AEJoy —— 表达式之基础音频动画JS

Posted panda1234lee

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AEJoy —— 表达式之基础音频动画JS相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

效果图

想法

为了更好地利用音频和表达式控制动画,我们将着眼于一些简单的内容。我们在这里所要做的就是拉伸一个层以响应音频信号的振幅。

设计

由于表达式不能直接访问音频数据,我们必须添加一个中间步骤。我们首先必须选择我们的音频层和使用关键帧助手 -> 转换音频到关键帧

这将创建一个名为 “音频振幅”(Audio Amplitude) 的新层。如果原图层的音频是立体声的,新图层将应用三个表达式控制滑块: “左通道”,“右通道” 和 “双通道”。在每个滑块的每一帧,将创建一个代表音频振幅的关键帧。下图显示了原始音频波形和由关键帧助手创建的音频振幅 “包络线” 之间的关系。

注意,音频振幅值将从零(静音)到某个峰值,这在很大程度上取决于音频源的性质。生成的值的范围几乎肯定不适合我们所想的,所以我们必须使用一种插值方法来转换值到一个更有用的范围。

让我们假设当音频振幅为零时,我们希望图层的比例值保持在其表达式前的值,当音频达到峰值时增加 2 倍。

以上是关于AEJoy —— 表达式之基础音频动画JS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AEJoy —— 表达式之音频节拍计数器JS

AEJoy —— 表达式之速度和频率控制JS

AEJoy ——表达式之彩色文字尾随特效JS

AEJoy ——表达式之彩色文字尾随特效JS

AEJoy —— 表达式之模拟超越与反弹JS

AEJoy —— 表达式之模拟超越与反弹JS