unity闪现技能键制作之技能冷却

Posted 无敌小菜鸟i

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity闪现技能键制作之技能冷却相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本来认为这是一个很简单的事情(事实就是),但是水平不够导致我做了好久。

导入资源图片,点击图片,修改图片类型为sprite

 

新建ui- button ,添加子物体image,在image属性面板添加原图片(刚才修改图片类型的那张图片)

再次新建image(1)添加源图片。

修改第二个image属性,

 修改图片类型为filled,可以改bottom为top,加深颜色做出冷却技能时候的效果,滑动fillamount可以看一下效果。

 

给button挂载代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Skill : MonoBehaviour {
    public float cooldownTime = 2;
    float timer;    //计时器
    public Image image;
    public KeyCode keycode; 
	// Use this for initialization
	void Start () {
        timer = cooldownTime;
	}
    public void ReleaseSkill()
    {
        if(timer>cooldownTime)
        {
            Debug.Log("释放技能!");
            timer = 0;
        }
    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        image.fillAmount = (cooldownTime - timer) / cooldownTime;
        if(Input.GetKeyDown(keycode)){
            ReleaseSkill();
        }
	}
}

skill是脚本名称。releaseskill是释放技能。

都看到这里了,点个赞再走吧。 

 

以上是关于unity闪现技能键制作之技能冷却的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用NGUI来制作技能的CD冷却效果

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