C语言实现三子棋(13步)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现三子棋(13步)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
实现三子棋代码,需要明确版块,然后分版块去使用,下面我尽力去教大家如何敲。先看一下效果吧:(分支和循环、函数、数组这些基础知识要有)
1.首先分装3个版块,test.c,game.c,game.h
test.c:实现基本主函数
game.c:实现游戏模块
game.h:实现游戏函数的声明
2.然后我们实现一个主页面(用printf打印就OK),并且有功能
这里我们主函数里面就分装1个test()函数,test()里面用函数menu()打印;
3.利用dowhile循环和switch来实现主页面具体的功能
这里巧妙利用input=0返回0时结束程序 ,所以前面设计的时候0为exit,1为play。
4.现在我们来实现游戏的主体功能(具体功能是函数game()//注意这里game的函数要写在test()上面,不然编译器识别不出来)
首先我们要利用二维数组来创建棋盘的值,所以这里行我们设置成ROW,列设置成CO,因为我们后面大量需要用到行和列,为了确保普遍性,我们用#define来定义ROW ,COL
5.下面我们初始化棋盘,
在game.h里面
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c里面
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//代码块的具体实现
}
test.c里面:
Initboard(board, ROW, COL);
下面很多函数都是这样,先声明后定义,都一样,我举一个例子就行,以后我就直接在game.c里面敲代码了。
7.初始化棋盘的具体代码
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//代码块的具体实现
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
8.打印棋盘(这里比较绕,需要花一点功夫)
版本一:该版本只使用与3x3的模式,如果换成5x5就不行了,所以我们为了具有普遍性,还需要进一步改进,先看看第一种版本:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i<row-1)
{
printf("---|---|---\\n");
}
}
}
首先我们需要要把打印分成上下两部分,一份打印 | | 另一部分打印---|---|---,注意到版本一,if(i<row-1)这里的思想明白了,后面的代码就能明白,我们是row-1行打印---|---|---,并不是所以都打印,同理|是col-1才打印。总代码如下:一部分打印数据,一部分打印分割行。注意到我们还需要换行。
理解if,并且套用2层for循环打印就搞定了;
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
//分割行
if (i<row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
}
9.玩家下棋
这里套用2层if来判断玩家下棋,用x-1,y-1来表示数组下标(玩家不知道数组是从0开始计算的),代码如下,有注释,仔细看理解:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//第一层if判断输入是否正确
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//第二程if判断是否该位置被占
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\\n");//为了使能够重新输入,我们需要while循环来实现
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入\\n");
}
}
}
最后玩家下棋了,记得再次打印棋盘。
10.电脑下棋:电脑这里比较辣鸡,因为他是随机下的,现在的基础没有特别厉害的算法来实现就利用时间戳来实现电脑随机下。这里需要包含两个库函数#include<time.h>,#include<stdlib.h>,就包含在主函数里面,方便大家一起用。
注意到\\n,换行必须有,不然会出现错误。
注意记得我们再次打印棋盘
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下:>\\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
11.下面我们就来实现玩家一步,电脑一步的循环,而且需要下完一步棋就要判断是谁赢,还是平局,还是继续,这里我们需要用到返回值。所以我们命令,玩家赢为返回'*',电脑赢返回'#',平局返回'Q',继续返回'C';
game函数就变成下面这这样了:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
is_win是我们需要具体判断的函数,下一步棋就需要判断
12.判断输赢的具体实现:
注意这里传参穿的是小写的row,col。不是和以前一样传大写的ROW,COL
这里就是判断三行、三列、以及对角线、是否相等,并且不等于0;并且最后添加一个is_full函数来判断是否棋盘已经满了,就是平局,代码如下:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
13.平局的具体实现:
注意这里和上面的game()一样,需要写在is_win的上面,不然编译器识别不出来。
is_full的原理很简单,就是判断是否有' ',如果没有则满了,就返回0,否则返回1;代码如下:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
好了,这里就全部实现了,我重新敲了一遍这个代码,把我的思路,梳理出来了,希望有错误的地方,大家指正。
以上是关于C语言实现三子棋(13步)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章