三子棋(九宫棋)游戏的实现(详细片)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三子棋(九宫棋)游戏的实现(详细片)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
1.前言
这个游戏实现了人机对抗,且可选择先手或者后手。就是电脑有点笨,下的棋是随机的,所以还可以优化。
这个游戏我是通过c语言来实现的。还是存在一定的bug,这个bug就是当你输入坐标的时候,输入的不按照格式来,输入整型外的东西,如a,b。就会死循环打印输入错误。但对于正常玩家来说,只要你别瞎输,是不会触及到bug的,因为博主实力有限,在经历了无数次测试发现了这个bug,但无可奈何我无法修复。但以后等我学到了更多的知识是一定会修复这个bug的。
2.游戏准备
1.游戏需要三个文件,分别是game.h,game.c,chl.c.文件名按照自己喜欢来,记得输入英文,最好不要出现中文。为什么需要三个文件呢?因为函数一般都是在头文件中声明,其他文件要用的话只需引.h的头文件即可。将测试逻辑和实现逻辑分开来写的原因是为了模块分离。
(1)首先是头文件game.h,头文件里是用来存放函数的声明,#define常量的定义,库函数的引用的。
(2)其次是源文件chl.c,这个文件里面放的是游戏的测试逻辑
(3)最后是源文件game.c,这个文件里面放的是游戏的实现逻辑
下面是引自己写的头文件的方式。自己的头文件用“”引用。
#include"game.h"
3.实现游戏的步骤
(1)生成菜单界面
先写好主函数,如下图所示:
int main()
{
test();
return 0;
}
再在test函数里写好基本的逻辑:使用do while的循环,如果用户输入1,则开始游戏,用户输入0,则退出游戏,若输错成其他数字,则可重新输入,由于用到了多个选择,所以可以使用Switch语句来实现。srand函数在后面有用,在这里先不讲解。如下图所示:
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:\\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("请重新输入\\n");
break;
}
} while (input);
}
由于需要让玩家知道选项,则需要菜单,在这里是menu函数。此函数用来提示玩家,调动玩家的积极性的。
void menu()
{
printf("欢迎来到三子棋电脑版\\n");
printf("你将与菜鸡电脑pk三子棋\\n");
printf("********请输入:*******\\n");
printf("********1.play*******\\n");
printf("********0.exit*******\\n");
printf("*********************\\n");
}
(2)游戏的实现逻辑
当用户输入1以后,就会调用game()函数,在game()函数里面,我们需要实现棋盘的初始化,也就是将棋盘初始化为空白,还需实现棋盘的生成,即每个格子的分界线。如下图所示
然后我们需要实现玩家下棋与电脑下棋的代码,最后实现判断谁胜利的条件,或者平局。下图是game()函数的全部代码,看不懂不用纠结,后面会逐一把它细节讲解。
void game()
{
system("cls");//清除屏幕
char arr[ROW][COL];
Initboard(arr, ROW, COL);//初始化为空白,因为本来里面是有随机值的。
Displayboard(arr, ROW, COL);//生成棋盘
char ret;
int a = 0;
printf("请选择先手还是后手,先手输入1,后手输入2\\n");
scanf("%d", &a);
while (1)
{
if (a == 1) {
player_move(arr, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer(arr, ROW, COL);//电脑下棋
Sleep(500);//屏幕延迟500毫秒
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
else if(a==2)
{
computer(arr, ROW, COL);
Sleep(500);
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
player_move(arr, ROW, COL);
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("成功通关真牛逼\\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("你也太菜了,这都能输\\n");
}
else
{
printf("平局,你和入门级电脑的水平居然一样\\n");
}
}
1.棋盘的初始化
因为实现棋盘我们需要用到二维数组,而二维数组就得和行列挂钩,ROW是行的意思,COL是列的意思。可定义写成char arr[ROW][COL];先用#define定义这两个值,方便日后若要修改,则只改#define后面的值也就跟着一起修改了。因为我们是写九宫棋,所以定义为3即可。我们还将ROW,COL用row,col来接收,因为为了代码的美观,一般都选择传参。当然你如果不传ROW,COL,对于逻辑上来说,是完全没有问题的。但看上去就很龊。
#define ROW 3
#define COL 3
首先我们要实现初始化,在这里我们需要调用Initboard函数,这里我们用到了二维数组以及二维数组的传参。下图是Initboard函数的定义,用for循环将二维数组里的每个量都初始化为空格,避免了数组中原来的随机值的捣乱。
void Initboard(char arr [ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
2.生成九宫格
我们需要生成九宫格,如下图所示:和上面一样,将数组传参了过来,使用for循环,输入了|,-,来构建九宫格,重点就是九宫格
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\\n");
}
}
3.玩家下棋
接下来就到了玩家下棋,也是传数组,通过循环来输入值,若是输对了,则会break,但若是输错了,没有关系,你可以再输入一遍。此代码的逻辑就是你输入的坐标要在九宫格内部且不能输入到已经有棋的地方。这里的重点是arr[x-1][y-1],因为数组的下标是从0开始的,但是玩家写坐标一定是从1开始的,所以我们需要考虑到玩家而改成x-1,y-1,来方便玩家。这里将玩家下的棋定做了*。
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下棋的坐标,如1,2这里是英文的逗号\\n");
while (1)
{
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x <= 3 && x >= 1 && y <= 3 && y >= 1) {
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
printf("\\n");
break;
}
else
printf("输入错误\\n");
}
else
printf("输入错误\\n");
}
}
4.电脑下棋
电脑下棋本应该设置入门级,简单级,困难级,但应博主实力有限,现只写了入门级,也就是电脑下的棋是随机的。所以我们需要用到随机函数,rand(),srand(),time(),那就和上面的接上了,用此函数可以生成随机值,但需要引头文件,stdlib.h和time.h。这里电脑下的棋用o表示,if语句限制了电脑只能下在空白的地方,而随机值与行列取模限制了电脑只能下在九宫格内部。用while是因为万一随机值生成的位置有棋子了,则可以再次生成随机值。下棋到别的地方去。
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
5.判断输赢
is_win函数是用来判断输赢的。当玩家赢的时候,返回*,电脑赢的时候,返回o,平局返回A,继续返回C。使用for循环来写出当一行或者一列相等且不为空格则返回那个符号,还用if语句将对角线相等写了出来,如果全是*,则返回*,则就是玩家赢,以此类推电脑赢。当棋盘满了,却还没人赢的时候就会返回A,那就平局了,否则就返回C,那就继续下棋。其中平局是用if_is_full()函数写的。
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2]&& arr[i][2]!=' ')
return arr[i][0];
}
for (j; j < col; j++)
{
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j]&&arr[2][j]!=' ')
return arr[0][j];
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]&& arr[2][2]!=' ')
return arr[0][0];
if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]&& arr[0][2]!=' ')
return arr[1][1];
if (1 == (if_is_full(arr, ROW, COL)))
return 'A';
return 'C';
}
int if_is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
while (1)
{
player_move(arr, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer(arr, ROW, COL);//电脑下棋
Sleep(500);//屏幕延迟500毫秒
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("成功通关真牛逼\\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("你也太菜了,这都能输\\n");
}
else
{
printf("平局,你和入门级电脑的水平居然一样\\n");
}
(3)额外补充(实现游戏先手或者后手的代码)
像下图所示,加入一个if语句用来选择,若是先人后电脑,则把人下棋放在电脑下棋前面,若是先电脑后人则是将电脑下棋放在人下棋前面。补充(当下棋完以后需要更新九宫格(Displayboard函数),然后判断(if语句)是否要继续(因为可能已经赢了或者平局了),然后才到下一个下棋,然后构成一个循环,轮着下棋)
int a = 0;
printf("请选择先手还是后手,先手输入1,后手输入2\\n");
scanf("%d", &a);
while (1)
{
if (a == 1) {
player_move(arr, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer(arr, ROW, COL);//电脑下棋
Sleep(500);//屏幕延迟500毫秒
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
else if(a==2)
{
computer(arr, ROW, COL);
Sleep(500);
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
player_move(arr, ROW, COL);
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
(4)额外补充(实现游戏的美观)system,sleep。
为了实现游戏的美观,我引用了system函数,用此函数需要引用头文件stdlib.h。system函数是用来执行系统命令的,system(“cls”)是用来清理屏幕的,sleep函数是用来使电脑暂停一段时间,单位为毫秒。时间写在括号内部。使用sleep函数需要引用头文件windows.h。重点:sleep函数写在c语言程序中s需要大写。清理屏幕是为了屏幕上一直只有一个九宫格,与真实的九宫格游戏比较像。sleep函数是为了让电脑下棋有一个过程,使体验感更真实。
4.游戏全部代码
1.game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Initboard(char arr [ROW][COL], int row, int col);//初始化为空白
void Displayboard(char arr[ROW][COL],int row ,int col );
void player_move( char arr[ROW][COL],int row,int col);
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int if_is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#include"game.h"
void Initboard(char arr [ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\\n");
}
}
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下棋的坐标,如1,2这里是英文的逗号\\n");
while (1)
{
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x <= 3 && x >= 1 && y <= 3 && y >= 1) {
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
printf("\\n");
break;
}
else
printf("输入错误\\n");
}
else
printf("输入错误\\n");
}
}
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2]&& arr[i][2]!=' ')
return arr[i][0];
}
for (j; j < col; j++)
{
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j]&&arr[2][j]!=' ')
return arr[0][j];
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]&& arr[2][2]!=' ')
return arr[0][0];
if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]&& arr[0][2]!=' ')
return arr[1][1];
if (1 == (if_is_full(arr, ROW, COL)))
return 'A';
return 'C';
}
int if_is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
3.chl.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<windows.h>
void game()
{
system("cls");//清除屏幕
char arr[ROW][COL];
Initboard(arr, ROW, COL);//初始化为空白,因为本来里面是有随机值的。
Displayboard(arr, ROW, COL);//生成棋盘
char ret;
int a = 0;
printf("请选择先手还是后手,先手输入1,后手输入2\\n");
scanf("%d", &a);
while (1)
{
if (a == 1) {
player_move(arr, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer(arr, ROW, COL);//电脑下棋
Sleep(500);//屏幕延迟500毫秒
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
else if(a==2)
{
computer(arr, ROW, COL);
Sleep(500);
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
player_move(arr, ROW, COL);
system("cls");
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("成功通关真牛逼\\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("你也太菜了,这都能输\\n");
}
else
{
printf("平局,你和入门级电脑的水平居然一样\\n");
}
}
void menu()
{
printf("欢迎来到三子棋电脑版\\n");
printf("你将与菜鸡电脑pk三子棋\\n");
printf("********请输入:*******\\n");
printf("********1.play*******\\n");
printf("********0.exit*******\\n");
printf("*********************\\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:\\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("请重新输入\\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
5.结尾
若有错误或者哪里写的不详细请指出,因为实在是太忙没时间更,若以后有时间,会多更新的。
以上是关于三子棋(九宫棋)游戏的实现(详细片)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章