关于三子棋原来可以这样写的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

数组的应用实例1:三子棋

手把手带你搞定C语言实现三子棋游戏,让你的代码有趣起来(超详细教程,从思路到代码,快码起来!)

c语言实现三子棋

三子棋,人机博弈的鼻祖

c语言三子棋

C语言实现三子棋游戏